Мгновенно генерируйте готовые к продакшену 3D-ассеты для игр с ИИ Neural4D. Создавайте герметичные пропсы с PBR-материалами для Unity, Unreal Engine и Godot.
Движок Direct3D-S2 от Neural4D использует Spatial Sparse Attention (SSA), механизм, который обрабатывает геометрию объемно, а не оценивает поверхности, чтобы генерировать герметичные 3D-сетки по текстовым описаниям. В отличие от методов на основе карт глубины или triplane, SSA выводит внутреннюю структуру, создавая геометрию без non-manifold-элементов.
Движок Direct3D-S2 ориентирован на генерацию герметичных треугольных сеток, чтобы ваши игровые ассеты имели надежные границы коллизий и корректное физическое взаимодействие.
Генерируйте плотную герметичную геометрию с разрешением 2048³. Отсутствие non-manifold-ребер делает ассеты готовыми для 3D-печати и физического моделирования.
Автоматически синтезируйте карты PBR-материалов. Движок нативно рассчитывает данные Normal, Metallic и Roughness вместе с объемной геометрией.
Мгновенно генерируйте сложные фоновые объекты, обломки и наполнители сцен в вашем художественном стиле (например, sci-fi, пустошь, фэнтези), чтобы быстро заполнять большие уровни.
Создавайте высокодетализированные интерактивные объекты, сундуки с лутом и базовые меши оружия с чистой топологией, подходящей для детального осмотра игроком вблизи.
Генерируйте целые наборы временных и финальных ассетов за минуты, позволяя инди-разработчикам быстро итеративно прорабатывать игровые механики без ожидания арта.
Генерируйте ассеты с рациональным количеством треугольников, которое сочетает высокую визуальную точность со строгими требованиями к производительности мобильных игр и VR-приложений.
В отличие от традиционной фотограмметрии или базовой AI-генерации, где освещение запекается в одну текстуру, Neural4D нативно вычисляет и разделяет карты Normal, Metallic и Roughness. Благодаря этому ассеты физически корректно реагируют на динамическое освещение движка.
Экспортируйте ассеты напрямую в файлы .FBX или .GLB. Движок Direct3D-S2 генерирует герметичные высокоплотные треугольные сетки без non-manifold-ребер. Переносите их прямо в Unity, Godot или Unreal Engine 5 без ручной ретопологии для обнаружения коллизий.
Да. Благодаря мультимодальному движку N4D-2.5 мы поддерживаем 50+ языков, включая китайский, французский и японский. Просто опишите свою идею на родном языке.
Neural4D использует движок Direct3D-S2 со Spatial Sparse Attention (SSA). SSA одновременно направляет вычислительные ресурсы на критически важные геометрические признаки и семантические переходы. Это обеспечивает герметичность и структурную надежность сложных частей, таких как сочленения, органические детали и тонкие элементы, вместо их галлюцинации.
Вы можете экспортировать модели в отраслевые стандартные форматы, включая .obj, .fbx, .glb и .usdz для высококачественного рендеринга, а также .stl для 3D-печати. Для поддерживаемых форматов Neural4D предоставляет полный набор PBR-текстур (Normal, Metallic, Roughness), чтобы обеспечить бесшовную интеграцию в профессиональные пайплайны.
Да, платные подписчики сохраняют 100% коммерческих прав на все сгенерированные ассеты. Бесплатные пользователи получают 50 power в неделю для личного некоммерческого изучения.
Neural4D создает готовые к производству модели примерно за 90 секунд. Мы используем глобальные кластеры GPU, чтобы обеспечивать стабильную скорость для пользователей в любом регионе.