Выполните риггинг ассета Studio, примените готовое движение и создайте анимированную 3D-модель
Превратите ассет Studio в анимированную 3D-модель с Neural4D. Выполните риггинг модели, примените готовое движение и скачайте результат в виде файла GLB.
Понятный путь от существующего ассета Studio к модели с риггингом, готовым движением и экспортом в GLB.
Выберите существующую модель из Studio Assets. Модели с более чем 300K полигонов нужно ремешить перед риггингом.
Подготовьте выбранную модель к движению с помощью риггинга внутри Animate. Риггинг входит в этот рабочий процесс, а не является отдельным инструментом.
Примените движение из библиотеки пресетов, затем скачайте анимированную модель в текущем поддерживаемом формате GLB.
Используйте готовую 3D-анимацию персонажей, чтобы проверять движение, выстраивать сцены и готовить анимированные ассеты для дальнейшего производства.
Примените готовое движение к модели персонажа и оцените, как дизайн воспринимается в движении перед следующим этапом производства.
Превратите статичную модель в движущийся объект для коротких видео, продуктовых историй и других визуальных концепций авторов.
Добавьте аватарам и цифровым персонажам готовое движение без создания отдельного процесса риггинга вне Neural4D.
Сравните статичную модель с примененным движением, чтобы оценить позы и движение перед переходом к более крупному процессу анимации.
Пройдите путь от сохраненной 3D-модели до анимированного GLB за четыре понятных шага.
Откройте Animate и выберите существующую модель из Studio Assets. Если лимит превышен, Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
Модели с 300K полигонов или меньше могут перейти к риггингу. Если лимит превышен, используйте ремешинг, чтобы уменьшить число полигонов, затем вернитесь в Animate.
Запустите риггинг внутри Animate, чтобы подготовить выбранную модель к движению. Это обязательный этап между статичным ассетом и библиотекой движений.
Выберите движение из библиотеки пресетов, примените его к модели с риггингом и скачайте анимированный результат как файл GLB.
ИИ-генератор 3D-анимации Neural4D представляет собой рабочий процесс Studio, который превращает статичную 3D-модель в анимированный ассет. Выберите модель из Studio Assets, выполните риггинг, примените готовое движение и скачайте анимированный результат как файл GLB.
Вы можете выбрать существующую 3D-модель из Studio Assets. Прямая локальная загрузка в текущем процессе Animate недоступна.
Процесс Animate принимает модели с количеством полигонов не более 300K. Если лимит превышен, Neural4D показывает сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
Нет. Сейчас риггинг встроен в процесс Animate и не доступен как отдельный инструмент Neural4D.
Нет. Текущий процесс Animate поддерживает только предустановленные движения. Выберите движение из доступной библиотеки и примените его к модели с ригом.
Сейчас анимированные модели можно скачивать в формате GLB. Другие форматы экспорта анимации в текущем процессе недоступны.