Перед импортом в Unity вам понадобится 3D-модель, готовая к использованию в игре. Neural4D Studio позволяет за несколько минут создать 3D-объект с текстурами, готовый к экспорту, по текстовому запросу или референсному изображению — навыки моделирования не нужны.
После создания модели перейдите в раздел Assets, выберите нужную модель, нажмите Download и укажите .fbx в качестве формата экспорта. Вы получите архив .zip — распакуйте его, прежде чем продолжить. Рекомендуем формат FBX: он объединяет данные геометрии и связи с материалами в одном файле. Архив содержит следующие файлы:
| Файл | Назначение |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | Файл с 3D-геометрией. Именно его нужно импортировать. |
| fbx_base_color.png | Карта базового цвета (Albedo). |
| fbx_normal.png | Карта нормалей для детализации поверхности. |
| fbx_roughness.png | Карта шероховатости, определяющая отражающую способность поверхности. |
| fbx_metallic.png | Карта металличности материала. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Изображения для предварительного просмотра. При импорте не используются. |
Откройте проект Unity. Перетащите файл modelToUsed.fbx из распакованной папки прямо в окно Project. Рекомендуем создать отдельную папку Models, чтобы упорядочить ресурсы.
Unity автоматически импортирует геометрию. Модель появится в окне Project, откуда её можно перетащить на любую сцену.
Выберите импортированную модель в окне Project. В панели Inspector справа откройте вкладку Materials, нажмите Extract Materials и выберите папку для сохранения.
Unity не подключит файлы текстур к слотам материала автоматически. Откройте извлечённый материал и вручную перетащите каждый файл из окна Project в соответствующий слот:
| Текстура Neural4D | Слот материала в Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (в параметре Source выберите Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Проблема | Решение |
|---|---|
| Модель отображается белой или без текстур | Извлечённому материалу не назначены текстуры. Откройте материал в окне Inspector и вручную перетащите каждый файл текстуры Neural4D в соответствующий слот, как описано в шаге 2. |
| Неверный масштаб модели | Выберите модель в окне Project, откройте вкладку Model в Inspector и измените параметр Scale Factor (попробуйте значения 1 или 0.01). Нажмите Apply. |
| Модель выглядит плоской или неправильно затеняется в URP/HDRP | Материал не был преобразован для вашего рендерингового конвейера. Откройте Window > Rendering > Render Pipeline Converter и преобразуйте материалы Built-in для целевого конвейера. |
Есть вопрос или столкнулись с проблемой, о которой здесь не рассказано? Перейдите на страницу обратной связи и напишите нам — мы читаем каждое сообщение.