如何使用 Neural4D Studio

最後更新:2026 年 9 月 閱讀時間 8 分鐘

在 Neural4D Studio 中建立 3D 模型、圖片或影片,然後為你的資產選擇下一步。本指南會從第一個 3D 模型開始,說明如何微調、製作動畫、準備列印,以及匯出作品。

1. 開始使用 Studio

  1. 開啟 Neural4D Studio 並登入。 如果你是新用戶,請建立帳號。免費用戶每週可獲得 50 能量點數。
  2. 選擇你的起點。 在 Studio 首頁,AI 3D 智慧代理可讓你選擇生成 3D、生成圖片或生成影片,並描述你的需求。你可以加入參考圖片,或用 @asset 提及先前的資產。你也可以直接開啟特定的 Studio 工具。
  3. 生成前先設定可見性。 如果你希望作品可能出現在社群中,供其他人瀏覽或重新創作,請選擇公開。私人會讓結果僅你可見,且需要付費訂閱。
Neural4D 登入與能量點數顯示

2. 選擇合適的工具

依照你手上的輸入內容和想要的結果來選擇。圖片與影片生成和 3D 工作流程是分開的。你生成的圖片之後可以作為 圖片生成 3D 的輸入。

你的起點 使用 結果與主要條件
文字描述 Text to 3D 根據提示詞生成 3D 模型。
一張參考圖片 Image to 3D 從照片或插圖生成 3D 模型。批次模式最多接受 10 張圖片,並為每張圖片產生一個獨立模型。
想透過對話微調的 3D 構想 Neural4D-2o 在 2o 中從文字或圖片生成模型,然後在同一個工作階段中微調。來自獨立 文字生成 3D 與 圖片生成 3D 工具的模型,無法轉入 2o 進行編輯。每次編輯需花費 30 能量點數。
六個正交視角 Multi-View to 3D 使用同一主體的六個視角重建模型。
動漫角色構想或參考圖片 AnimeArt 從文字或圖片建立可自訂的動漫風格 3D 角色,然後匯出為 VRM。
概念或參考圖片 圖片生成 建立 2D 圖片。即使上傳參考圖片,也必須提供文字提示詞。
影片概念或參考圖片 影片生成 建立影片。必須輸入文字提示;若要變更結果,請修改提示或參考圖片後重新生成。
具有精確尺寸的零件 Coala 從文字、參考圖片或圖面建立工業 CAD 模型。目前匯出格式為 STL。

若要探索更多工具並查看最新功能說明,請造訪 Neural4D 功能目錄。

圖片生成 3D 與 多視圖生成 3D 支援上傳 PNG、JPG、JPEG 和 WebP;每張圖片最高 20 MB。

Neural4D Studio 介面與工具選擇

3. 建立你的第一個 3D 模型

  1. 選擇 文字生成 3D 或 圖片生成 3D。撰寫清楚的提示,或上傳圖片並描述想要的模型。若你有六張正交視圖,請使用 多視圖生成 3D。
  2. 設定幾何。選擇 Triangle 以取得細節,或選擇 Quad 以便後續編輯與動畫製作。設定目標多邊形數:Triangle 為 100,000 到 500,000,Quad 為 1,000 到 100,000。
  3. 如有需要,為人形角色設定姿勢。在 文字生成 3D 與 圖片生成 3D 中,Pose 預設為 Auto。A-Pose 和 T-Pose 是訂閱功能。批次圖片生成 3D 或 多視圖生成 3D 不提供 Pose。
  4. 生成並檢查結果。旋轉、平移與縮放 3D 檢視器來檢查形狀。基礎網格約需 90 秒。PBR 貼圖是另一個獨立步驟,會需要額外時間;完整帶貼圖的 GLB 總共需要超過兩分鐘。

若要建立動漫風格角色,請改用 AnimeArt。描述角色或加入參考圖片,自訂外觀與表情,然後生成並匯出 VRM 虛擬人偶。這是不同於上述 文字生成 3D 與 圖片生成 3D 設定的獨立工作流程。

