Neural4D 的多視角轉 3D 引擎可讓模型師與設計師立即從最多六個正交相機角度,重建封閉且高密度的三角網格。透過完整的基於物理的渲染(PBR)材質,在瀏覽器中即可達到毫米級幾何精度。
什麼是多視角轉 3D? 這是一款由 AI 驅動的進階重建引擎,可將從正交角度拍攝的多張平面影像,轉換為統一且封閉的 3D 模型。不同於單視角估算,我們的 Direct3D-S2 架構會整合六個座標方向的深度與材質細節,消除幾何盲點。
Direct3D-S2 引擎會輸出連續且封閉的三角網格,確保幾何結構完整、不含非流形邊,讓檔案可立即用於 3D 切片與列印。
上傳最多六個角度(前、後、左、右、上、下)。空間注意力機制可解析重疊特徵,重建精確尺寸。
系統會將每張來源照片的材質投影至單一 UV 座標圖。匯出具備高保真色彩、金屬度與粗糙度屬性的模型。
比較 Direct3D-S2 引擎下,單角度推論與多角度重建之間的技術差異。
在均勻光線下放置目標物件。從正交角度拍攝最多六張參考照片(前、後、左、右、上、下),然後上傳至 Neural4D Studio。
Direct3D-S2 引擎會處理這些影像,利用稀疏交叉注意力比對相對角度之間的空間細節,建立封閉式網格並投影表面色彩。
在互動式瀏覽器檢視器中預覽完成的 3D 模型。可將資產匯出為可直接 3D 列印的 watertight .STL 檔,或匯出為含 PBR 材質的 .FBX 或 .GLB 供開發使用。
Multi-View to 3D 是 Neural4D Studio 中一個由 AI 驅動的重建引擎,可根據最多六張參考照片生成完整的 3D 模型。系統會透過 Direct3D-S2 引擎處理來自正交角度的影像(前、後、左、右、上、下),建立幾何精確的網格,避免估算誤差。
單張影像重建必須推測物體的背面、側面與底部,容易出現不準確。多視角轉 3D 會處理多個視角的照片,讓引擎能直接讀取並重建精確的實際尺寸與幾何形狀,消除估算縫隙。
你可以直接將生成的模型匯出為 .fbx、.glb 或 .stl 檔。匯出的檔案包含完整的 PBR 紋理支援,涵蓋全部六個面,確保可與 Blender、Unity、Unreal Engine、CAD 軟體及 3D 列印切片軟體相容。
可以。Direct3D-S2 引擎會解析相對角度視圖之間的深度資料,產生 watertight 的封閉網格。輸出結果可直接匯入切片軟體,無需手動編輯或拼接。
不需要。你可以用一般智慧型手機相機拍攝照片。只要將物體擺好,並在均勻光線下從關鍵的正交角度(前、後、側面、上、下)拍攝,再上傳到 Studio 即可。