ИИ-авториггинг Neural4D обеспечивает чистую иерархию скелета и плавные скин-веса. Ручная покраска весов не требуется.
Интеллектуально находит нужные суставы и кости для гуманоидов, животных и стилизованных персонажей. Сразу создаёт чистую иерархию.
Наш алгоритм обеспечивает естественное движение и точную деформацию. Избегайте скрученных конечностей и разрывов сетки без утомительной ручной покраски весов.
Экспортируйте в шесть универсальных форматов: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` и `.BLEND`. Готово для рабочих процессов Unity, Unreal Engine и Blender.
Ручной скиннинг часто приводит к скрученным суставам, наложению геометрии и часам нудной покраски весов. Neural4D использует настоящий ИИ-вывод, чтобы создавать логически корректную и чистую иерархию скелета с идеально плавной деформацией, которую игровые движки могут обработать мгновенно.
Мгновенно риггируйте гуманоидов и существ. Экспортируйте напрямую в .fbx и сразу переносите ассеты в Mecanim Unity или систему ретаргетинга Unreal Engine для немедленного тестирования геймплея.
Превратите статичные 3D-модели в полностью риггированные аватары. Точная иерархия скелета поддерживает VR-трекинг и захват лица из коробки для платформ вроде VRChat.
Ускорьте pre-vis-процесс. Экспортируйте в формат .blend и сразу начинайте блокинг сцен в Blender, не дожидаясь, пока технический художник несколько дней завершит риггинг.
Загружайте сгенерированный ИИ риг прямо в Mixamo. Наши стандартные соглашения по именованию костей обеспечивают полную совместимость с обширной библиотекой анимаций захвата движения Mixamo.
Да, auto-rigging Neural4D поддерживает бипедальные (гуманоидные), квадропедальные (животные) и стилизованные модели персонажей. Система интеллектуально определяет расположение суставов на основе топологии сетки.
Neural4D поддерживает шесть универсальных форматов экспорта: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL и .BLEND. Для полностью оснащенных ригом и анимированных персонажей мы рекомендуем экспорт в .FBX или .GLB для бесшовной интеграции с Unity, Unreal Engine и Blender.
Нет. Neural4D использует ИИ для автоматического расчета плавных skin weights, предотвращая разрывы сетки и скрученные суставы сразу после экспорта.
Да, экспортированный риг .FBX использует стандартную иерархию скелета и полностью совместим с Mixamo, Unity Mecanim и системой ретаргетинга Unreal Engine.