2D-Cartoonzeichnungen in vollständig gerenderte 3D-Modelle verwandeln
Laden Sie ein Bild einer 2D-Cartoon- oder Anime-Figur hoch (JPG, JPEG, PNG, WebP, max. 20 MB) oder geben Sie eine Textbeschreibung ein. Die Direct3D-S2-KI von Neural4D rekonstruiert daraus ein hochauflösendes 3D-Mesh mit Farbtexturen. Laden Sie es als OBJ, GLB, STL oder FBX herunter und verwenden Sie es für Spiele, Animationen oder den 3D-Druck.
Von einem einzelnen Figurenbild zum produktionsreifen 3D-Asset in nur einem Schritt.
Der Direct3D-S2-Algorithmus von Neural4D erzeugt detaillierte Dreiecks-Meshes (mit bis zu 500K Flächen), die stilisierte Figurenformen und Oberflächendetails erfassen.
Die Farben werden aus dem Referenzbild übernommen und als PBR-kompatible Texturen auf das Mesh übertragen. So bleibt die ursprüngliche Farbpalette der Cartoonfigur erhalten.
Laden Sie Ihr Modell als OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ oder BLEND herunter. Das geschlossene Mesh lässt sich in Unity, Unreal, Blender und den meisten Slicer-Programmen verwenden.
Kreative aus der Spieleentwicklung, Animation und Sammlerfiguren-Szene nutzen das Tool, um sich die manuelle Modellierung zu sparen.
Erstellen Sie spielbare Figuren-Assets und NPC-Modelle aus Figurenentwürfen und importieren Sie sie direkt in Unity oder Unreal.
Erstellen Sie ein Basis-Mesh für Ihren 2D-Figurenentwurf. Anschließend können Sie es in Blender verfeinern und für VTubing oder kurze Animationsprojekte riggen.
Exportieren Sie das Modell als STL, laden Sie es in Ihren Slicer und drucken Sie stilisierte Figuren. Das geschlossene Mesh reduziert den Aufwand für manuelle Reparaturen vor dem Druck.
Übertragen Sie einen flachen 2D-Entwurf in 3D, um Proportionen und Silhouette aus allen Blickwinkeln zu prüfen, bevor Sie mit der vollständigen Modellierung beginnen.
In drei Schritten vom Figurenbild zum herunterladbaren 3D-Asset.
Öffnen Sie das Bild-zu-3D-Tool im Neural4D 3D Studio. Ziehen Sie ein Bild einer 2D-Cartoonfigur in Vorderansicht hinein oder fügen Sie es per Klick oder Einfügen hinzu (JPG, JPEG, PNG oder WebP, max. 20 MB). Alternativ können Sie das Modell direkt aus einer Textbeschreibung erstellen. Wählen Sie vor dem Klick auf „Generieren“ die Topologie (Dreiecke für maximale Details oder Quads für animationsgeeignete Edge-Loops) und legen Sie die gewünschte Flächenanzahl fest.
Klicken Sie auf „Generieren“. Die Direct3D-S2-KI rekonstruiert die 3D-Geometrie aus der 2D-Vorlage und überträgt anschließend die Farben des Ausgangsbildes als Texturen. Die Erstellung des Basis-Meshes dauert etwa 90 Sekunden. Mit PBR-Texturen verlängert sich die Gesamtdauer auf 2 Minuten oder mehr. Das Ergebnis ist ein vollständig eingefärbtes 3D-Modell, das Sie im integrierten Viewer ansehen können.
Öffnen Sie den Exportbereich und wählen Sie OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ oder BLEND. Importieren Sie die Datei in Unity, Unreal, Blender oder Ihren Slicer. Für einen anderen Look oder eine verfeinerte Geometrie können Sie das Modell vor dem Download in derselben Sitzung mit Neural4D-2o per natürlicher Sprache anpassen (30 Energie-Punkte pro Bearbeitung).
Ja. Laden Sie ein Bild einer 2D-Cartoon- oder Anime-Figur in Vorderansicht (JPG, JPEG, PNG oder WebP, max. 20 MB) in das Bild-zu-3D-Tool von Neural4D hoch. Die KI rekonstruiert die Geometrie aus der Vorlage und erstellt ein hochauflösendes Dreiecks-Mesh mit eingebrannten Farbtexturen.
Sie können das erstellte Cartoon-Modell als OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ oder BLEND herunterladen. GLB lässt sich direkt in Unity und Unreal verwenden. STL eignet sich für Slicer-Programme und den 3D-Druck.
Das wählen Sie vor der Erstellung aus. Die Dreiecks-Topologie (Standard, bis zu 500,000 Flächen) bewahrt die meisten Oberflächendetails. Die Quad-Topologie (bis zu 100,000 Flächen) erzeugt sauberere Edge-Loops für Rigging und Animation. Beide Optionen stehen im Neural4D 3D Studio zur Verfügung.
Ja. Nach der ersten Erstellung können Sie das Mesh in derselben Sitzung mit Neural4D-2o per Spracheingabe anpassen (30 Energie-Punkte pro Bearbeitung). Für umfangreichere Änderungen laden Sie das Modell herunter und importieren es in Blender oder Maya.
Das Modell lässt sich als wasserdichtes Mesh (STL oder OBJ) exportieren und in Slicer-Software wie Bambu Studio oder Ultimaker Cura für den Druck vorbereiten. Detailreiche Figuren benötigen je nach Drucker und Filament möglicherweise zusätzliche Stützstrukturen.