Bevor du ein Modell in Unity importierst, benötigst du ein spielbereites 3D-Modell. Mit Neural4D Studio kannst du aus einem Text-Prompt oder Referenzbild in wenigen Minuten ein vollständig texturiertes, exportbereites 3D-Asset erstellen – ganz ohne Modelliererfahrung.
Sobald dein Modell erstellt wurde, gehe zu Assets, wähle das Modell aus, das du exportieren möchtest, klicke auf Download und wähle .fbx als Exportformat. Du erhältst ein .zip-Archiv – entpacke es, bevor du fortfährst. Das FBX-Format wird empfohlen, da es Mesh-Daten und Materialverknüpfungen in einer einzigen Datei bündelt. Das Archiv enthält folgende Dateien:
| Datei | Zweck |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | Die 3D-Mesh-Datei. Diese Datei importierst du. |
| fbx_base_color.png | Textur-Map für die Grundfarbe (Albedo). |
| fbx_normal.png | Normal-Map für Oberflächendetails. |
| fbx_roughness.png | Rauheits-Map zur Steuerung der Oberflächenreflexion. |
| fbx_metallic.png | Metallic-Map zur Definition des Metallanteils des Materials. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Vorschaubilder des Renderings. Im Import-Workflow nicht verwendet. |
Öffne dein Unity-Projekt. Ziehe modelToUsed.fbx aus dem entpackten Ordner direkt in dein Project-Fenster. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner Models anzulegen, damit deine Assets übersichtlich bleiben.
Unity importiert das Mesh automatisch. Das Modell erscheint in deinem Project-Fenster und kann in jede Scene gezogen werden.
Wähle das importierte Modell im Project-Fenster aus. Öffne rechts im Inspector-Bereich den Tab Materials, klicke anschließend auf Extract Materials und wähle einen Ordner zum Speichern aus.
Unity verknüpft die Texturdateien nicht automatisch mit den Material-Slots. Öffne das extrahierte Material und ziehe jede Datei manuell aus deinem Project-Fenster in den entsprechenden Slot:
| Neural4D-Textur | Unity-Material-Slot |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (Quelle auf Roughness setzen) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Modell wird weiß oder ohne Texturen angezeigt | Dem importierten Material sind keine Texturen zugewiesen. Öffne das Material im Inspector und ziehe jede Neural4D-Texturdatei manuell in das passende Feld, wie in Schritt 2 beschrieben. |
| Modell ist falsch skaliert | Wähle das Modell im Project-Fenster aus, öffne im Inspector den Tab Model und passe den Scale Factor an (versuche es mit 1 oder 0.01). Klicke auf Apply. |
| Modell wirkt flach oder die Schattierung ist in URP/HDRP fehlerhaft | Das Material wurde nicht in deine Render-Pipeline konvertiert. Wähle Window > Rendering > Render Pipeline Converter und konvertiere die Built-in-Materialien in deine Ziel-Pipeline. |
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