AI 自動 UV 展開

自動展開複雜 3D 網格,實現
零手動接縫
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主視覺圖片

專為專業 3D 工作流程打造

不必再花數小時切割接縫、修正拉伸的 UV 島。Direct3D-S2 引擎可原生輸出與網格拓撲完美對齊、數學上精確無瑕的 UV 貼圖,讓您專注於紋理與材質製作。

自動化 3D UV 展開

零手動接縫

我們的演算法會智慧分析網格曲率,並自動將接縫配置在隱蔽區域。不必再在 Blender 或 Maya 中手動切割或鬆弛 UV。

高解析度 UV 島

無 UV 拉伸

所有 UV 島皆維持一致的像素密度。複雜的有機或硬表面模型不再出現扭曲紋理或模糊區塊。

可用於 PBR 貼圖的 UV 貼圖

支援 PBR 匯出

UV 佈局可與我們 AI 生成的法線、粗糙度及金屬度貼圖完美同步。立即匯出可用於遊戲的 .fbx 或 .glb 檔案。

無縫整合各種工作流程

遊戲資產製作與貼圖

遊戲資產製作

將 AI 生成的模型直接匯入 Substance Painter。UV 已預先高效排布,充分運用紋理空間,並為 Unreal 與 Unity 減少繪圖呼叫。

含貼圖的 3D 列印

3D 列印與原型製作

匯出水密流形網格,不僅能完美列印,還可保留高保真紋理資料,適用於全彩 PolyJet 與 Binder Jetting 3D 印表機。

電商 3D 模型

產品設計與電子商務

生成可直接用於 Shopify 3D 檢視器與 WebAR 的 UV 貼圖 .glb 檔案。高效的 UV 佈局確保高解析度紋理能在行動裝置上立即載入。

工業家具建模

工業家具建模

精準套用複雜木紋、皮革與織物材質。自動 UV 貼圖會嚴格遵循幾何結構,確保逼真的材質方向與比例。

AI UV 貼圖與傳統工作流程比較

AI UV 映射與手動展開比較
比較項目 Neural4D Direct3D-S2 傳統手動貼圖
接縫配置 全自動,依觀看角度動態隱藏 手動選擇邊緣,極易發生人為錯誤
所需時間 毫秒級(生成過程中原生處理) 數小時重複進行「展開與鬆弛」操作
UV 拉伸 零失真,透過 AI 計算一致的像素密度 經常出現拉伸,需手動釘選 UV 島
解析度支援 原生支援 2048³ 高密度三角形網格貼圖 高面數模型下速度呈指數級下降
立即體驗 AI UV 貼圖 →

常見問題

Neural4D 會匯出標準 UV 座標嗎? 切換

會。Direct3D-S2 引擎會產生通用 UV 貼圖,可與 Blender、Unreal Engine、Unity 和 Substance Painter 相容。貼圖座標會原生嵌入匯出的 .fbx、.glb 和 .obj 檔案中。

產生後可以編輯 UV 貼圖 嗎? 切換

可以。由於我們匯出的是乾淨幾何,且 UV 島不重疊,你可以將模型匯入任何標準 3D 軟體,並在有高度特定的材質貼圖需求時調整 UV layout。

AI 如何處理複雜有機模型上的接縫? 切換

我們的演算法會分析 3D 拓撲,並智慧地將接縫隱藏在自然凹縫、關節或物件背面,確保套用 PBR textures 後幾乎看不見。

UV 島是否已針對遊戲引擎最佳化? 切換

是。AI 會最大化紋理空間使用率,並確保 UV 島之間有足夠邊距以避免貼圖滲色,符合 AAA 遊戲開發流程的嚴格要求。