Neural4Dは、ベンダーロックインなしでプロフェッショナルな3D制作パイプラインに直接統合できるよう設計されています。家具デザインのワークフロー、物理的な製造ツール、個人向け3Dプリント、主要なゲームエンジンとの互換性を確保するため、業界標準の3D形式でのエクスポートに対応しています。
対応している3Dエクスポート形式と、それぞれの主な技術的特徴は以下のとおりです。
| 形式 | 主な用途 | 含まれるデータ |
|---|---|---|
| .obj | 汎用:クロスプラットフォームのワークフロー、独立系のプロダクトデザイン、一般的な3Dソフトウェア。 | ベースとなるマニフォールドジオメトリを書き出します。マテリアルデータとUVマッピングは、別個の.mtlファイルおよびテクスチャとともにエクスポートされます。 |
| .fbx | ゲームエンジン・アニメーション:Unity、Unreal Engine、標準的なDCCソフトウェアへ直接インポートし、プロダクトビジュアライゼーションに利用できます。 | 3Dメッシュと複雑なPBRテクスチャ設定の両方を埋め込みます。トポロジーは後続のパイプラインで扱いやすい構造に準備されています。 |
| .glb | Web・リアルタイム:ECの商品表示、WebGLビューア、インタラクティブな家具カタログ。 | ジオメトリ、UV、PBRテクスチャを1つのバイナリファイルに厳密にパッケージ化する、軽量な単一ファイル形式です。 |
| .usdz | AR・iOS:Appleの空間コンピューティングおよび拡張現実エコシステム(iOSおよびVisionOS)内でのネイティブ展開。 | 3Dメッシュと物理ベースレンダリング用マテリアルの両方を含むコンパクトなアーカイブ形式で、モバイルAR向けに最適化されています。 |
| .stl | 3Dプリント:個人向け3Dプリントおよび産業用ラピッドプロトタイピング(Curaなどのスライサー経由)。 | ジオメトリのみ。物理的な製造に必要な、水密でマニフォールドなメッシュを書き出します。テクスチャや色情報は含まれません。 |
| .blend | Blender:Blender内で独立系デザイナーが行うネイティブ編集とフォトリアルなレンダリング。 | 完全なジオメトリデータとネイティブのマテリアルノード設定を保持し、すぐに編集できます。 |
Image to 3D生成機能では、Neural4Dは現在、標準的な2D画像アップロード形式である.JPG、.JPEG、.PNGに対応しています。
最適なトポロジー抽出のため、入力画像はフラットな照明で、遠近歪みが最小限になるようにしてください。