Подготовьте ассет Studio для готовых 3D-анимаций в Neural4D Animate
Используйте AI-авториггинг в Neural4D Animate, чтобы подготовить ассет Studio для готовых движений, а затем скачать анимированную модель в виде файла GLB.
Отдельный этап риггинга для подходящих ассетов Studio перед применением готового движения.
Выберите существующую модель из Studio Assets. Прямая загрузка локальной модели в текущем рабочем процессе Animate недоступна.
Модели с более чем 300K полигонами необходимо ремешить перед риггингом. Эта проверка выполняется до того, как модель продолжит обработку в Animate.
Выполните риггинг модели как встроенный этап Animate, затем перейдите в библиотеку готовых движений для анимации.
Используйте встроенный авториггинг, чтобы подготовить подходящие ассеты Studio к тестам движения и анимированному контенту.
Подготовьте модель персонажа к тесту готового движения перед переходом к более широкому рабочему процессу производства игровых ассетов.
Переведите статичный ассет Studio в рабочий процесс готовой анимации для короткого контента и ранних визуальных концепций.
Подготовьте аватар или цифрового персонажа к движению, не покидая рабочий процесс Neural4D Studio.
После риггинга применяйте доступные готовые движения, чтобы оценить, как дизайн персонажа выглядит в движении.
Подготовьте ассет Studio к готовому движению за три понятных шага.
Откройте Animate и выберите существующую модель из Studio Assets. Текущий рабочий процесс не поддерживает прямую загрузку локальной модели.
Если модель превышает лимит, Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Уменьшите число полигонов, затем вернитесь в Animate.
Запустите риггинг, чтобы подготовить модель к движению. После риггинга выберите доступное готовое движение и перейдите к скачиванию анимированного GLB.
AI-авториггинг представляет собой этап в Neural4D Animate, который подготавливает выбранный ассет Studio к готовому движению. Это часть рабочего процесса анимации, а не отдельный инструмент.
Нет. Сейчас авториггинг встроен в Neural4D Animate. Откройте Animate, выберите модель из Studio Assets и завершите риггинг перед применением готового движения.
Нет. В текущем рабочем процессе Animate можно использовать модели, выбранные из Studio Assets. Прямая загрузка локальной модели в этом процессе недоступна.
Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Выполните ретопологию модели, чтобы уменьшить количество полигонов, затем вернитесь в Animate.
После риггинга выберите движение из библиотеки пресетов и примените его к модели. Загрузка пользовательского движения в текущем рабочем процессе Animate недоступна.
В текущем публичном рабочем процессе загрузка GLB подтверждается после применения пресетного движения. Отдельная загрузка только рига сейчас не задокументирована как доступный результат.