Как импортировать 3D-модели в Unity?

Обновлено: май 2026 года Время чтения: 6 мин

Шаг 1. Получите 3D-модель в Neural4D

Перед импортом в Unity вам понадобится 3D-модель, готовая к использованию в игре. Neural4D Studio позволяет за несколько минут создать 3D-объект с текстурами, готовый к экспорту, по текстовому запросу или референсному изображению — навыки моделирования не нужны.

После создания модели перейдите в раздел Assets, выберите нужную модель, нажмите Download и укажите .fbx в качестве формата экспорта. Вы получите архив .zip — распакуйте его, прежде чем продолжить. Рекомендуем формат FBX: он объединяет данные геометрии и связи с материалами в одном файле. Архив содержит следующие файлы:

Файл Назначение
modelToUsed.fbx Файл с 3D-геометрией. Именно его нужно импортировать.
fbx_base_color.png Карта базового цвета (Albedo).
fbx_normal.png Карта нормалей для детализации поверхности.
fbx_roughness.png Карта шероховатости, определяющая отражающую способность поверхности.
fbx_metallic.png Карта металличности материала.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Изображения для предварительного просмотра. При импорте не используются.
Загрузка 3D-модели Neural4D из Neural4D Studio в формате FBX

Шаг 2. Импортируйте модель

Откройте проект Unity. Перетащите файл modelToUsed.fbx из распакованной папки прямо в окно Project. Рекомендуем создать отдельную папку Models, чтобы упорядочить ресурсы.

Unity автоматически импортирует геометрию. Модель появится в окне Project, откуда её можно перетащить на любую сцену.

Шаг 3. Извлеките и настройте материалы

Выберите импортированную модель в окне Project. В панели Inspector справа откройте вкладку Materials, нажмите Extract Materials и выберите папку для сохранения.

Unity не подключит файлы текстур к слотам материала автоматически. Откройте извлечённый материал и вручную перетащите каждый файл из окна Project в соответствующий слот:

Текстура Neural4D Слот материала в Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (в параметре Source выберите Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Примечание о рендеринге: если проект использует URP или HDRP, сначала обновите материалы через Window > Rendering > Render Pipeline Converter, а затем назначьте текстуры преобразованным слотам.

Решение проблем

Проблема Решение
Модель отображается белой или без текстур Извлечённому материалу не назначены текстуры. Откройте материал в окне Inspector и вручную перетащите каждый файл текстуры Neural4D в соответствующий слот, как описано в шаге 2.
Неверный масштаб модели Выберите модель в окне Project, откройте вкладку Model в Inspector и измените параметр Scale Factor (попробуйте значения 1 или 0.01). Нажмите Apply.
Модель выглядит плоской или неправильно затеняется в URP/HDRP Материал не был преобразован для вашего рендерингового конвейера. Откройте Window > Rendering > Render Pipeline Converter и преобразуйте материалы Built-in для целевого конвейера.
Попробовать Neural4D бесплатно

Есть вопрос или столкнулись с проблемой, о которой здесь не рассказано? Перейдите на страницу обратной связи и напишите нам — мы читаем каждое сообщение.