不必再花數小時切割接縫、修正拉伸的 UV 島。Direct3D-S2 引擎可原生輸出與網格拓撲完美對齊、數學上精確無瑕的 UV 貼圖,讓您專注於紋理與材質製作。
我們的演算法會智慧分析網格曲率,並自動將接縫配置在隱蔽區域。不必再在 Blender 或 Maya 中手動切割或鬆弛 UV。
所有 UV 島皆維持一致的像素密度。複雜的有機或硬表面模型不再出現扭曲紋理或模糊區塊。
UV 佈局可與我們 AI 生成的法線、粗糙度及金屬度貼圖完美同步。立即匯出可用於遊戲的 .fbx 或 .glb 檔案。
將 AI 生成的模型直接匯入 Substance Painter。UV 已預先高效排布,充分運用紋理空間,並為 Unreal 與 Unity 減少繪圖呼叫。
匯出水密流形網格,不僅能完美列印,還可保留高保真紋理資料,適用於全彩 PolyJet 與 Binder Jetting 3D 印表機。
生成可直接用於 Shopify 3D 檢視器與 WebAR 的 UV 貼圖 .glb 檔案。高效的 UV 佈局確保高解析度紋理能在行動裝置上立即載入。
精準套用複雜木紋、皮革與織物材質。自動 UV 貼圖會嚴格遵循幾何結構,確保逼真的材質方向與比例。
| 比較項目 | Neural4D Direct3D-S2 | 傳統手動貼圖 |
|---|---|---|
| 接縫配置 | 全自動,依觀看角度動態隱藏 | 手動選擇邊緣,極易發生人為錯誤 |
| 所需時間 | 毫秒級(生成過程中原生處理) | 數小時重複進行「展開與鬆弛」操作 |
| UV 拉伸 | 零失真,透過 AI 計算一致的像素密度 | 經常出現拉伸,需手動釘選 UV 島 |
| 解析度支援 | 原生支援 2048³ 高密度三角形網格貼圖 | 高面數模型下速度呈指數級下降 |
會。Direct3D-S2 引擎會產生通用 UV 貼圖,可與 Blender、Unreal Engine、Unity 和 Substance Painter 相容。貼圖座標會原生嵌入匯出的 .fbx、.glb 和 .obj 檔案中。
可以。由於我們匯出的是乾淨幾何,且 UV 島不重疊,你可以將模型匯入任何標準 3D 軟體,並在有高度特定的材質貼圖需求時調整 UV layout。
我們的演算法會分析 3D 拓撲,並智慧地將接縫隱藏在自然凹縫、關節或物件背面,確保套用 PBR textures 後幾乎看不見。
是。AI 會最大化紋理空間使用率,並確保 UV 島之間有足夠邊距以避免貼圖滲色,符合 AAA 遊戲開發流程的嚴格要求。