AIでスケッチを3Dモデルに変換

2Dスケッチや図面を
数秒でウォータタイトな3Dメッシュに変換

2Dストロークアートからのボリュメトリック再構築

スケッチから3Dモデルとは? 2Dの線画、手描きのコンセプトアート、設計図を、ニューラルネットワークによって高精細な3Dメッシュへ変換する技術です。Neural4DのDirect3D-S2エンジンが、ストロークの強弱や輪郭の奥行きを解釈し、クリーンなマニフォールドトポロジーとPBRテクスチャマップを備えたウォータタイトな3Dモデルを生成します。

2Dスケッチから線の特徴を考慮してボリュームを推定

ストロークを認識するボリュメトリック推論

当社のニューラルネットワークは、鉛筆の筆圧、線の太さ、線密度を認識し、手描きのコンセプトを適切な厚みと奥行きを持つ物理的な3Dボリュームへ変換します。

スケッチモデルから生成した、マニフォールド対応の完全に閉じたポリゴンメッシュ

マニフォールド対応の安全なメッシュ生成

エンジンが開いたシート境界を自動的に閉じ、すぐにスライスして直接物理製造に使える、数学的にウォータタイトなマニフォールドメッシュを出力します。

スケッチ向けに合成されたPBRテクスチャ

シェーディングからテクスチャを合成

2Dのクロスハッチングや陰影値をネイティブのPhysically Based Rendering(PBR)テクスチャマップに変換し、クリーンなRoughness、Normal、Albedoマップを出力します。

クリエイティブなアイデア創出と製造パイプラインを加速

スケッチデザインから生成された、3Dプリント用の完全に閉じたメッシュ

アディティブマニュファクチャリング

手描きのエンジニアリングコンセプトを、印刷可能なソリッド形式へ直接変換します。ウォータタイトな出力により、スライスしたレイヤーの崩れを防ぎ、紙のラフ案から耐久性のある物理プロトタイプを作成できます。

工業製品デザインのコンセプトスケッチを3Dモデルに変換

製品プロトタイピング&工業デザイン

工業製品のプロトタイピングサイクルを短縮します。消費財、ガジェット、部品の構造スケッチや設計図を寸法のある3D表現に変換し、形状、フィット感、組み立て限界を検証できます。

家具のコンセプトスケッチを3Dメッシュとして再現

家具デザイン

フリーハンドの図面から椅子、キャビネット、カスタムテーブルを作成できます。エンジンは物理的な比率を尊重し、木目や張地素材に合わせやすいクリーンな形状を生成します。

ゲーム開発向けコンセプトデザインのスケッチブロックアウトモデル

ゲーム開発のブロックアウト

レベルデザインとキャラクターモデリングを高速化します。キャラクターの正面スケッチや有機的な武器のラフ案をクリーンなベースメッシュに変換し、ゲームエンジンでの素早いリギングやリギングテストに使えます。

Neural4Dで2Dスケッチを3Dモデルに変換する方法

スケッチをアップロード

2Dの手描き線画コンセプトスケッチ(JPGまたはPNG)をNeural4Dワークスペースにドラッグ&ドロップします。

2D線画のスケッチコンセプトをアップロード
スケッチのテクスチャと解像度の設定を調整
設定を調整

生成オプションを調整し、対象メッシュ解像度を選択して、高精細なPBRテクスチャマッピングを切り替えます。

モデルを生成

「Generate」をクリックします。Direct3D-S2エンジンがストロークの強弱と輪郭の奥行きを解釈し、数秒でモデルをレンダリングします。

Direct3D-S2エンジンが2Dスケッチを3Dワイヤーフレームメッシュに再構築
エクスポート可能な、スケッチから生成された最終的な完全閉鎖3Dモデル
6つの形式でダウンロード

インタラクティブな3Dビューアでウォータタイトメッシュを確認できます。OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND形式でアセットをすぐにダウンロードできます。

エンジン性能と技術的な対応範囲

Neural4DのDirect3D-S2エンジンは、プロ向けアセットのために設計されています。以下に、本番パイプライン向けの正確な技術的範囲、対応形式、許容値指標を示します。

メッシュとファイルの制限

  • 最大アップロードサイズ: JPG/PNG形式で1ファイルあたり最大50MB。画像解像度は256 x 256 pxより大きいサイズを推奨します。
  • 目標面数: 500,000〜1,000,000。ストロークの詳細レベルに合わせて自動サブディビジョンを行います。
  • 出力の多様性: 手描きの陰影に対するさまざまな解釈カーブを捉えるため、独自のジオメトリシードを生成します。

線と陰影の許容範囲

  • スケッチ形式: 鉛筆スケッチ、デジタルインクのラフ、CAD線画プラン、スキャンしたノートページを解釈します。
  • 陰影解釈:2Dのクロスハッチングや陰影を物理的なレリーフ曲線に変換し、奥行きのアクセントを維持します。
  • 完全防水構造を保証:自己交差する線を閉じたマニフォールドに変換し、エッジを自動的にキャップ処理します。

処理とエクスポート

  • 再構築速度:ボリューム生成とテクスチャ処理を約2分で完了します。
  • UVとマテリアルスロット:標準的な重なりのないUVマッピング設定で、完全なPBRテクスチャセットを合成します。
  • 6形式に対応:OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND形式で標準エクスポートでき、幅広い環境との互換性を実現します。
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よくある質問

スケッチから3Dモデルへ変換するとは?(仕組みも解説) 切り替え

スケッチから3Dモデルへの変換とは、ニューラルネットワークを利用して、2Dの線画、手描きのコンセプトアート、設計図を、詳細な3Dメッシュへ変換する技術です。Neural4DのDirect3D-S2エンジンが線の太さや輪郭の奥行きを解析し、クリーンなマニフォールドトポロジーとPBRテクスチャマップを備えた、完全に閉じた3Dモデルを生成します。

入力と出力ではどのファイル形式に対応していますか? 切り替え

2DスケッチはJPGまたはPNG形式でアップロードできます。生成された3Dモデルは、N4Dがサポートする6形式、OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLENDのいずれかでエクスポートできます。主要なCAD、3Dプリント、ゲームエンジンとの互換性を確保しています。

変換後も3Dプリント用の完全に閉じたトポロジーは維持されますか? 切り替え

はい。Direct3D-S2アルゴリズムは線をボリュームとして解析し、閉じたマニフォールド形状を生成します。出力されるSTLメッシュは完全に閉じており、自己交差がなく、FDM、SLA、SLS方式の3Dプリンターですぐにスライスできます。

生成されたモデルのテクスチャやUVレイアウトは編集できますか? 切り替え

もちろんです。モデルには、ネイティブに合成されたPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャマップ(ノーマル、ラフネス、メタリック)と、クリーンな自動UVマッピングが含まれています。Blender、Maya、Unityでマテリアルを簡単に調整できます。