Wie importiert man 3D-Modelle in Unity?

Zuletzt aktualisiert: Mai 2026 6 Min. Lesezeit

Schritt 1: 3D-Modell von Neural4D herunterladen

Bevor du es in Unity importierst, brauchst du ein spielbereites 3D-Modell. Mit Neural4D Studio kannst du aus einem Text-Prompt oder Referenzbild in wenigen Minuten ein vollständig texturiertes, exportfertiges 3D-Asset erstellen – ganz ohne Modellierungserfahrung.

Sobald dein Modell erstellt wurde, gehe zu Assets, wähle das Modell aus, das du exportieren möchtest, klicke dann auf Download und wähle .fbx als Exportformat. Du erhältst ein .zip-Archiv – entpacke es, bevor du fortfährst. Das FBX-Format wird empfohlen, da es Mesh-Daten und Materialverknüpfungen in einer einzigen Datei bündelt. Das Archiv enthält die folgenden Dateien:

Datei Zweck
modelToUsed.fbx Die 3D-Mesh-Datei. Das ist die Datei, die du importierst.
fbx_base_color.png Base-Color-Texturmap (Albedo).
fbx_normal.png Normal Map für Oberflächendetails.
fbx_roughness.png Roughness Map zur Steuerung der Oberflächenreflexion.
fbx_metallic.png Metallic Map zur Definition der Metallizität des Materials.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Vorschau-Renderbilder. Sie werden im Import-Workflow nicht verwendet.
Neural4D-3D-Modell als FBX aus Neural4D Studio herunterladen

Schritt 2: Asset importieren

Öffne dein Unity-Projekt. Ziehe modelToUsed.fbx aus dem entpackten Ordner per Drag-and-drop direkt in dein Project-Fenster. Wir empfehlen, einen eigenen Models-Ordner anzulegen, damit deine Assets übersichtlich organisiert bleiben.

Unity importiert das Mesh automatisch. Das Modell erscheint im Project-Fenster und kann in jede Scene gezogen werden.

Schritt 3: Materialien extrahieren und zuweisen

Wähle das importierte Modell im Project-Fenster aus. Navigiere rechts im Inspector-Panel zum Tab Materials, klicke anschließend auf Extract Materials und wähle einen Ordner zum Speichern aus.

Unity verbindet die Texturdateien nicht automatisch mit den Material-Slots. Öffne das extrahierte Material und ziehe jede Datei manuell aus deinem Project-Fenster in den entsprechenden Slot:

Neural4D-Textur Unity-Material-Slot
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (Source auf Roughness setzen)
fbx_metallic.png Metallic
Hinweis zur Render Pipeline: Wenn dein Projekt URP oder HDRP verwendet, nutze zuerst Window > Rendering > Render Pipeline Converter, um Materialien zu aktualisieren, und weise anschließend die Texturen den konvertierten Slots zu.

Fehlerbehebung

Problem Lösung
Modell erscheint weiß oder ohne Texturen Dem extrahierten Material sind keine Texturen zugewiesen. Öffnen Sie das Material im Inspector und ziehen Sie jede Neural4D-Texturdatei manuell in den richtigen Slot, wie in Schritt 2 beschrieben.
Modellskalierung ist falsch Wählen Sie das Modell im Project-Fenster aus, öffnen Sie im Inspector den Tab Model und passen Sie den Scale Factor an (versuchen Sie 1 oder 0.01). Klicken Sie auf Apply.
Modell wirkt flach oder die Schattierung sieht in URP/HDRP falsch aus Das Material wurde nicht in Ihre Render Pipeline konvertiert. Führen Sie Window > Rendering > Render Pipeline Converter aus und konvertieren Sie Built-in-Materialien in Ihre Ziel-Pipeline.
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