Превращайте 2D-арт мультфильмов в полностью проработанные 3D-модели
Загрузите изображение 2D-персонажа из мультфильма или аниме (JPG, JPEG, PNG, WebP, максимум 20 MB) либо введите текстовое описание. Direct3D-S2 от Neural4D с помощью ИИ реконструирует 3D-сетку высокой плотности с цветными текстурами. Скачайте результат в формате OBJ, GLB, STL или FBX и используйте его в играх, анимации или 3D-печати.
От изображения одного персонажа до готового к использованию 3D-ассета, за один шаг.
Алгоритм Direct3D-S2 от Neural4D создаёт подробные треугольные сетки (до 500K полигонов), передавая стилизованные формы персонажа и детали поверхности.
Цвета считываются с исходного изображения и запекаются в сетку как текстуры, совместимые с PBR, сохраняя оригинальную палитру мультфильма.
Скачайте модель в формате OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ или BLEND. Герметичная сетка работает в Unity, Unreal, Blender и большинстве программ для слайсинга.
Создатели игр, анимации и коллекционных фигур используют этот инструмент, чтобы пропустить этап ручного моделирования.
Создавайте игровые ассеты персонажей и модели NPC по концепт-артам, а затем напрямую импортируйте их в Unity или Unreal.
Получите базовую сетку для дизайна 2D-персонажа, доработайте её в Blender и настройте риг для VTuber-контента или коротких анимационных проектов.
Экспортируйте модель в формате STL, загрузите её в слайсер и печатайте стилизованные фигурки. Герметичная сетка сокращает объём ручного исправления перед печатью.
Превратите плоский 2D-дизайн в 3D, чтобы проверить пропорции и силуэт со всех ракурсов до начала полноценного моделирования.
Три шага: от изображения персонажа до скачиваемого 3D-ассета.
Откройте инструмент 3D из изображения в Neural4D 3D-Студия. Перетащите, выберите или вставьте изображение 2D-персонажа из мультфильма (JPG, JPEG, PNG или WebP, максимум 20 MB), снятого анфас. Также можно ввести текстовое описание и создать модель напрямую по запросу. Перед нажатием Generate выберите тип топологии (Triangle для максимальной детализации или Quad для готовых к анимации кольцевых рёбер) и задайте целевое количество полигонов.
Нажмите Generate. ИИ Direct3D-S2 реконструирует 3D-геометрию по 2D-референсу, а затем запекает цветные текстуры на основе исходного изображения. Создание базовой сетки занимает около 90 секунд. Добавление PBR-текстур увеличивает общее время до 2 минут и более. В результате вы получите полностью окрашенную 3D-модель, готовую к просмотру во встроенном просмотрщике.
Откройте панель экспорта и выберите OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ или BLEND. Импортируйте файл в Unity, Unreal, Blender или слайсер. Чтобы изменить внешний вид или доработать геометрию, используйте Neural4D-2o в той же сессии и отредактируйте модель с помощью естественного языка перед скачиванием (30 кредитов за редактирование).
Да. Загрузите изображение 2D-персонажа из мультфильма или аниме, снятого анфас (JPG, JPEG, PNG или WebP, максимум 20 MB), в инструмент 3D из изображения от Neural4D. ИИ реконструирует геометрию по исходному арту и вернёт треугольную сетку высокой плотности с запечёнными цветными текстурами.
Созданную модель мультяшного персонажа можно скачать в формате OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ или BLEND. GLB напрямую работает в Unity и Unreal. STL подходит для программ-слайсеров и 3D-печати.
Вы выбираете тип топологии перед созданием модели. Топология Triangle (по умолчанию, до 500,000 полигонов) лучше всего сохраняет детали поверхности. Топология Quad (до 100,000 полигонов) создаёт более чистые кольца рёбер, подходящие для риггинга и анимации. Оба варианта доступны в интерфейсе Neural4D 3D-Студия.
После первой генерации можно доработать сетку с помощью Neural4D-2o, описав нужные изменения обычным языком в той же сессии (30 кредитов за правку). Для более серьезных изменений скачайте модель и откройте её в Blender или Maya.
Модель экспортируется в виде герметичной сетки в формате STL или OBJ. Её можно открыть в программе для подготовки к печати, например Bambu Studio или Ultimaker Cura. Для детализированных персонажей может потребоваться дополнительная геометрия для поддержек, в зависимости от принтера и типа филамента.