Studio für individuelle 3D-Anime-Charaktere

Erstelle MoCap-fähige 3D-Anime-Avatare
Aus Prompts in Sekunden
Anime-Charakter erstellen → Alle Funktionen entdecken
✓ Kostenlos starten ✓ Keine Kreditkarte erforderlich ✓ Browserbasiert
Neural4D Studio AnimeArt Generator
🚀 Einheitliche Text- und Bildeingabe 🎭 Echtzeit-Gesichtstracking ✨ Vor dem Login testen 📦 Vorgeriggt für MoCap

Entwickelt für VTuber und Anime-Entwickler

Manuelles Modellieren von Anime-Charakteren erfordert wochenlange Topologie-Bereinigung, UV-Mapping und Rigging. Neural4D AnimeArt ersetzt diese Pipeline durch eine einzige Browser-Session.

Unser optimierter Direct3D-S2 Anime-Kernel versteht Cel-Shading-Geometrie und erzeugt saubere VRM 0.x-Modelle mit vorkonfigurierten humanoiden Rigs und 43 integrierten Motion-Presets – bereit für die sofortige MoCap-Integration und den Einsatz in Game Engines wie Unity oder Unreal Engine.

Umfangreiche Ausdrucks- und Bewegungsbibliothek für VRM-Charaktere

Expressions & Motions

Erwecke deinen Charakter mit unserer umfangreichen Animationsbibliothek zum Leben. Wähle eine bestimmte Gesichtsexpression aus 14 Kategorien und eine charakteristische Bewegung aus 43 Presets aus, die in dein VRM-Modell eingebettet werden.

Umfassende modulare Asset-Anpassung

Tiefgehende modulare Anpassung

Übernimm die volle Kontrolle über die Identität deines Charakters. Unser entkoppeltes Mixing-System bietet umfangreiche Bibliotheken für Frisuren, Kleidung (Kleider, Oberteile, Unterteile), Augen und Hauttöne, damit du eine wirklich einzigartige digitale Persona erstellen kannst.

Vorschauen mit eigenen Hintergründen und Umgebungen

Vorschau mit eigener Szene

Lade deine eigenen Hintergründe ins Studio hoch. Prüfe vor dem finalen Export, wie dein VRM-Charakter mit deiner spezifischen Spielumgebung oder deinem Stream-Layout wirkt.

Echtzeit-Gesichtstracking und MoCap

Echtzeit-Gesichtstracking

Aktiviere deine Webcam im Tracking-Tab, um deine Mimik und Bewegungen sofort direkt auf deinen generierten Charakter per Motion Capture zu übertragen.

VRM-Export für jede Pipeline

Professionelle VTubing-Avatare

Professionelles VTubing

Ohne Hürden vom Character Sheet zum Livestream. Exportiere native VRM-Dateien, die sich mit voller Blendshape-Kompatibilität direkt in VSeeFace, Warudo und Luppet verwenden lassen.

Anime-Spielentwicklung

Anime-Game-Entwicklung

Fülle deine Welt mit einzigartigen, geriggten NPCs und Protagonisten. Optimiert für Cel-Shading- Rendering in Unity und Unreal Engine – ohne manuelle Retopologie.

Social-VR- und Metaverse-Avatare

Social VR & Metaversen

Löse dich von generischen Avataren. Erstelle deine eigene Identität für VRChat und Cluster. Native VRM- Unterstützung sorgt dafür, dass sich dein Charakter natürlich bewegt und Emotionen ausdrückt.

Digitale Sammlerstücke und 3D-Druck

Digitale Sammlerstücke

Gib mathematisch wasserdichte Geometrie für den 3D-Druck aus. Ideal, um individuelle physische Figuren deiner einzigartigen KI-generierten Anime-Designs zu erstellen.

Der AnimeArt-Workflow

1. Inspiration eingeben

Nutze unser einheitliches Eingabefeld, um einen Text-Prompt einzugeben, ein Referenzbild hochzuladen oder beides für Mixed Generation zu kombinieren und so eine hochwertige Basisfigur zu erstellen.

Prompt-Eingabe für Anime-Generierung
Modulare Anpassungsoberfläche
2. Modulare Anpassung

Verfeinere deinen Charakter über die Studio-Tabs. Entdecke umfangreiche Optionen für Expressions, Motions, Frisuren, Kleidung, Augen und Hauttöne, um deinen Avatar zu perfektionieren.

3. Tracken & bereitstellen

Teste deinen Charakter mit integriertem Webcam-Gesichtstracking und exportiere dein VRM-Modell anschließend per Klick für VTubing und Game Engines.

Nativer VRM-Export und Engine-Bereitstellung
Jetzt deinen VRM-Avatar erstellen →

100 % kommerzielle Nutzung inklusive

Häufige Fragen zu AI AnimeArt

Brauche ich ein Konto, um AnimeArt zu nutzen? Umschalter

Nein, mit unserer „Ausprobieren vor dem Login“-Erfahrung kannst du die komplette Oberfläche erkunden, Prompts erstellen und Szenen ohne Konto ansehen. Ein Login ist erst nötig, wenn du generieren oder herunterladen möchtest.

Was ist Mixed Generation? Umschalter

Mit unserer einheitlichen Eingabe kannst du ein Referenzfoto und eine Textbeschreibung in einer einzigen Anfrage kombinieren. So kann die KI das Ergebnis an deinem Bild ausrichten und zugleich den kreativen Hinweisen aus deinem Text folgen.

Welche Ausgabeformate unterstützt AnimeArt? Schalter

AnimeArt konzentriert sich gezielt auf den Standard VRM 0.x, das universelle Format für 3D-Anime-Avatare, und sorgt so für maximale Kompatibilität mit Plattformen wie VSeeFace, Warudo und VRChat.

Sind die generierten Charaktere bereit für Motion Capture (MoCap)? Schalter

Ja. Jeder aus AnimeArt exportierte Charakter enthält ein vorkonfiguriertes humanoides VRM-Rig mit 55 Standardknochen, 52 Gesichts-Blendshapes und Spring-Physics für Haare und Kleidung. Das sorgt für direkte Kompatibilität mit MoCap-Tools wie VMC, VirtualMotionCapture und 3tene, ganz ohne manuelles Rigging.

Kann ich Kleidung und Haare des Charakters nach der Generierung anpassen? Schalter

Ja. Nach dem Generieren der Basisfigur kannst du in unserem modularen Studio verschiedene Frisuren, Oberteile und Unterteile kombinieren, um einen wirklich einzigartigen Charakter zu erstellen.

Kann ich eigene Hintergründe für Charaktervorschauen hochladen? Schalter

Ja, mit der Hintergrundfunktion kannst du eigene Bilder hochladen, um vor dem Export zu sehen, wie dein VRM-Modell in bestimmten Umgebungen oder Spielszenen wirkt.

Wem gehören die kommerziellen Rechte an den generierten Anime-Charakteren? Schalter

Bezahlte Abonnenten behalten 100 % der kommerziellen Eigentumsrechte an allen über AnimeArt generierten Assets, einschließlich der Nutzung in kommerziellen Spielen, Streams und Merchandise. Kostenlose Nutzer erhalten 50 Power pro Woche für persönliche, nicht kommerzielle Erkundungen.

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