告別破碎幾何與平面色彩模型。Direct3D-S2 引擎專為從單張或多視角影像集輸出數學上封閉的流形網格而設計,並可獨立生成物理渲染(PBR)材質,方便立即接入製作流程。
Direct3D-S2 引擎可從單張 2D 照片還原隱藏結構,推斷完整的 360 度體積幾何,而不是只估算基本表面深度。
生成乾淨的三角網格。封閉結構可確保輸出可直接列印,並可立即進行自動重拓撲。
獨立生成法線、粗糙度與金屬度貼圖。PBR 流程與幾何生成分離,可輸出乾淨、未烘焙的材質貼圖。
不同於會輸出非流形表面邊界的標準 AI 生成器,Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎採用原生體積推理,能直接從單張照片建立 100% 封閉、流形的 STL 網格。這可確保切片軟體(如 Cura 或 PrusaSlicer)辨識為實體體積,避免刀路錯誤與列印失敗,也不需要在 Netfabb 中手動修網格。
將平面設計草圖或產品照片轉成幾何對稱的 3D 資產。Neural4D 可保留機械對位與平面,同時生成分離、未烘焙的 PBR 材質貼圖(漫反射、法線、粗糙度、金屬度)。設計師可立即將模型匯入 V-Ray 或 Unreal Engine,直接切換材質,無需重新展開 UV。
把技術概念與實體產品照片轉換為體積式 3D 模型。Neural4D 對硬表面特徵的保留可避免幾何膨脹,維持銳利倒角、摺線與平面。這讓機械設計師能在進入昂貴的 CAD 建模前,快速驗證體積數據、造型比例與尺寸係數。
將 2D 概念草圖與角色插畫草稿轉成一致的三角形基礎網格。引擎的 360 度推理可預測被遮擋的背面結構與服裝輪廓,輸出適合作為 ZBrush 高模雕刻或 Marvelous Designer 服裝模擬起點的結構化幾何。
比較我們的生成模型與核心能力,選擇最適合創意製作流程的工作方式。
| AI 生成功能 | 輸入格式 | 輸出規格 | 技術特點與品質 |
|---|---|---|---|
| 基礎網格生成 | PNG、JPG、JPEG、WebP | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | 約 90 秒生成白模;高密度三角網格 |
| 多視角影像轉 3D | 3 到 6 張重疊照片 | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | 融合式體積重建;可處理遮擋並確保 100% 幾何比例準確 |
| PBR 材質合成 | 生成的幾何 | 獨立的 PBR 材質貼圖 | 解耦式材質紋理合成;生成法線、粗糙度與金屬度圖層 |
| 水密 STL 匯出 | 2D 照片或草圖 | STL 檔案 | 封閉流形幾何;100% 切片器相容性 |
對於複雜物體、薄壁結構或高擬真角色網格,請從不同角度上傳 3 至 6 張彼此重疊的主體照片。我們的 Direct3D-S2 引擎會融合多視角空間表示,以絕對的尺寸精度解析隱藏的幾何細節。
傳統的照片轉 3D 方法(攝影測量)需要數十張彼此重疊的影像,在薄片或反光表面上失敗率較高,並會產生帶有拓撲孔洞的碎片化網格。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎採用原生體積推理,能從單張輸入照片估算完整的 360 度結構,在 90 秒內生成乾淨、水密的流形幾何,立即可用於 3D 列印與渲染流程。
Direct3D-S2 引擎採用原生體積邏輯,重建完整的 360 度結構。不同於其他僅估算簡單深度圖的系統, 此演算法會計算邏輯體積資料,生成可直接切片與列印的水密流形網格。
支援。除了單張照片重建之外,Neural4D 還提供多視角 圖片轉 3D 流程。上傳從不同角度拍攝的 3 至 6 張彼此重疊的物體照片後, Direct3D-S2 引擎會融合多視角體積資料,解析複雜的遮擋關係, 確保複雜工業或角色資產具備 100% 幾何精度。
高對比照片、產品照片、數位草圖與角色概念設計圖的效果都非常好。為獲得最佳結果,請確保主體輪廓清晰、光線均勻,且背景沒有雜物。
高擬真幾何與 PBR 材質會分成不同步驟處理,以確保最高品質。白色基礎網格約在 90 秒內生成,而合成詳細的法線、粗糙度與金屬度貼圖則需要額外處理時間,生成可用於生產的 GLB 模型總計超過 2 分鐘。
可以。Neural4D 支援下載 OBJ、GLB、FBX、USDZ、STL 與 BLEND 格式,方便您將檔案直接匯入 Unity、Unreal Engine、Blender 或 Maya。
是。輸出的網格在數學上具備水密性,也就是封閉的流形幾何。您可以將生成的 STL 檔案直接放入 Cura 或 Chitubox 等切片軟體,無需手動修復。
Neural4D 支援 PNG、JPG、JPEG 與 WebP 等常見圖片格式。支援上傳最大20MB的圖片。為獲得最佳生成效果,建議上傳高解析度 JPG 或 PNG 檔案。