ИИ-генератор 3D-анимации для статичных 3D-моделей

Выполните риггинг ассета Studio, примените готовое движение и создайте анимированную 3D-модель

Превратите ассет Studio в анимированную 3D-модель с Neural4D. Выполните риггинг модели, примените готовое движение и скачайте результат в виде файла GLB.

ИИ-генератор 3D-анимации Neural4D показывает персонажа с ригом, движущегося из статичной позы

Возможности ИИ-генератора 3D-анимации

Понятный путь от существующего ассета Studio к модели с риггингом, готовым движением и экспортом в GLB.

Выбор 3D-модели из Neural4D Studio Assets

Входной ассет Studio

Выберите существующую модель из Studio Assets. Модели с более чем 300K полигонов нужно ремешить перед риггингом.

Риггинг 3D-модели в процессе Neural4D Animate

Встроенный риггинг модели

Подготовьте выбранную модель к движению с помощью риггинга внутри Animate. Риггинг входит в этот рабочий процесс, а не является отдельным инструментом.

Применение предустановленного движения и экспорт анимированной модели GLB

Готовое движение и GLB

Примените движение из библиотеки пресетов, затем скачайте анимированную модель в текущем поддерживаемом формате GLB.

Анимация 3D-моделей для творческих проектов

Используйте готовую 3D-анимацию персонажей, чтобы проверять движение, выстраивать сцены и готовить анимированные ассеты для дальнейшего производства.

Прототипирование движений игрового персонажа с ИИ-генератором 3D-анимации Neural4D

Прототипы игровых персонажей

Примените готовое движение к модели персонажа и оцените, как дизайн воспринимается в движении перед следующим этапом производства.

Создание анимированного контента с ИИ-генератором 3D-анимации Neural4D

Анимированный контент

Превратите статичную модель в движущийся объект для коротких видео, продуктовых историй и других визуальных концепций авторов.

Анимация виртуального персонажа с ИИ-генератором 3D-анимации Neural4D

Виртуальные персонажи

Добавьте аватарам и цифровым персонажам готовое движение без создания отдельного процесса риггинга вне Neural4D.

Превизуализация движения с ИИ-генератором 3D-анимации Neural4D

Превизуализация движения

Сравните статичную модель с примененным движением, чтобы оценить позы и движение перед переходом к более крупному процессу анимации.

Как анимировать 3D-модели в Neural4D

Пройдите путь от сохраненной 3D-модели до анимированного GLB за четыре понятных шага.

1. Выберите модель из Studio Assets

Откройте Animate и выберите существующую модель из Studio Assets. Если лимит превышен, Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Выбор модели из Studio Assets в Neural4D Animate

2. Выполните ремешинг при необходимости

Модели с 300K полигонов или меньше могут перейти к риггингу. Если лимит превышен, используйте ремешинг, чтобы уменьшить число полигонов, затем вернитесь в Animate.

Ретопология 3D-модели с большим количеством полигонов перед риггингом в Neural4D

3. Выполните риггинг 3D-модели

Запустите риггинг внутри Animate, чтобы подготовить выбранную модель к движению. Это обязательный этап между статичным ассетом и библиотекой движений.

Риггинг статичной 3D-модели в процессе Neural4D Animate

4. Примените готовое движение и скачайте

Выберите движение из библиотеки пресетов, примените его к модели с риггингом и скачайте анимированный результат как файл GLB.

Применение предустановленного движения и скачивание анимированного GLB из Neural4D

Создайте анимацию 3D-модели

Анимировать 3D-модель →

FAQ по ИИ-генератору 3D-анимации

Что такое ИИ-генератор 3D-анимации Neural4D?
Показать или скрыть ответ

ИИ-генератор 3D-анимации Neural4D представляет собой рабочий процесс Studio, который превращает статичную 3D-модель в анимированный ассет. Выберите модель из Studio Assets, выполните риггинг, примените готовое движение и скачайте анимированный результат как файл GLB.

Какие модели можно анимировать в Neural4D?
Показать или скрыть ответ

Вы можете выбрать существующую 3D-модель из Studio Assets. Прямая локальная загрузка в текущем процессе Animate недоступна.

Почему некоторые модели нужно ретопологизировать перед риггингом?
Показать или скрыть ответ

Процесс Animate принимает модели с количеством полигонов не более 300K. Если лимит превышен, Neural4D показывает сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Доступен ли риггинг как отдельный инструмент Neural4D?
Показать или скрыть ответ

Нет. Сейчас риггинг встроен в процесс Animate и не доступен как отдельный инструмент Neural4D.

Можно ли загружать свои движения?
Показать или скрыть ответ

Нет. Текущий процесс Animate поддерживает только предустановленные движения. Выберите движение из доступной библиотеки и примените его к модели с ригом.

В каком формате можно скачать файл?
Показать или скрыть ответ

Сейчас анимированные модели можно скачивать в формате GLB. Другие форматы экспорта анимации в текущем процессе недоступны.