AI 材質 功能可將高品質、擬真的材質套用到在 Neural4D 3D Studio 中生成的 3D 模型。你不必手動繪製材質或搜尋材質庫,只要上傳 2D 參考圖片,或輸入描述所需材質的文字提示,Neural4D 就能直接將材質轉移到你的網格模型上。
這項功能在家具設計與製造流程中尤其實用,因為材質精準度至關重要。家具設計師可以上傳木紋照片,立即為椅子模型套用客戶簡報或 3D 列印規格所需的精確表面處理。同樣的工作流程也適用於產品外殼、裝飾磁磚、建築表面,以及遊戲或 XR 專案的自訂道具。
在 AI 材質介面中,生成前請完成兩項必要輸入:
| 輸入階段 | 必要操作與指南 |
|---|---|
| 1. 選擇參考模型 | 點擊選擇框,選取在 Neural4D 3D Studio 中生成的 3D 模型。這個網格模型會作為套用材質的基底。AI 材質適用於 Studio 中建立的模型,因此不支援外部上傳的網格模型。 |
| 2. 新增材質參考 | 在 用於材質的圖片 區域,上傳所需材質的 2D 圖片,或用文字提示描述材質。若用於製造,高解析度、平面視角且光線清楚的樣本圖片能產生最準確的結果。 |
選好基礎模型並上傳參考材質後,只要點擊 生成 按鈕即可。
| 操作 | 費用 | 結果 |
|---|---|---|
| 生成材質 | 20 能量點數 | 系統會建立一個已套用材質的新 3D 模型,並顯示在檢視器中。 |
每次生成任務需要 20 能量點數。Neural4D 會處理你的請求,結果會顯示在 3D 檢視器中供你檢查。
對生成的材質變化感到滿意後,點擊 下載圖示 進行匯出。Neural4D 支援以下六種標準 3D 格式:
| 格式 | 最適合用途 |
|---|---|
| .STL | 直接進行 3D 列印。製造與原型製作流程的業界標準格式。 |
| .OBJ | 通用網格交換:CAD 工具、Blender、Maya 與遊戲引擎皆廣泛支援。 |
| .FBX | 適合動畫製作的格式:具備骨架綁定支援,常用於 Unity 與 Unreal Engine 流程。 |
| .GLB | 即時渲染與 XR 預覽:精簡的二進位格式,針對網頁與頭戴裝置交付最佳化。 |
| .USDZ | Apple 生態系 AR:用於 iOS 與 macOS 上的 AR Quick Look,適合產品視覺化。 |
| .BLEND | Blender 原生格式:保留包括材質與階層結構在內的完整場景資料,方便繼續編輯。 |
注意:AI 材質僅適用於 Neural4D 3D Studio 中生成的模型。不支援外部上傳的網格,因此請先在 Studio 中建立或重新生成網格,再套用材質。
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