Хватит вручную выстраивать петли ребер днями. Движок AI-ретопологии анализирует анатомический поток и пороги децимации, создавая оптимизированные треугольные сетки с сохранением высокочастотных деталей.
ИИ нативно прогнозирует анатомический поток ребер. Хотя на выходе получается высокоплотная треугольная сетка, она сохраняет логичные петли и структуры, удобные для деформации.
Задайте точные требования к числу полигонов. Neural4D поддерживает настраиваемое целевое количество граней от 500 до 150 000, чтобы уложиться в любой бюджет производительности.
Агрессивная децимация обычно разрушает силуэты. Наш алгоритм сохраняет высокочастотные микродетали, обеспечивая безупречное запекание normal maps на более грубую базовую форму.
Сжимайте сверхвысокополигональные скульптованные предметы мебели в легкие веб-ассеты, готовые для AR, без потери сложных складок ткани или деталей древесной текстуры.
Сокращайте миллионы полигонов из 3D-сканов до управляемых "watertight"-сеток, которые стандартные слайсеры мгновенно обработают без сбоев.
Упрощайте массивные CAD-сборки или сырые данные фотограмметрии до оптимизированных треугольных моделей с низким потреблением VRAM для быстрого структурного тестирования и обмена.
Легко экспортируйте ретопологизированную сетку в 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB и т. д.) для немедленной интеграции в Blender, ZBrush или Maya.
Выберите существующую высокополигональную модель или 3D-скан из вашей личной библиотеки Neural4D Studio.
Укажите точные требования к полигонам. ИИ поддерживает целевой диапазон строго от 500 до 150 000 граней.
Нажмите "Retopo". ИИ-движок прогнозирует анатомический поток ребер и реконструирует сетку с оптимизированной треугольной топологией, сохраняя высокочастотные данные.
Скачайте децимированную, готовую к продакшену модель в одном из 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) для немедленного использования в Maya или ZBrush.
Сейчас Neural4D генерирует высокоплотные треугольные сетки. Движок ретопологии фокусируется на интеллектуальном сокращении граней и прогнозировании анатомического потока ребер, выдавая оптимизированную треугольную топологию.
Общий силуэт может стать немного грубее при агрессивном снижении количества полигонов, но наш алгоритм сохранения деталей удерживает высокочастотные микродетали, обеспечивая идеальное запекание normal maps.
Вы можете настроить разрешение на выходе в диапазоне от 500 до 150 000 граней, в зависимости от того, нужен ли вам ассет для мобильных устройств или высокодетализированный кинематографичный проп.
Мы поддерживаем шесть универсальных форматов экспорта: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL и .BLEND, чтобы модели легко импортировались в Unreal Engine, Unity, Blender или ZBrush.