透過圖片或文字,在 90 秒內生成完全封閉、可直接列印的網格。
Neural4D 是一款瀏覽器版 AI 3D 模型生成器,可從單張圖片或文字提示生成完全密封的流形網格。 它採用具備 Spatial Sparse Attention 的 Direct3D-S2 引擎,生成的每個 STL、OBJ 與 GLB 檔案都具備可靠結構, 可用於 3D 列印、遊戲引擎與實體鑄造,無需任何手動修補。
什麼是防水密合 3D 模型? 它是一種連續、完全封閉的網格,沒有開放邊緣或孔洞。若把數位物件裝滿水,也不會滲漏。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用 Spatial Sparse Attention 原生計算密封體積,確保每個輸出都能通過流形驗證,無需後處理。
不用再浪費時間修補漂浮瑕疵。Direct3D-S2 引擎會嚴格計算有效的封閉體積,確保每次生成都得到連續表面流形且零孔洞。
原生匯出為 STL 或 OBJ。由於幾何結構完全密封,匯入 Cura 或 PrusaSlicer 時不會觸發流形錯誤,也不需要布林修補。
完全省去在 Blender 中手動修補網格的流程。Spatial Sparse Attention 會在生成過程中密封每個頂點,約 90 秒即可產出封閉網格。
生成完全封閉的 3D 模型,能立即為實體製造與數位製作流程帶來價值。
將概念草圖轉換為 100% 防水密合的 GLB 檔案。這些流形網格已準備好進行 STL 轉換與高精度積層製造,無需任何切片軟體修補步驟。
生成完全封閉的空間資產。完整密封的幾何結構可避免顧客在行動 AR 環境中檢視產品時出現背面剔除問題與隱形多邊形。
將密封資產直接部署到 Unity 或 Unreal Engine。避免攝影測量常見的零散三角面片,並完全省去手動重新拓撲時間。
將機械草圖轉換為結構性實體原型。封閉體積可確保實體壓力測試與脫蠟鑄造的質量計算準確。
| 網格屬性 | 攝影測量 / Nerf | Neural4D Direct3D-S2 |
|---|---|---|
| 表面連續性 | 表面經常破裂,並出現不相連的 多邊形孤島。 | 連續表面 流形。零不相連面。 |
| 開放孔洞 | 遮蔽或薄型 區域常見開放邊界。 | 透過 Spatial Sparse Attention 生成零孔洞模型。 |
| 非流形邊 | 常產生由超過 兩個面共用的邊。 | 嚴格只計算 有效的封閉體積。 |
| 3D 列印就緒 | 切片軟體會因未封閉幾何 需要修補而失敗。 | 原生 STL 匯出, 可立即切片。 |
| 需要後處理 | 需在 Blender 或 MeshMixer 中 手動合併頂點並填補孔洞。 | 不需要。輸出在 90 秒內即可達到製作就緒。 |
水密 3D 模型是連續、完全封閉的網格,沒有開放邊、 孔洞或非流形幾何。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用 Spatial Sparse Attention,在生成過程中預測每個物件的封閉體積,確保每個輸出三角形都是密封表面的一部分, 並能通過任何切片軟體或物理引擎的流形驗證。
水密模型是沒有任何孔洞或開放邊的封閉 3D 幾何。 如果把數位模型裝滿水,它不會漏水。這種結構完整性是 3D 列印的先決條件, 也能確保在遊戲引擎中正確渲染,不會出現遺失或反轉的面。
不需要。我們的 Direct3D-S2 架構會原生計算空間幾何, 保證最終輸出的網格為封閉狀態。你可以完全省略手動合併頂點或使用「Fill Holes」修改器。 下載後的模型可立即使用。
可以。Neural4D 提供直接匯出 STL 和 OBJ。由於生成的拓撲 始終保持水密,Cura 或 PrusaSlicer 等切片軟體能正確解讀體積, 不會拋出流形錯誤,也不需要布林修補操作。
生成初始水密基礎網格約需 90 秒。 如果你需要將完整 PBR 材質套用到模型,整個流程會超過兩分鐘。 Neural4D 使用全球 GPU 叢集,在所有地區維持一致的生成速度。
Neural4D Studio 支援 JPG 和 PNG 圖片檔作為輸入。你也可以透過文字提示啟動 生成。兩種輸入模式都會進入相同的 Direct3D-S2 流程,並產生同樣水密的輸出幾何,內建完整烘焙的 PBR 貼圖。
相容。GLB 和 OBJ 匯出檔可順利匯入 Unity 與 Unreal Engine, 不會出現背面剔除瑕疵或遺失多邊形警告。由於網格完全封閉, 即時光照與陰影計算能在每個表面面片上正確運作。
可以。所有 Neural4D 生成任務,包括產生水密輸出的任務, 都可在免費方案中使用,並提供每日點數額度。付費訂閱方案包含無限生成與優先佇列存取。 請前往 Pricing 頁面查看目前的點數配額。