Умная оптимизация 3D-сеток

Автоматически ретопологизируйте высокополигональные модели в
чистую quad или треугольную геометрию
Запустить AI-ретопологию → Посмотреть все возможности
AI Ретопология Neural4D преобразует высокополигональную модель в чистую quad-топологию

Создано для производственных пайплайнов

Хватит вручную выстраивать петли ребер днями. Движок AI-ретопологии анализирует анатомический поток и пороги децимации, создавая оптимизированную quad или треугольную топологию с сохранением высокочастотных деталей.

Прогнозирование потока ребер на базе ИИ

Интеллектуальный поток ребер

ИИ нативно прогнозирует анатомический поток ребер, поэтому перестроенная сетка сохраняет логичные петли и удобные для деформации структуры как в quad-, так и в треугольной топологии.

Целевое число граней настраивается от 1000 до 100000

Точный контроль количества

Задайте точные требования к числу полигонов. Remesh поддерживает от 1 000 до 100 000 целевых граней для quad-выхода и от 10 000 до 100 000 для треугольного, чтобы уложиться в любой бюджет производительности.

Сверхнизкое потребление VRAM

Сохранение микродеталей

Агрессивная децимация обычно разрушает силуэты. Наш алгоритм сохраняет высокочастотные микродетали, обеспечивая безупречное запекание normal maps на более грубую базовую форму.

Бесшовная интеграция в любой пайплайн

Дизайн мебельных моделей и AR

Дизайн мебельных моделей

Сжимайте сверхвысокополигональные скульптованные предметы мебели в легкие веб-ассеты, готовые для AR, без потери сложных складок ткани или деталей древесной текстуры.

Подготовка к высокоточной 3D-печати

Высокоточная 3D-печать

Сокращайте миллионы полигонов из 3D-сканов до управляемых "watertight"-сеток, которые стандартные слайсеры мгновенно обработают без сбоев.

Промышленное прототипирование и CAD

Промышленное прототипирование

Упрощайте массивные CAD-сборки или сырые данные фотограмметрии до оптимизированных quad или треугольных моделей с низким потреблением VRAM для быстрого структурного тестирования и обмена.

Пайплайны игровых и VFX-ассетов

Пайплайны Game & VFX

Легко экспортируйте ретопологизированную сетку в 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB и т. д.) для немедленной интеграции в Blender, ZBrush или Maya.

Как использовать AI-ретопологию в Neural4D Studio

Откройте библиотеку моделей

Откройте модель из библиотеки Neural4D Studio и выберите Remesh на нижней панели инструментов. Remesh работает только с моделями в треугольной топологии; модель, уже имеющую quad-топологию, ретопологизировать нельзя.

Модель, открытая в Neural4D 3D Studio, с Remesh на нижней панели
Панель Remesh с выбором quad- и треугольной топологии и ползунком целевого числа граней
Задайте топологию и число граней

Выберите quad или треугольную топологию и задайте целевое число граней: от 1 000 до 100 000 для quad и от 10 000 до 100 000 для треугольной. Нажмите "Remesh" на нижней панели инструментов, и движок спрогнозирует анатомический поток ребер, перестроив сетку в выбранной топологии с сохранением высокочастотных данных.

Удобный экспорт

Скачайте децимированную, готовую к продакшену модель в одном из 6 универсальных форматов (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) для немедленного использования в Maya или ZBrush.

Чистая оптимизированная низкополигональная quad или треугольная сетка, готовая к экспорту
Начать оптимизацию моделей →

Частые вопросы

Будет ли Neural4D AI Ретопология создавать сетки с преобладанием квадов? переключатель

Да. Перед запуском Remesh вы выбираете выходную топологию: quad для редактирования, риггинга и анимации либо треугольную для максимального сохранения деталей. Выход quad является quad-доминантным.

Потеряются ли детали при уменьшении числа граней? переключатель

Общий силуэт может стать немного грубее при агрессивном снижении количества полигонов, но наш алгоритм сохранения деталей удерживает высокочастотные микродетали, обеспечивая идеальное запекание normal maps.

Какой диапазон целевого числа граней разрешен? переключатель

Remesh поддерживает от 1 000 до 100 000 целевых граней для quad-выхода и от 10 000 до 100 000 для треугольного, покрывая задачи от мобильных ассетов до детализированных hero-пропов.

Какие форматы экспорта поддерживаются после ретопологии? переключатель

Мы поддерживаем шесть универсальных форматов экспорта: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL и .BLEND, чтобы модели легко импортировались в Unreal Engine, Unity, Blender или ZBrush.

Можно ли применить Remesh к любой модели в библиотеке? переключатель

Нет. Remesh доступен только для моделей в треугольной топологии. Если модель в вашей библиотеке уже имеет quad-топологию, применить Remesh нельзя.