Перед импортом в Unity вам нужна готовая к игре 3D-модель. Neural4D Studio позволяет за считанные минуты создать полностью текстурированный 3D-ассет, готовый к экспорту, по текстовому запросу или референсному изображению — опыт моделирования не требуется.
Когда модель будет создана, откройте Assets, выберите модель для экспорта, затем нажмите Download и выберите .fbx в качестве формата экспорта. Вы получите архив .zip — распакуйте его перед продолжением. Формат FBX рекомендуется, так как он объединяет данные меша и связи материалов в одном файле. Архив содержит следующие файлы:
| Файл | Назначение |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | Файл 3D-меша. Именно его нужно импортировать. |
| fbx_base_color.png | Текстурная карта Base Color (Albedo). |
| fbx_normal.png | Карта нормалей для детализации поверхности. |
| fbx_roughness.png | Карта шероховатости, управляющая отражательной способностью поверхности. |
| fbx_metallic.png | Карта металличности, определяющая степень металла в материале. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Изображения предпросмотра рендера. В процессе импорта не используются. |
Откройте свой проект Unity. Перетащите modelToUsed.fbx из распакованной папки прямо в окно Project. Рекомендуем создать отдельную папку Models, чтобы держать ассеты в порядке.
Unity автоматически импортирует меш. Модель появится в окне Project, и ее можно будет перетащить в любую сцену.
Выберите импортированную модель в окне Project. В панели Inspector справа перейдите на вкладку Materials, затем нажмите Extract Materials и выберите папку для их сохранения.
Unity не подключает файлы текстур к слотам материала автоматически. Откройте извлеченный материал и вручную перетащите каждый файл из окна Project в соответствующий слот:
| Текстура Neural4D | Слот материала Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (в поле Source выберите Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Проблема | Решение |
|---|---|
| Модель отображается белой или без текстур | Извлеченному материалу не назначены текстуры. Откройте материал в Inspector и вручную перетащите каждый файл текстуры Neural4D в нужный слот, как описано в шаге 2. |
| Неверный масштаб модели | Выберите модель в окне Project, откройте вкладку Model в Inspector и настройте Scale Factor (попробуйте 1 или 0.01). Нажмите Apply. |
| Модель выглядит плоской или освещение некорректно в URP/HDRP | Материал не был преобразован под ваш render pipeline. Запустите Window > Rendering > Render Pipeline Converter и конвертируйте материалы Built-in в целевой pipeline. |
Есть вопрос или столкнулись с проблемой, которой здесь нет? Перейдите на страницу Feedback и напишите нам — мы читаем каждое сообщение.