Умная оптимизация 3D-сеток

Автоматически ретопологизируйте высокополигональные модели в
чистую треугольную геометрию
Открыть Studio AI-ретопологии →

Создано для производственных пайплайнов

Хватит вручную выстраивать петли ребер днями. Движок AI-ретопологии анализирует анатомический поток и пороги децимации, создавая оптимизированные треугольные сетки с сохранением высокочастотных деталей.

Прогнозирование потока ребер на базе ИИ

Интеллектуальный поток ребер

ИИ нативно прогнозирует анатомический поток ребер. Хотя на выходе получается высокоплотная треугольная сетка, она сохраняет логичные петли и структуры, удобные для деформации.

Целевое число граней настраивается от 500 до 150 000

Точный контроль количества

Задайте точные требования к числу полигонов. Neural4D поддерживает настраиваемое целевое количество граней от 500 до 150 000, чтобы уложиться в любой бюджет производительности.

Сверхнизкое потребление VRAM

Сохранение микродеталей

Агрессивная децимация обычно разрушает силуэты. Наш алгоритм сохраняет высокочастотные микродетали, обеспечивая безупречное запекание normal maps на более грубую базовую форму.

Бесшовная интеграция в любой пайплайн

Дизайн мебельных моделей и AR

Дизайн мебельных моделей

Сжимайте сверхвысокополигональные скульптованные предметы мебели в легкие веб-ассеты, готовые для AR, без потери сложных складок ткани или деталей древесной текстуры.

Подготовка к высокоточной 3D-печати

Высокоточная 3D-печать

Сокращайте миллионы полигонов из 3D-сканов до управляемых "watertight"-сеток, которые стандартные слайсеры мгновенно обработают без сбоев.

Промышленное прототипирование и CAD

Промышленное прототипирование

Упрощайте массивные CAD-сборки или сырые данные фотограмметрии до оптимизированных треугольных моделей с низким потреблением VRAM для быстрого структурного тестирования и обмена.

Пайплайны игровых и VFX-ассетов

Пайплайны Game & VFX

Легко экспортируйте ретопологизированную сетку в 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB и т. д.) для немедленной интеграции в Blender, ZBrush или Maya.

Как ретопологизировать модели в Neural4D Studio

Откройте библиотеку моделей

Выберите существующую высокополигональную модель или 3D-скан из вашей личной библиотеки Neural4D Studio.

Пользователь выбирает детализированную 3D-модель в светящейся сетке цифровой библиотеки
Интерфейс со слайдером для настройки целевого числа граней от 500 до 150 000
Задайте целевое число граней

Укажите точные требования к полигонам. ИИ поддерживает целевой диапазон строго от 500 до 150 000 граней.

AI-ретопология

Нажмите "Retopo". ИИ-движок прогнозирует анатомический поток ребер и реконструирует сетку с оптимизированной треугольной топологией, сохраняя высокочастотные данные.

ИИ-прогнозирование потока ребер с визуализацией оптимального топологического потока зеленым цветом
Чистая оптимизированная низкополигональная треугольная сетка, готовая к экспорту
Удобный экспорт

Скачайте децимированную, готовую к продакшену модель в одном из 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) для немедленного использования в Maya или ZBrush.

Начать оптимизацию моделей →

Частые вопросы

Будет ли Neural4D AI Ретопология создавать сетки с преобладанием квадов? переключатель

Сейчас Neural4D генерирует высокоплотные треугольные сетки. Движок ретопологии фокусируется на интеллектуальном сокращении граней и прогнозировании анатомического потока ребер, выдавая оптимизированную треугольную топологию.

Потеряются ли детали при уменьшении числа граней? переключатель

Общий силуэт может стать немного грубее при агрессивном снижении количества полигонов, но наш алгоритм сохранения деталей удерживает высокочастотные микродетали, обеспечивая идеальное запекание normal maps.

Какой диапазон целевого числа граней разрешен? переключатель

Вы можете настроить разрешение на выходе в диапазоне от 500 до 150 000 граней, в зависимости от того, нужен ли вам ассет для мобильных устройств или высокодетализированный кинематографичный проп.

Какие форматы экспорта поддерживаются после ретопологии? переключатель

Мы поддерживаем шесть универсальных форматов экспорта: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL и .BLEND, чтобы модели легко импортировались в Unreal Engine, Unity, Blender или ZBrush.