テキストプロンプトを埋め込みPBRテクスチャ付きの本番対応バイナリGLB 3Dモデルに変換します
テキストプロンプトから、埋め込みPBRテクスチャ付きの本番対応バイナリGLB 3Dモデルを直接生成します。 WebGL、Three.js、WebAR、ゲームエンジン連携向けに設計されています。
Neural4Dは、ソリッドな3Dジオメトリを合成し、標準化されたglTF 2.0バイナリコンテナ内に完全なPBRマテリアルチャンネルをベイクします。
GLBは、ジオメトリバッファ、ノード階層、画像テクスチャを1つのバイナリファイルにまとめます。 これによりHTTPパス解決エラーをなくし、WebGLモデルをすぐに読み込めます。
生成されるすべてのGLBファイルには、Albedo、Roughness、Metallic、Normalマップが自動的に同梱されます。Three.js、Unity、Unreal Engineにドラッグすると、マテリアル プロパティが自動的にリンクされます。
Neural4Dは100%多様体の三角形メッシュ構造を出力します。ソリッドなボリュームジオメトリにより、 背面カリングの問題を解消し、物理的な3Dプリントに直接対応します。
単一ファイルのバイナリGLBアセットは、Web、 モバイル、リアルタイムのインタラクティブプラットフォーム全体で3Dコンテンツ配信を効率化します。
カスタム家具のテキスト仕様を、Web ARの空間 配置やインタラクティブなカタログプレビュー向けに最適化されたGLBモデルへ変換します。
科学、生物、歴史に関するインタラクティブな3D教材を、Webベースの デジタル学習管理システムへ直接生成します。
Three.js、 Babylon.js、Unity WebGLビルドへすぐにエクスポートできる、ドローコールの少ない3D小物や環境モデルを作成します。
Android端末でプラグイン不要のモバイルAR表示ができ、 iOS USDZ変換にもすぐ対応する、単体のGLB商品ファイルを作成します。
Web、リアルタイム、 モバイル展開に向けて、バイナリGLBと従来の3D交換形式を比較します。
| 形式アーキテクチャ | バイナリGLB(glTF 2.0) | ASCII glTF(.gltf + bin) | Wavefront OBJ(.obj + .mtl) |
|---|---|---|---|
| ファイルコンテナ | 単一バイナリストリーム(.glb) | JSONテキスト + 外部バイナリバッファ | テキストジオメトリ + 別個のMTLファイル |
| HTTPリクエストのオーバーヘッド | 1回のHTTPリクエスト | 2〜5回以上のHTTPリクエスト | 3〜10回以上のHTTPリクエスト |
| PBRテクスチャ統合 | バイナリペイロード内に埋め込み | 参照される外部 PNG/JPG ファイル | 従来型の拡散マップ(PBR 標準なし) |
| WebGL & Three.js の読み込み速度 | GPU バッファへ直接超高速ロード | 中程度(テキスト JSON の解析が必要) | 文字列解析のオーバーヘッドで低速 |
| モバイル AR QuickLook | Android ネイティブ対応 & iOS 向け USDZ 高速変換 | 複数ファイルのバンドルアップロードが必要 | ネイティブ非対応 |
本番環境で使えるバイナリ 3D アセットを、効率的な 4 ステップで生成します。
Neural4D Studio のテキストから 3D ジェネレーターに、オブジェクトの形状、マテリアル特性、アートスタイルを指定した詳しいテキスト説明を入力します。
処理前に PBR テクスチャ解像度を選択し、ウォータタイトなマニフォールドメッシュチェックを適用して、閉じたソリッド形状であることを確認します。
Direct3D アルゴリズムが 3D 空間ジオメトリを再構築し、Albedo、Roughness、Metallic、Normal の PBR マテリアルチャンネルを自動合成します。
PBR テクスチャを埋め込んだ単一ファイルのバイナリ GLB モデルをダウンロードできます。Three.js、WebGL、Unity、Unreal Engine 5 にそのまま読み込めます。
テキストプロンプトを Neural4D Direct3D でウォータタイトなバイナリ GLB アセットに変換します。
無料で Text to GLB を始める →Text to GLB 生成、WebGL 互換性、PBR マテリアルに関するよくある質問です。
GLB は glTF 2.0 ファイル形式のバイナリ版です。3D メッシュジオメトリ、PBR マテリアルパラメータ、画像テクスチャを 1 つの自己完結型ファイルにまとめるため、WebGL アプリケーション、Three.js シーン、iOS/Android ネイティブ AR QuickLook プレビューで HTTP 経由の読み込みが高速です。
Neural4D は Direct3D のボリューム推論アルゴリズムを使用し、自然言語プロンプトから 3D ジオメトリを直接再構築します。PBR マテリアルチャンネル(Albedo、Roughness、Metallic、Normal)を自動合成し、メッシュをウォータタイトなバイナリ GLB コンテナにパッケージ化します。
はい。GLB は Blender、Unity、Unreal Engine 5、Godot、Three.js、Babylon.js がネイティブ対応するオープンな ISO 標準です。生成された GLB ファイルは、マテリアル形式を変換せずにシーン階層へ直接ドラッグ&ドロップできます。
Neural4D は、構造的な完全性とウォータタイトなサーフェス再構築に最適化された高密度の三角形メッシュジオメトリを出力します。物理的な 3D プリントやリアルタイム GPU レンダリングに適しています。
はい。外部画像ファイルや MTL 参照に依存する ASCII glTF や OBJ ファイルとは異なり、GLB はすべての PBR マテリアルマップをバイナリコンテナ内に直接埋め込むため、テクスチャ欠落エラーを防げます。