送出前請注意:任務送出時會扣除 能量點數。若伺服器端失敗,能量點數 會自動退回。再次送出相同請求會建立另一個任務,並產生另一筆扣款。
在 Neural4D 中預覽已生成的模型、圖片與影片

4. 決定如何處理你的 3D 模型

新增材質

AI Texture 可將 PBR 相容貼圖套用到在 3D Studio 中生成的模型。使用文字提示或 2D 參考圖片。 不支援上傳外部網格。每次生成需 20 能量點數。

為 Studio 資產 製作動畫

在 Animate 中,選取既有的 Studio 資產,為其綁定骨架、套用預設動作,並下載動畫 GLB。超過 300K 多邊形的模型在綁定前需要重新網格化。Animate 不接受本機模型上傳或自訂動作。

建立多色模型

Multicolor 會從帶貼圖的 Neural4D 模型開始。它會偵測色彩區域,並讓你調整 1 到 8 種顏色的調色盤。花費 30 能量點數生成後,可將彩色模型下載為 3MF 或 GLB。預設下載格式為 3MF。

將模型分割成零件

Model Segmentation 會從你已完成的 Neural4D 模型開始,不論是否帶有貼圖皆可。Smart Split 會建立一組獨立零件以供列印。這項訂閱功能每次生成需 40 能量點數;預設下載為 3MF,內含所有零件且為無貼圖幾何。

探索並重新建立

在 Studio 中瀏覽社群,預覽分享的模型、圖片和影片。選取重新創作,即可開啟相關工作區,並預先填入原始提示與設定,接著製作你自己的版本。

Multicolor 會準備色彩區域,Model Segmentation 會準備獨立零件。兩者都不會執行切片、支撐生成、G-code 建立或印表機任務。

5. 尋找、管理與匯出你的資產

開啟資產庫以瀏覽你的模型、圖片和影片。搜尋資產或將其標記為最愛。批次操作可讓你選取多個資產加入最愛、下載為 ZIP,或刪除。已刪除的資產無法復原。

開啟資產以檢視,並選擇支援的下載格式。格式取決於建立結果的工具:

資產或工作流程 支援的下載格式
文字生成 3D、圖片生成 3D、AI Texture OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND
Animate GLB
AnimeArt VRM
Multicolor 3MF、GLB
Model Segmentation 預設為 3MF,包含所有目前零件且為無貼圖幾何
Coala STL
圖片生成 PNG
影片生成 MP4
商業使用:付費訂閱方案下建立的素材享有商業使用權。免費方案模型會標示為 Trial,僅供測試使用。

6. 查看能量點數與用量

Neural4D 會使用能量點數進行生成及部分後續操作。免費使用者每週可獲得 50 能量點數。如需目前的 Go、Plus 與 Pro 方案資訊,請參閱 定價。開啟 帳戶 可查看用量 記錄,包含扣除或退還能量點數的日期、類型、詳細資料與數量。

用量記錄目前沒有搜尋、篩選或匯出控制項。伺服器任務失敗時,可能會顯示為一筆未完成任務,後面接著一筆能量點數退還 記錄。

常見問題

我可以將模型上傳到 AI Texture 或 Animate 嗎?
AI Texture 使用在 3D Studio 中生成的模型。Animate 會從 Studio 資產 開始;在 Animate 工作區中不接受本機模型上傳。

Neural4D-2o 可以編輯其他工具建立的模型嗎?
不行。請在 Neural4D-2o 內使用文字或圖片開始建立模型,然後在同一個 2o 工作階段中細修。來自獨立 文字生成 3D 和 圖片生成 3D 工具的模型,無法轉移到 2o 內編輯。

如何變更已生成的影片?
編輯文字提示詞或更換參考圖片,然後重新生成。

我可以在哪裡找到自己的作品?
開啟資產庫,並選擇模型、圖片或影片。你可以搜尋、加入最愛,或批次下載素材。