Как импортировать 3D-модели в Unity?

Последнее обновление: май 2026 6 мин чтения

Шаг 1. Получите 3D-модель в Neural4D

Перед импортом в Unity вам нужна готовая к игре 3D-модель. Neural4D Studio позволяет за считанные минуты создать полностью текстурированный 3D-ассет, готовый к экспорту, по текстовому запросу или референсному изображению — опыт моделирования не требуется.

Когда модель будет создана, откройте Assets, выберите модель для экспорта, затем нажмите Download и выберите .fbx в качестве формата экспорта. Вы получите архив .zip — распакуйте его перед продолжением. Формат FBX рекомендуется, так как он объединяет данные меша и связи материалов в одном файле. Архив содержит следующие файлы:

Файл Назначение
modelToUsed.fbx Файл 3D-меша. Именно его нужно импортировать.
fbx_base_color.png Текстурная карта Base Color (Albedo).
fbx_normal.png Карта нормалей для детализации поверхности.
fbx_roughness.png Карта шероховатости, управляющая отражательной способностью поверхности.
fbx_metallic.png Карта металличности, определяющая степень металла в материале.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Изображения предпросмотра рендера. В процессе импорта не используются.
Загрузка 3D-модели Neural4D в формате FBX из Neural4D Studio

Шаг 2. Импортируйте ассет

Откройте свой проект Unity. Перетащите modelToUsed.fbx из распакованной папки прямо в окно Project. Рекомендуем создать отдельную папку Models, чтобы держать ассеты в порядке.

Unity автоматически импортирует меш. Модель появится в окне Project, и ее можно будет перетащить в любую сцену.

Шаг 3. Извлеките и назначьте материалы

Выберите импортированную модель в окне Project. В панели Inspector справа перейдите на вкладку Materials, затем нажмите Extract Materials и выберите папку для их сохранения.

Unity не подключает файлы текстур к слотам материала автоматически. Откройте извлеченный материал и вручную перетащите каждый файл из окна Project в соответствующий слот:

Текстура Neural4D Слот материала Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (в поле Source выберите Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Примечание о Render Pipeline: Если в вашем проекте используется URP или HDRP, сначала обновите материалы через Window > Rendering > Render Pipeline Converter, а затем назначьте текстуры в преобразованные слоты.

Устранение неполадок

Проблема Решение
Модель отображается белой или без текстур Извлеченному материалу не назначены текстуры. Откройте материал в Inspector и вручную перетащите каждый файл текстуры Neural4D в нужный слот, как описано в шаге 2.
Неверный масштаб модели Выберите модель в окне Project, откройте вкладку Model в Inspector и настройте Scale Factor (попробуйте 1 или 0.01). Нажмите Apply.
Модель выглядит плоской или освещение некорректно в URP/HDRP Материал не был преобразован под ваш render pipeline. Запустите Window > Rendering > Render Pipeline Converter и конвертируйте материалы Built-in в целевой pipeline.
Попробовать Neural4D бесплатно

Есть вопрос или столкнулись с проблемой, которой здесь нет? Перейдите на страницу Feedback и напишите нам — мы читаем каждое сообщение.