Generiere spielbereite Low-Poly-3D-Modelle aus jedem Bild oder Text-Prompt. Lege dein exaktes Ziel für die Face-Anzahl von 500 bis 150.000 fest und lass Neural4D den Rest übernehmen. Keine manuelle Retopologie. Keine Mesh- Bereinigung.
Was ist Low-Poly-Modelling? Es ist die technische Praxis, 3D-Assets mit einer minimalen Anzahl polygonaler Flächen zu gestalten (typischerweise 5.000 bis 30.000 Dreiecke), um den Rendering-Overhead in Echtzeit-Anwendungen drastisch zu senken. Neural4D verwandelt diesen mühsamen manuellen Prozess in eine einheitliche Pipeline. Unsere KI-Retopologie-Engine analysiert die Krümmung deiner hochdichten Generierung und reduziert Kanten intelligent, sodass optimierte Low-Poly-Assets entstehen, ohne die wesentlichen geometrischen Silhouetten zu zerstören.
Behalte die volle Kontrolle über deine Asset-Budgets. Generiere zunächst hochdetaillierte organische oder Hard-Surface- Modelle (bis zu 1.000.000 Flächen) und komprimiere die Topologie anschließend über unsere Retopo-Oberfläche auf dein exakt vorgegebenes Ziel zwischen 500 und 150.000 Flächen.
Weniger Geometrie bedeutet nicht weniger visuelle Qualität. Die Direct3D-S2-Engine erhält native 4K-PBR-Maps (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) intelligent und nutzt hochauflösende Texturen, um komplexe Oberflächendetails bei extrem niedriger Polygonzahl zu simulieren.
Überspringe die manuelle Bereinigung vollständig. Unsere Low-Poly-Generierung liefert zu 100 % mathematisch geschlossene, manifold Meshes und entfernt nicht-manifold Kanten sowie invertierte Normalen, damit die Modelle sofort mit Unity, Unreal Engine 5 und Godot kompatibel sind.
Optimierte Meshes mit niedriger Polygonzahl ermöglichen extreme Rendering-Effizienz auf anspruchsvollen Echtzeit- Plattformen.
Reduziere Draw Calls und Speicherbedarf für Mobile Games und Hyper-Casual Games deutlich. Generiere tausende einzigartige Umgebungsobjekte mit einer Obergrenze von 5.000 Flächen pro Asset, um stabile 60-FPS-Bildraten zu halten.
Sorge für reibungslose Browser-Erlebnisse. Low-Poly-Decimation-Modelle garantieren Ladezeiten im Millisekundenbereich auch in langsamen Mobilfunknetzen und sorgen dafür, dass deine WebGL- oder <model-viewer> Produktkataloge sofort überzeugen.
Fülle weitläufige Metaverse-Umgebungen, ohne die Rendering-Hardware zu überlasten. Low-Poly- KI-Generierung ermöglicht es Level-Designern, Horizonte mit leichten Hintergrundgebäuden, Fahrzeugen und Vegetation zu füllen.
Nutze den sehr beliebten geometrischen Low-Poly-Look für die additive Fertigung. Exportiere geschlossene, klar facettierte Meshes, die sich perfekt slicen lassen und beeindruckende physische Schreibtisch- Deko sowie geometrische Skulpturen erzeugen.
Beginne mit Neural4Ds Text-to-3D- oder Image-to-3D- Funktionen. Beschreibe deine Idee oder lade ein Foto hoch, um ein erstes, extrem hochauflösendes Mesh zu erzeugen (typischerweise 100.000 bis 1.000.000 Flächen) mit reich ausgearbeiteten geometrischen Details.
Wechsle im Studio zum nativen KI-Retopo-Tool. Wähle dein generiertes Modell aus und gib dein exaktes Rendering-Budget ein, indem du eine Ziel-Face-Anzahl zwischen 500 und 150.000 Polygonen festlegst, um die intelligente Mesh- Reduktion auszuführen.
Lade dein reduziertes 3D-Asset im GLB- oder OBJ-Format herunter. Der KI-Algorithmus reduziert die Vertex-Anzahl erfolgreich und erhält dabei die ursprüngliche 4K-PBR-Materialzuordnung und die geschlossene manifold Topologie.
Es ist eine KI-gestützte Pipeline, mit der du 3D-Assets mit minimaler Polygonzahl erstellen und optimieren kannst. Zuerst wird ein hochdichtes Basis-Mesh erzeugt, anschließend reduziert die Engine per KI-Retopologie die Geometrie intelligent auf deine Ziel-Face-Anzahl (z. B. 500 bis 150.000 Flächen), während die ursprünglichen PBR-Texturen und die Silhouette erhalten bleiben.
Low-Poly-Modelle sind entscheidend für die Performance-Optimierung. Hohe Face-Zahlen können in Echtzeitanwendungen wie Mobile Games oder WebAR zu starkem Lag führen. Das Reduzieren auf eine niedrigere Face-Anzahl senkt Draw Calls und Speicherverbrauch deutlich und sorgt für stabile Bildraten, ohne zu viel visuelle Qualität einzubüßen.
Ja. Nachdem du dein erstes 3D-Mesh mit dem Tool Text to 3D oder Image to 3D erstellt hast, kannst du es in das Neural4D KI-Retopo-Studio importieren. Dort kannst du deine Ziel-Face-Anzahl ausdrücklich auf 500 bis 150.000 Polygonen festlegen, bevor du den Reduktionsprozess startest.
Nein. Unser Decimation-Algorithmus ist speziell darauf ausgelegt, das UV-Mapping und die in der Anfangsphase erzeugten 4K-PBR-Texturen zu erhalten. Die detailreichen Texturmaps, etwa Normal- und Roughness-Maps, gleichen die geringere Geometrie detailgenau aus, sodass das Low-Poly-Asset in Game-Engines weiterhin sehr realistisch wirkt.
Sobald der AI-Retopology-Prozess abgeschlossen ist, können Sie Ihr optimiertes Asset in den gängigen Formaten GLB oder OBJ herunterladen. Beide Formate werden universell unterstützt und sind sofort einsetzbar in Umgebungen wie Unity, Unreal Engine 5 oder in direkten WebGL-Integrationen.