Neural4D 是一款瀏覽器版 AI 3D 生成器,可直接從單張參考照片建立乾淨、水密的多邊形網格。告別複雜的攝影測量軟體與無法編輯的 Gaussian 點雲。只要 90 秒,就能取得可直接用於遊戲的資產。
什麼是 Gaussian Splatting? 這是一種進階的 3D 重建技術,使用彩色點(splat)來呈現場景。雖然視覺效果驚艷,但這類點雲不易進行動畫或 3D 列印。Neural4D 透過 Direct3D-S2 引擎直接生成乾淨、以四邊形為主的網格,提供更優的替代方案。
生成純淨、流形的多邊形,表現方式如同傳統建模資產,完全避開點雲的限制。
省去繁瑣的 100 角度拍攝。只需單張參考圖或文字提示,就能重建高保真 3D 體積。
透過標準 .FBX 與 .GLB 直接匯出至 Unreal Engine 5 或 Unity,不必依賴笨重的 splatting 外掛。
跳過複雜的 Gaussian Splatting UE5 外掛。Neural4D 會生成原生 .fbx 與 .glb 檔案,可直接拖放進遊戲引擎,並完整支援 PBR 材質。
不同於空心且無法列印的 3DGS 點雲,Neural4D 生成完全水密的流形網格。可直接匯出為 .stl,立即載入切片軟體。
Gaussian Splat 無法綁定骨架。Neural4D 提供以四邊形為主的拓撲,讓你能在 Mixamo 或 Blender 中輕鬆自動綁定角色,立即進行動畫。
標準 3D splatting 檔案需要專用編輯器。使用我們的 Direct3D-S2 網格,你可透過原生 Blender 工具完整控制頂點、邊與 UV 貼圖。
不同於需要繞著物件拍攝數十張影像的 Gaussian Splatting 或攝影測量,Neural4D 只需要一張照片就能理解 3D 體積。
我們的引擎在雲端重建實體多邊形幾何。我們不會將彩色球體投影到視覺空間中;我們會生成真正的頂點、邊與面,並正確對應光照。
無需 Luma AI 外掛、PlayCanvas 整合或自訂渲染流程。下載你的 .fbx 或 .glb,直接放入標準遊戲引擎材質工作流程即可。
Gaussian Splatting 使用數百萬個彩色點來渲染 3D 檢視,雖然效果很好,但不容易編輯。3D 網格(如 Neural4D 生成的結果)是由多邊形構成的實體物件,這是 3D 列印、物理模擬與遊戲引擎所需要的格式。
可以,但需要專用外掛(例如 Luma AI)與自訂材質。Neural4D 會生成原生 .FBX 與 .GLB 網格,可在 Unreal Engine 5 中零外掛直接拖放使用。
絕對是。Gaussian Splat 是空心點雲,無法被 3D 列印機切片。Neural4D 生成水密、流形的網格,可匯出為 .STL 並立即列印。
訓練高品質的 Gaussian Splatting 模型通常需要 15-30 分鐘,並且需要數十張照片。Neural4D 只需 90 秒,即可從單張照片或文字提示生成完整的 3D 網格。