От статичной сетки к модели, готовой к анимации

Преобразуйте любого статичного 3D-персонажа в
asset, готовый к анимации, за секунды
Начать риггинг бесплатно → Просмотреть все функции
Основное изображение AI Авториггинг

Создано для анимационных пайплайнов

ИИ-авториггинг Neural4D обеспечивает чистую иерархию скелета и плавные скин-веса. Ручная покраска весов не требуется.

Автоматическое определение скелета для двуногих и четвероногих

Автоматическое определение скелета

Интеллектуально находит нужные суставы и кости для гуманоидов, животных и стилизованных персонажей. Сразу создаёт чистую иерархию.

Расчет skin weights с помощью ИИ для плавных сгибов

Скин-веса на базе ИИ

Наш алгоритм обеспечивает естественное движение и точную деформацию. Избегайте скрученных конечностей и разрывов сетки без утомительной ручной покраски весов.

Форматы экспорта для игровых движков: FBX, GLB, BLEND

Экспорт для универсальных движков

Экспортируйте в шесть универсальных форматов: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` и `.BLEND`. Готово для рабочих процессов Unity, Unreal Engine и Blender.

Почему риггинг важен для анимации

Ручной риггинг vs ИИ-риггинг Neural4D

Ручной скиннинг часто приводит к скрученным суставам, наложению геометрии и часам нудной покраски весов. Neural4D использует настоящий ИИ-вывод, чтобы создавать логически корректную и чистую иерархию скелета с идеально плавной деформацией, которую игровые движки могут обработать мгновенно.

Сравнение сломанного ручного рига и AI-рiga персонажа с плавными сгибами

Бесшовная интеграция для любого пайплайна

Риггинг персонажей для разработки игр

Разработка инди-игр

Мгновенно риггируйте гуманоидов и существ. Экспортируйте напрямую в .fbx и сразу переносите ассеты в Mecanim Unity или систему ретаргетинга Unreal Engine для немедленного тестирования геймплея.

Настройка аватара для VTuber и VR Chat

VTuber и VR-аватары

Превратите статичные 3D-модели в полностью риггированные аватары. Точная иерархия скелета поддерживает VR-трекинг и захват лица из коробки для платформ вроде VRChat.

Превизуализация кинематографической анимации

Кинематографическая анимация

Ускорьте pre-vis-процесс. Экспортируйте в формат .blend и сразу начинайте блокинг сцен в Blender, не дожидаясь, пока технический художник несколько дней завершит риггинг.

Риггинг персонажей, совместимый с Mixamo

Интеграция с Mixamo

Загружайте сгенерированный ИИ риг прямо в Mixamo. Наши стандартные соглашения по именованию костей обеспечивают полную совместимость с обширной библиотекой анимаций захвата движения Mixamo.

Риггируйте 3D-модели сейчас →

Часто задаваемые вопросы

Поддерживает ли Auto-Rigging все 3D-модели? переключатель

Да, auto-rigging Neural4D поддерживает бипедальные (гуманоидные), квадропедальные (животные) и стилизованные модели персонажей. Система интеллектуально определяет расположение суставов на основе топологии сетки.

Какие форматы экспорта вы поддерживаете? переключатель

Neural4D поддерживает шесть универсальных форматов экспорта: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL и .BLEND. Для полностью оснащенных ригом и анимированных персонажей мы рекомендуем экспорт в .FBX или .GLB для бесшовной интеграции с Unity, Unreal Engine и Blender.

Нужно ли вручную рисовать skin weights? переключатель

Нет. Neural4D использует ИИ для автоматического расчета плавных skin weights, предотвращая разрывы сетки и скрученные суставы сразу после экспорта.

Совместим ли ригнутый персонаж с Mixamo? переключатель

Да, экспортированный риг .FBX использует стандартную иерархию скелета и полностью совместим с Mixamo, Unity Mecanim и системой ретаргетинга Unreal Engine.