Студия создания 3D-аниме-персонажей

Создавайте 3D-аниме-аватары, готовые к MoCap
По промпту за считанные секунды
Создать аниме-персонажа → Изучить все возможности
✓ Начните бесплатно ✓ Без банковской карты ✓ Работает в браузере
Генератор Neural4D Studio AnimeArt
🚀 Единый ввод текста и изображений 🎭 Отслеживание лица в реальном времени ✨ Попробуйте до входа 📦 Преднастроенный риг для MoCap

Создано для VTubers и разработчиков аниме-игр

Ручное моделирование аниме-персонажей требует недель очистки топологии, UV-развёртки и риггинга. Neural4D AnimeArt заменяет этот процесс одной сессией в браузере.

Наше оптимизированное ядро Direct3D-S2 Anime понимает геометрию cel-shading и генерирует чистые модели VRM 0.x с заранее настроенными гуманоидными ригами и 43 встроенными пресетами движений, готовые к немедленной интеграции с MoCap и развертыванию в игровых движках Unity или Unreal Engine.

Библиотека выразительных эмоций и движений для VRM-персонажей

Выражения и движения

Оживите персонажа с помощью обширной библиотеки анимаций. Выберите одно выражение лица из 14 категорий и одно характерное движение из 43 пресетов, которые будут встроены в вашу VRM-модель.

Полная модульная настройка ассетов

Глубокая модульная настройка

Полностью управляйте индивидуальностью персонажа. Наша раздельная система микширования предоставляет большие библиотеки причёсок, одежды (платья, верх, низ), глаз и оттенков кожи, чтобы вы могли создать по-настоящему уникальную цифровую персону.

Предпросмотр пользовательских фонов и окружений

Предпросмотр пользовательской сцены

Загружайте собственные фоны в студию. Перед финальным экспортом посмотрите, как ваш VRM-персонаж выглядит в конкретной игровой среде или раскладке стрима.

Отслеживание лица и MoCap в реальном времени

Отслеживание лица в реальном времени

Активируйте веб-камеру на вкладке Tracking, чтобы мгновенно захватывать ваши выражения и движения и переносить их прямо на сгенерированного персонажа.

Экспорт VRM для любого пайплайна

Профессиональные аватары для VTubing

Профессиональный VTubing

Путь от листа персонажа до прямого эфира без лишних барьеров. Экспортируйте нативные VRM-файлы, которые напрямую открываются в VSeeFace, Warudo и Luppet с полной совместимостью blendshape.

Разработка аниме-игр

Разработка аниме-игр

Наполняйте свой мир уникальными NPC и протагонистами с готовым ригом. Оптимизировано для рендеринга с cel-shading в Unity и Unreal Engine без ручной ретопологии.

Аватары для social VR и метавселенных

Social VR и метавселенные

Откажитесь от типовых аватаров. Создайте собственный образ для VRChat и Cluster. Нативная поддержка VRM гарантирует естественные движения и эмоции персонажа.

Цифровые коллекционные объекты и 3D-печать

Цифровые коллекционные объекты

Получайте математически водонепроницаемую геометрию для 3D-печати. Идеально для создания пользовательских физических фигурок по вашим уникальным аниме-дизайнам, сгенерированным ИИ.

Рабочий процесс AnimeArt

1. Ввод идеи

Используйте наше единое поле ввода: введите текстовый промпт, загрузите референсное изображение или объедините оба варианта в Mixed Generation, чтобы создать высокодетализированного базового персонажа.

Поле промпта для генерации аниме
Интерфейс модульной настройки
2. Модульная настройка

Доработайте персонажа на вкладках Studio. Изучите широкие возможности для выражений, движений, причёсок, одежды, глаз и оттенков кожи, чтобы довести аватар до совершенства.

3. Отслеживание и запуск

Протестируйте персонажа с помощью встроенного отслеживания лица через веб-камеру, а затем экспортируйте VRM-модель в один клик для VTubing и игровых движков.

Нативный экспорт VRM и развертывание в движках
Начните создавать свой VRM аватар →

100% коммерческое использование включено

Частые вопросы об AI AnimeArt

Нужен ли аккаунт, чтобы пользоваться AnimeArt? переключатель

Нет, режим «попробовать до входа» позволяет изучить весь интерфейс, составлять промпты и просматривать сцены без аккаунта. Войти нужно только тогда, когда вы будете готовы к генерации или скачиванию.

Что такое смешанная генерация? переключатель

Единое поле ввода позволяет объединить референсное фото и текстовое описание в одном запросе. Так ИИ опирается на ваше изображение и одновременно учитывает творческие подсказки из текста.

Какие форматы вывода поддерживает AnimeArt? переключатель

AnimeArt ориентирован на стандарт VRM 0.x — универсальный формат для 3D-аниме-аватаров, что обеспечивает максимальную совместимость с такими платформами, как VSeeFace, Warudo и VRChat.

Готовы ли сгенерированные персонажи к захвату движений (MoCap)? переключатель

Да. Каждый персонаж, экспортированный из AnimeArt, включает заранее настроенный гуманоидный VRM-риг с 55 стандартными костями, 52 лицевыми blendshape и spring physics для волос и одежды. Это обеспечивает прямую совместимость с инструментами MoCap, такими как VMC, VirtualMotionCapture и 3tene, без ручной настройки рига.

Можно ли настроить одежду и волосы персонажа после генерации? переключатель

Конечно. После генерации базового персонажа вы можете использовать нашу модульную студию, чтобы комбинировать разные прически, верх и низ одежды и создать по-настоящему уникального персонажа.

Можно ли загрузить свои фоны для предпросмотра персонажа? переключатель

Да, функция Background позволяет загружать пользовательские изображения и смотреть, как ваша VRM-модель выглядит в конкретных окружениях или игровых сценах перед экспортом.

Кому принадлежат коммерческие права на сгенерированных аниме-персонажей? переключатель

Платные подписчики сохраняют 100% коммерческих прав на все ассеты, созданные через AnimeArt, включая использование в коммерческих играх, стримах и мерче. Бесплатные пользователи получают 50 power в неделю для личных некоммерческих экспериментов.

Присоединяйтесь к Discord-сообществу AnimeArt

Общайтесь с другими авторами, делитесь сгенерированными персонажами, обсуждайте рабочие процессы и получайте прямую поддержку от команды Neural4D.

Присоединиться к нашему Discord