画像またはテキストから、完全に閉じた3Dプリント対応メッシュを 90秒で生成。
Neural4Dはブラウザで使えるAI 3Dモデル生成ツールです。1枚の画像またはテキストプロンプトから、完全に閉じたマニフォールドメッシュを出力します。Spatial Sparse Attentionを備えたDirect3D-S2エンジンにより、生成されるすべてのSTL、OBJ、GLBファイルは構造的に安定しており、手作業で修復することなく、3Dプリント、ゲーム エンジン、物理キャスティングに利用できます。
水密3Dモデルとは? 開いたエッジや穴のない、連続した完全密閉メッシュのことです。デジタルオブジェクトに水を満たしても漏れない状態を指します。Neural4DのDirect3D-S2エンジンはSpatial Sparse Attentionを使って密閉ボリュームをネイティブに計算し、後処理なしですべての出力がマニフォールド検証に合格することを保証します。
浮いたアーティファクトの修正に時間を取られる必要はありません。Direct3D-S2エンジンは有効な密閉ボリュームを厳密に計算し、生成のたびに穴のない連続サーフェスのマニフォールドを保証します。
STLまたはOBJへネイティブにエクスポートできます。ジオメトリが完全に密閉されているため、Cura やPrusaSlicerに読み込んでもマニフォールドエラーが発生せず、ブーリアン修正も不要です。
Blenderでの手動メッシュ修復を完全に省けます。Spatial Sparse Attentionが生成処理中にすべての頂点を密閉し、約90秒で閉じたメッシュを提供します。
完全に閉じた3Dモデルを生成することで、物理製造とデジタル制作のパイプライン全体ですぐに価値を生み出せます。
コンセプトスケッチを100%水密なGLBファイルに変換します。これらのマニフォールドメッシュはSTL変換や高精度なアディティブマニュファクチャリングに対応しており、スライサーでの修復工程は不要です。
完全に閉じた空間アセットを生成します。完全密閉ジオメトリにより、顧客がモバイルAR環境で商品を見る際の背面カリング問題や不可視ポリゴンを防ぎます。
密閉されたアセットをUnityやUnreal Engineへ直接投入できます。フォトグラメトリでよく発生する分断された三角形の寄せ集めを避け、手動リトポロジーの時間を完全に削減します。
機械スケッチを構造的なソリッド試作品に変換します。密閉ボリュームにより、物理的な応力試験やインベストメント鋳造に必要な質量計算を正確に行えます。
| メッシュ特性 | フォトグラメトリ / Nerf | Neural4D Direct3D-S2 |
|---|---|---|
| サーフェスの連続性 | サーフェスの破綻や、切り離されたポリゴンの島が頻繁に発生。 | 連続したサーフェスのマニフォールド。切り離された面はゼロ。 |
| 開いた穴 | 遮蔽された領域や薄い領域では、開いた境界が発生しがちです。 | Spatial Sparse Attentionにより、穴のない生成を実現。 |
| 非マニフォールドエッジ | 2つを超える面で共有されるエッジが発生しがちです。 | 有効な閉じたボリュームのみを厳密に計算。 |
| 3Dプリント対応 | 閉じていないジオメトリのためスライサーが失敗し、修復が必要。 | STLをネイティブに書き出し、すぐにスライス可能。 |
| 後処理の必要性 | BlenderやMeshMixerでの手動の頂点結合と穴埋め。 | 不要。出力は90秒以内にそのまま制作で使えます。 |
防水3Dモデルとは、開いたエッジ、穴、非マニフォールドジオメトリのない、連続した完全に閉じたメッシュです。Neural4DのDirect3D-S2エンジンはSpatial Sparse Attentionを使用し、生成時に各オブジェクトの閉じたボリュームを予測します。これにより、出力されるすべての三角形が密閉されたサーフェスの一部となり、あらゆるスライサーや物理エンジンでマニフォールド検証を通過します。
防水モデルとは、穴や開いたエッジのない閉じた3Dジオメトリです。デジタルモデルに水を入れたとしても漏れません。この構造的な完全性は3Dプリントの前提条件であり、ゲームエンジンでも欠けた面や反転した面のない正しいレンダリングを保証します。
いいえ。Direct3D-S2アーキテクチャは空間ジオメトリをネイティブに計算し、最終的なメッシュ出力が閉じていることを保証します。手動の頂点結合や「Fill Holes」モディファイアは完全に省略できます。モデルはダウンロード後すぐに使用できます。
はい。Neural4DはSTLとOBJの直接書き出しに対応しています。生成されるトポロジーは常に防水のため、CuraやPrusaSlicerなどのスライスソフトは、マニフォールドエラーを出したりブーリアン修復操作を要求したりすることなく、ボリュームを正しく解釈します。
初期の防水ベースメッシュの生成には約90秒かかります。モデルに完全なPBRテクスチャを適用する場合、パイプライン全体では2分以上かかります。Neural4DはグローバルGPUクラスターを使用し、すべての地域で安定した生成速度を維持します。
Neural4D Studioは、入力としてJPGおよびPNG画像ファイルに対応しています。テキストプロンプトから生成を開始することもできます。どちらの入力モードも同じDirect3D-S2パイプラインに送られ、完全なPBRテクスチャマップがベイクされた、同等の防水出力ジオメトリを生成します。
はい。GLBおよびOBJの書き出しは、バックフェイスカリングのアーティファクトやポリゴン欠落の警告なしに、UnityとUnreal Engineの両方へきれいにインポートできます。メッシュが完全に閉じているため、リアルタイムライティングとシャドウ計算はすべてのサーフェス面で正しく機能します。
はい。防水出力を生成するものを含め、Neural4Dのすべての生成実行は、毎日のクレジット枠付きの無料ティアで利用できます。有料サブスクリプションプランには、無制限生成と優先キューアクセスが含まれます。現在のクレジット枠はPricingページでご確認ください。