AI-авториггинг

Подготовьте ассет Studio для готовых 3D-анимаций в Neural4D Animate

Используйте AI-авториггинг в Neural4D Animate, чтобы подготовить ассет Studio для готовых движений, а затем скачать анимированную модель в виде файла GLB.

AI-авториггинг 3D-персонажа в темном производственном интерфейсе

Возможности AI-авториггинга в Neural4D Animate

Отдельный этап риггинга для подходящих ассетов Studio перед применением готового движения.

Выбор 3D-модели из Neural4D Studio Assets для авториггинга

Выбор ассета Studio

Выберите существующую модель из Studio Assets. Прямая загрузка локальной модели в текущем рабочем процессе Animate недоступна.

Проверка количества полигонов 3D-модели перед авториггингом Neural4D

Проверка лимита в 300K полигонов

Модели с более чем 300K полигонами необходимо ремешить перед риггингом. Эта проверка выполняется до того, как модель продолжит обработку в Animate.

Риггинг 3D-модели в рабочем процессе Neural4D Animate

Риггинг внутри Animate

Выполните риггинг модели как встроенный этап Animate, затем перейдите в библиотеку готовых движений для анимации.

Риггинг 3D-моделей для персонажных рабочих процессов

Используйте встроенный авториггинг, чтобы подготовить подходящие ассеты Studio к тестам движения и анимированному контенту.

Подготовка игрового персонажа с помощью AI-авториггинга Neural4D

Подготовка игрового персонажа

Подготовьте модель персонажа к тесту готового движения перед переходом к более широкому рабочему процессу производства игровых ассетов.

Прототипирование анимированного контента с AI-авториггингом Neural4D

Прототипы анимированного контента

Переведите статичный ассет Studio в рабочий процесс готовой анимации для короткого контента и ранних визуальных концепций.

Подготовка виртуального персонажа с риггингом 3D-модели в Neural4D

Подготовка виртуального персонажа

Подготовьте аватар или цифрового персонажа к движению, не покидая рабочий процесс Neural4D Studio.

Тестирование движений с автоматическим риггингом персонажей Neural4D

Тестирование готовых движений

После риггинга применяйте доступные готовые движения, чтобы оценить, как дизайн персонажа выглядит в движении.

Как выполнить авториггинг 3D-модели в Neural4D

Подготовьте ассет Studio к готовому движению за три понятных шага.

1. Выберите модель из Studio Assets

Откройте Animate и выберите существующую модель из Studio Assets. Текущий рабочий процесс не поддерживает прямую загрузку локальной модели.

Выбор модели из Studio Assets для авториггинга Neural4D

2. Выполните ремешинг, если число полигонов превышает 300K

Если модель превышает лимит, Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Уменьшите число полигонов, затем вернитесь в Animate.

Ретопология 3D-модели, превышающей лимит полигонов для риггинга Neural4D

3. Завершите риггинг внутри Animate

Запустите риггинг, чтобы подготовить модель к движению. После риггинга выберите доступное готовое движение и перейдите к скачиванию анимированного GLB.

Завершение риггинга 3D-модели в Neural4D Animate

Подготовьте ассет Studio с помощью AI-авториггинга

Зариггить ассет Studio →

FAQ по AI-авториггингу

Что такое AI-авториггинг в Neural4D?
Показать или скрыть ответ

AI-авториггинг представляет собой этап в Neural4D Animate, который подготавливает выбранный ассет Studio к готовому движению. Это часть рабочего процесса анимации, а не отдельный инструмент.

Доступен ли авториггинг как отдельный инструмент Neural4D?
Показать или скрыть ответ

Нет. Сейчас авториггинг встроен в Neural4D Animate. Откройте Animate, выберите модель из Studio Assets и завершите риггинг перед применением готового движения.

Можно ли загрузить локальную 3D-модель для авториггинга?
Показать или скрыть ответ

Нет. В текущем рабочем процессе Animate можно использовать модели, выбранные из Studio Assets. Прямая загрузка локальной модели в этом процессе недоступна.

Что будет, если в моей модели больше 300K полигонов?
Показать или скрыть ответ

Neural4D покажет сообщение: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. Выполните ретопологию модели, чтобы уменьшить количество полигонов, затем вернитесь в Animate.

Что можно сделать после автоматического риггинга?
Показать или скрыть ответ

После риггинга выберите движение из библиотеки пресетов и примените его к модели. Загрузка пользовательского движения в текущем рабочем процессе Animate недоступна.

Можно ли скачать модель с ригом без применения движения?
Показать или скрыть ответ

В текущем публичном рабочем процессе загрузка GLB подтверждается после применения пресетного движения. Отдельная загрузка только рига сейчас не задокументирована как доступный результат.