在 Neural4D Studio 中建立 3D 模型、圖片或影片,然後為你的資產選擇下一步。本指南會從第一個 3D 模型開始,說明如何微調、製作動畫、準備列印,以及匯出作品。
依照你手上的輸入內容和想要的結果來選擇。圖片與影片生成和 3D 工作流程是分開的。你生成的圖片之後可以作為 圖片生成 3D 的輸入。
| 你的起點 | 使用 | 結果與主要條件 |
|---|---|---|
| 文字描述 | Text to 3D | 根據提示詞生成 3D 模型。 |
| 一張參考圖片 | Image to 3D | 從照片或插圖生成 3D 模型。批次模式最多接受 10 張圖片,並為每張圖片產生一個獨立模型。 |
| 想透過對話微調的 3D 構想 | Neural4D-2o | 在 2o 中從文字或圖片生成模型,然後在同一個工作階段中微調。來自獨立 文字生成 3D 與 圖片生成 3D 工具的模型,無法轉入 2o 進行編輯。每次編輯需花費 30 能量點數。 |
| 六個正交視角 | Multi-View to 3D | 使用同一主體的六個視角重建模型。 |
| 動漫角色構想或參考圖片 | AnimeArt | 從文字或圖片建立可自訂的動漫風格 3D 角色,然後匯出為 VRM。 |
| 概念或參考圖片 | 圖片生成 | 建立 2D 圖片。即使上傳參考圖片,也必須提供文字提示詞。 |
| 影片概念或參考圖片 | 影片生成 | 建立影片。必須輸入文字提示;若要變更結果,請修改提示或參考圖片後重新生成。 |
| 具有精確尺寸的零件 | Coala | 從文字、參考圖片或圖面建立工業 CAD 模型。目前匯出格式為 STL。 |
若要探索更多工具並查看最新功能說明,請造訪 Neural4D 功能目錄。
圖片生成 3D 與 多視圖生成 3D 支援上傳 PNG、JPG、JPEG 和 WebP;每張圖片最高 20 MB。
若要建立動漫風格角色,請改用 AnimeArt。描述角色或加入參考圖片,自訂外觀與表情,然後生成並匯出 VRM 虛擬人偶。這是不同於上述 文字生成 3D 與 圖片生成 3D 設定的獨立工作流程。
AI Texture 可將 PBR 相容貼圖套用到在 3D Studio 中生成的模型。使用文字提示或 2D 參考圖片。 不支援上傳外部網格。每次生成需 20 能量點數。
在 Animate 中,選取既有的 Studio 資產,為其綁定骨架、套用預設動作,並下載動畫 GLB。超過 300K 多邊形的模型在綁定前需要重新網格化。Animate 不接受本機模型上傳或自訂動作。
Multicolor 會從帶貼圖的 Neural4D 模型開始。它會偵測色彩區域,並讓你調整 1 到 8 種顏色的調色盤。花費 30 能量點數生成後,可將彩色模型下載為 3MF 或 GLB。預設下載格式為 3MF。
Model Segmentation 會從你已完成的 Neural4D 模型開始,不論是否帶有貼圖皆可。Smart Split 會建立一組獨立零件以供列印。這項訂閱功能每次生成需 40 能量點數;預設下載為 3MF,內含所有零件且為無貼圖幾何。
在 Studio 中瀏覽社群,預覽分享的模型、圖片和影片。選取重新創作,即可開啟相關工作區,並預先填入原始提示與設定,接著製作你自己的版本。
Multicolor 會準備色彩區域,Model Segmentation 會準備獨立零件。兩者都不會執行切片、支撐生成、G-code 建立或印表機任務。
開啟資產庫以瀏覽你的模型、圖片和影片。搜尋資產或將其標記為最愛。批次操作可讓你選取多個資產加入最愛、下載為 ZIP,或刪除。已刪除的資產無法復原。
開啟資產以檢視,並選擇支援的下載格式。格式取決於建立結果的工具:
| 資產或工作流程 | 支援的下載格式 |
|---|---|
| 文字生成 3D、圖片生成 3D、AI Texture | OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND |
| Animate | GLB |
| AnimeArt | VRM |
| Multicolor | 3MF、GLB |
| Model Segmentation | 預設為 3MF,包含所有目前零件且為無貼圖幾何 |
| Coala | STL |
| 圖片生成 | PNG |
| 影片生成 | MP4 |
Neural4D 會使用能量點數進行生成及部分後續操作。免費使用者每週可獲得 50 能量點數。如需目前的 Go、Plus 與 Pro 方案資訊,請參閱 定價。開啟 帳戶 可查看用量 記錄,包含扣除或退還能量點數的日期、類型、詳細資料與數量。
用量記錄目前沒有搜尋、篩選或匯出控制項。伺服器任務失敗時,可能會顯示為一筆未完成任務,後面接著一筆能量點數退還 記錄。
我可以將模型上傳到 AI Texture 或 Animate 嗎?
AI Texture 使用在 3D Studio 中生成的模型。Animate
會從 Studio 資產 開始;在 Animate 工作區中不接受本機模型上傳。
Neural4D-2o 可以編輯其他工具建立的模型嗎?
不行。請在 Neural4D-2o 內使用文字或圖片開始建立模型,然後在同一個 2o
工作階段中細修。來自獨立 文字生成 3D 和 圖片生成 3D 工具的模型,無法轉移到 2o 內編輯。
如何變更已生成的影片?
編輯文字提示詞或更換參考圖片,然後重新生成。
我可以在哪裡找到自己的作品?
開啟資產庫,並選擇模型、圖片或影片。你可以搜尋、加入最愛,或批次下載素材。