Выйдите за рамки простых наложений. Наш движок Direct3D-S2 использует Spatial Sparse Attention (SSA), чтобы извлекать логику материалов из ваших 2D-фото и проецировать ее на базовые 3D-модели с идеальным совмещением.
Разработано специально для сложных поверхностей. SSA обеспечивает нативный синтез свойств освещения, металличности и шероховатости из 2D-источника в целевом 3D-объекте.
Извлекайте «душу» любой поверхности из 2D-изображения. AI изучает зернистость, отражения и правила подповерхностного рассеяния по вашему фото, чтобы точно перенести их на 3D-ассеты.
Neural4D автоматически обрабатывает сложную UV-развертку, чтобы синтезированные текстуры оборачивали 3D-изгибы без видимых швов и искажений.
Создавайте сложные вариации материалов для sci-fi-брони или фэнтези-персонажей. Direct3D-S2 позволяет look-dev-художникам прототипировать PBR-стили за секунды, а не часы.
Задавайте сложные отделки поверхностей, например «окисленный металл» или «состаренный мрамор», для создания 3D- окружений. Идеально для архитектурной визуализации, где нужны уникальные текстуры.
Преобразуйте функциональные описания материалов в высокодетализированные PBR-прототипы. Ускорьте промышленный дизайн с готовыми к производству текстурами для реалистичных механических симуляций.
Масштабируйте наборы высококачественных материалов для VR/AR-презентаций продуктов. Массово создавайте уникальные, неповторяющиеся отделки поверхностей для мебели в метавселенной на производственной скорости.
Создайте в Neural4D 3D-Студии меш, который хотите стилизовать, откройте его на странице генерации и нажмите Текстура. Текстурировать можно только созданные там модели, поэтому меши, импортированные из других инструментов, не поддерживаются.
Загрузите 2D-фото или сложный паттерн либо введите текстовое описание поверхности. И то и другое задает «душу» материала и визуальную ДНК, которую вы хотите перенести.
AI применяет паттерн и логику материала из вашего референса к вашей 3D-модели, создавая впечатляющий PBR-совместимый ассет.
Полный проход AI-текстуры задает модели единый материал. Когда изменить нужно только одну часть, «Редактирование текстуры» перерисовывает закрашенную вами область, а остальная поверхность остается нетронутой. Откройте его на странице генерации, рядом со входом «Текстура».
Закрасьте прямо на модели ту область, которую нужно изменить. Ластик, размер кисти и «Отменить» или «Повторить» позволяют уточнить выделение до применения.
Напишите желаемый результат в промпте текстуры или прикрепите изображение-референс. Перетекстурируется только закрашенная область.
Каждое применение добавляет версию в единую ленту истории. Редактирование из более ранней версии заменяет все последующие, а непримененные варианты отбрасываются.
«Редактирование текстуры» работает только с моделями, у которых уже есть AI-текстура, поэтому сначала выполните полный проход текстурирования.
AI извлекает премиальные характеристики материалов (хром, стекло, ткань) и паттерны из загруженного 2D-фото и применяет их напрямую к геометрии вашей 3D-модели, создавая стилизованный фьюжн.
Да. Каждый пиксель синтезированного паттерна рассчитывается с учетом PBR, поэтому он реалистично взаимодействует со светом, тенями и отражениями в любом движке.
Вы можете экспортировать отраслевые стандартные форматы, включая .obj, .fbx, .glb и .usdz, для высококачественного рендеринга, а также .stl для 3D-печати. Для поддерживаемых форматов Neural4D предоставляет полный набор PBR-текстур (Normal, Metallic, Roughness), чтобы обеспечить бесшовную интеграцию в профессиональные пайплайны.
Платные подписчики сохраняют 100% коммерческих прав на все синтезированные ассеты. Бесплатные пользователи получают 50 power в неделю для некоммерческих экспериментов.
Да. Наш движок AI-Upsampling повышает резкость 2D-паттернов на этапе синтеза, чтобы они оставались высокого разрешения даже при встраивании в 4K-текстуры.
Да. «Редактирование текстуры» перерисовывает только ту область, которую вы выделили на модели, уже имеющей AI-текстуру. Закрасьте область, опишите изменение в промпте текстуры и нажмите «Применить». Каждое применение добавляет версию в единую ленту истории, а редактирование из более ранней версии заменяет все последующие версии.