多數 AI 工具會從單一表面視角估算深度。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎(NeurIPS 2025)更進一步:上傳一張圖片即可推斷物體各個面的完整幾何形狀;或者上傳同一物體的 多個角度,為引擎提供更多參考資料,生成更精確的幾何結構。輸出解析度最高可達 2048³, 並在模型上合成 PBR 材質。
上傳單張 JPG 或 PNG,Direct3D-S2 就能從這個視角推斷完整的 360° 幾何形狀。對於更複雜的物體,您可以上傳從不同角度拍攝的多張照片,提供更豐富的參考資料,讓引擎在每個表面生成更精確、更完整的幾何結構。
每個輸出都是數學上封閉的流形網格。無需手動修復,即可將 STL 直接傳送至 Cura 或 Chitubox。其拓撲結構穩定,適用於 FDM、SLA 和 SLS 列印。
除了幾何形狀之外,引擎還會合成包含 Normal、Roughness 和 Metallic 通道的基於物理渲染(PBR)貼圖。這些貼圖會與模型一同匯出,並能在 Unity、Unreal Engine 和 Blender 中正確載入。
無論您要將幾何資料傳送至切片軟體、遊戲引擎、AR 檢視器或 3D 編輯器,Neural4D 都能匯出符合您工作流程需求的格式。
拍攝概念草圖或實體參考物,即可在幾分鐘內取得可列印的 STL 原型。無需 CAD 軟體,封閉網格可直接送至 3D 印表機。
Direct3D-S2 引擎每次都會輸出封閉的流形幾何。匯出 STL、載入切片軟體,就能開始列印。不用修補網格、不用 Meshmixer,也不會因破損幾何浪費耗材。
將概念美術與參考照片直接轉換成已附加 PBR 材質的 FBX 或 GLB 資產。載入 Unity 或 Unreal Engine,完全省去外包建模流程。
將商品照片轉成 USDZ 或 GLB 檔案,用於 Shopify AR Quick Look 和網頁版 3D 檢視器。讓顧客在購買前獲得真正的空間預覽,而且不需要 3D 工作室預算。
Neural4D 支援 JPG 和 PNG 檔案。你可以上傳單張圖片,也可以上傳同一物件從不同角度拍攝的多張照片。單張圖片模式適用於大多數主體。多角度模式則能提供 Direct3D-S2 引擎更多表面參考資料,適合單一視角留下大面積不可見區域的複雜物件。
在 Blender 或 Maya 中手動進行 3D 建模,需要耗費數小時甚至數天的專業作業。AI 3D 圖片轉換器可處理單張照片,並在幾分鐘內重建完整幾何。Direct3D-S2 引擎會自動處理隱藏表面推理與 PBR 材質生成,不需要美術人員介入。
可以。Neural4D 會輸出數學上水密的流形網格。匯出為 STL 後,可直接將檔案送到 Cura 或 Chitubox 等切片軟體,無需手動修補網格。其幾何相容於 FDM、SLA 和 SLS 列印工作流程。
Neural4D 支援 OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ 和 BLEND。OBJ 與 FBX 適用於專業 DCC 工具和遊戲引擎。GLB 與 USDZ 支援網頁和 iOS AR。STL 對應 3D 列印工作流程。BLEND 可匯出包含材質的原生 Blender 專案檔。
基礎網格幾何大約需要 90 秒。包含 PBR 材質的完整貼圖模型總共需要 2 分鐘以上。額外時間反映合成步驟的品質,該步驟中引擎會在生成幾何的同時產生物理準確的表面貼圖。
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