KI-3D-Animationsgenerator für statische 3D-Modelle

Ein Studio-Asset riggen, eine Bewegungsvorlage anwenden und ein animiertes 3D-Modell erstellen

Verwandeln Sie ein Studio-Asset mit Neural4D in ein animiertes 3D-Modell. Rigen Sie das Modell, wenden Sie eine Bewegungsvorlage an und laden Sie das Ergebnis als GLB-Datei herunter.

Neural4D KI-3D-Animationsgenerator mit geriggtem Charakter, der sich aus einer statischen Pose bewegt

Funktionen des KI-3D-Animationsgenerators

Ein klarer Workflow vom vorhandenen Studio-Asset zum geriggten Modell mit Bewegungsvorlage und GLB-Export.

3D-Modell aus Neural4D Studio Assets auswählen

Studio-Asset-Eingabe

Wählen Sie ein vorhandenes Modell aus Studio Assets. Modelle mit mehr als 300K Polygonen müssen vor dem Rigging remesht werden.

3D-Modell im Neural4D Animate-Workflow riggen

Integriertes Modell-Rigging

Bereiten Sie das ausgewählte Modell durch Rigging direkt in Animate auf Bewegungen vor. Rigging ist Teil dieses Workflows und kein separates Tool.

Voreingestellte Bewegung anwenden und animiertes GLB-Modell exportieren

Bewegungsvorlagen und GLB

Wählen Sie eine Bewegung aus der Vorlagenbibliothek und laden Sie das animierte Modell im aktuell unterstützten GLB-Format herunter.

3D-Modellanimationen für kreative Projekte

Nutzen Sie vorgefertigte 3D-Charakteranimationen, um Bewegungen zu testen, Szenen zu gestalten und animierte Assets für die weitere Produktion vorzubereiten.

Prototyping von Spielfiguren-Bewegungen mit dem Neural4D KI-3D-Animationsgenerator

Prototypen für Spielcharaktere

Wenden Sie eine Bewegungsvorlage auf ein Charaktermodell an und prüfen Sie vor der nächsten Produktionsphase, wie das Design in Bewegung wirkt.

Produktion animierter Inhalte mit dem Neural4D KI-3D-Animationsgenerator

Animierte Inhalte

Verwandeln Sie ein statisches Modell in ein bewegtes Objekt für Kurzvideos, Produktgeschichten und andere visuelle Konzepte von Kreativen.

Animation virtueller Charaktere mit dem Neural4D KI-3D-Animationsgenerator

Virtuelle Charaktere

Verleihen Sie Avataren und digitalen Charakteren eine vorgefertigte Bewegung, ohne außerhalb von Neural4D einen separaten Rigging-Workflow aufzubauen.

Bewegungs-Previsualisierung mit dem Neural4D KI-3D-Animationsgenerator

Bewegungs-Previsualisierung

Vergleichen Sie ein statisches Modell mit einer angewendeten Bewegung, um Posen und Bewegungsabläufe zu beurteilen, bevor Sie sich für einen umfassenderen Animationsworkflow entscheiden.

3D-Modelle in Neural4D animieren

Vom gespeicherten 3D-Modell zum animierten GLB in vier klaren Schritten.

1. Modell aus Studio Assets auswählen

Öffnen Sie Animate und wählen Sie ein vorhandenes Modell aus Studio Assets. Wird das Limit überschritten, zeigt Neural4D an: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Modell aus Studio Assets in Neural4D Animate auswählen

2. Bei Bedarf remeshen

Modelle mit 300K Polygonen oder weniger können zum Rigging weitergeführt werden. Wird das Limit überschritten, reduzieren Sie die Polygonanzahl durch Remeshing und kehren Sie anschließend zu Animate zurück.

3D-Modell mit hoher Polygonanzahl vor dem Rigging in Neural4D remeshen

3. Das 3D-Modell riggen

Starten Sie das Rigging in Animate, um das ausgewählte Modell für Bewegungen vorzubereiten. Es bildet die notwendige Verbindung zwischen dem statischen Asset und der Bewegungsbibliothek.

Statisches 3D-Modell im Neural4D Animate-Workflow riggen

4. Bewegungsvorlage anwenden und herunterladen

Wählen Sie eine Bewegung aus der Vorlagenbibliothek, wenden Sie sie auf das geriggte Modell an und laden Sie das animierte Ergebnis als GLB-Datei herunter.

Voreingestellte Bewegung anwenden und animierte GLB-Datei von Neural4D herunterladen

Eine 3D-Modellanimation erstellen

3D-Modell animieren →

FAQ zum KI-3D-Animationsgenerator

Was ist der KI-3D-Animationsgenerator von Neural4D?
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Der KI-3D-Animationsgenerator von Neural4D ist ein Studio-Workflow, mit dem Sie ein statisches 3D-Modell in ein animiertes Asset verwandeln. Wählen Sie ein Modell aus Studio Assets, riggen Sie es, wenden Sie eine Bewegungsvorlage an und laden Sie das animierte Ergebnis als GLB-Datei herunter.

Welche Modelle kann ich in Neural4D animieren?
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Sie können ein vorhandenes 3D-Modell aus den Studio Assets auswählen. Ein direkter lokaler Upload ist im aktuellen Animate-Workflow nicht verfügbar.

Warum müssen manche Modelle vor dem Rigging remesht werden?
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Der Animate-Workflow unterstützt Modelle mit einer Polygonanzahl von 300K oder weniger. Wird das Limit überschritten, zeigt Neural4D Folgendes an: Die Polygonanzahl liegt über 300K. Bitte vor dem Rigging remeshen.

Ist Rigging als separates Neural4D-Tool verfügbar?
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Nein. Rigging ist derzeit ein integrierter Schritt im Animate-Workflow und kein separates Neural4D-Tool.

Kann ich eigene Bewegungen hochladen?
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Nein. Der aktuelle Animate-Workflow unterstützt nur voreingestellte Bewegungen. Wählen Sie eine Bewegung aus der verfügbaren Bibliothek aus und wenden Sie sie auf das geriggte Modell an.

Welches Dateiformat kann ich herunterladen?
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Animierte Modelle können derzeit im GLB-Format heruntergeladen werden. Andere Exportformate für Animationen sind im aktuellen Workflow nicht verfügbar.