スケッチから3Dモデルとは? 2Dの線画、手描きのコンセプトアート、設計図を、ニューラルネットワークによって高精細な3Dメッシュへ変換する技術です。Neural4DのDirect3D-S2エンジンが、ストロークの強弱や輪郭の奥行きを解釈し、クリーンなマニフォールドトポロジーとPBRテクスチャマップを備えたウォータタイトな3Dモデルを生成します。
当社のニューラルネットワークは、鉛筆の筆圧、線の太さ、線密度を認識し、手描きのコンセプトを適切な厚みと奥行きを持つ物理的な3Dボリュームへ変換します。
エンジンが開いたシート境界を自動的に閉じ、すぐにスライスして直接物理製造に使える、数学的にウォータタイトなマニフォールドメッシュを出力します。
2Dのクロスハッチングや陰影値をネイティブのPhysically Based Rendering(PBR)テクスチャマップに変換し、クリーンなRoughness、Normal、Albedoマップを出力します。
手描きのエンジニアリングコンセプトを、印刷可能なソリッド形式へ直接変換します。ウォータタイトな出力により、スライスしたレイヤーの崩れを防ぎ、紙のラフ案から耐久性のある物理プロトタイプを作成できます。
工業製品のプロトタイピングサイクルを短縮します。消費財、ガジェット、部品の構造スケッチや設計図を寸法のある3D表現に変換し、形状、フィット感、組み立て限界を検証できます。
フリーハンドの図面から椅子、キャビネット、カスタムテーブルを作成できます。エンジンは物理的な比率を尊重し、木目や張地素材に合わせやすいクリーンな形状を生成します。
レベルデザインとキャラクターモデリングを高速化します。キャラクターの正面スケッチや有機的な武器のラフ案をクリーンなベースメッシュに変換し、ゲームエンジンでの素早いリギングやリギングテストに使えます。
2Dの手描き線画コンセプトスケッチ(JPGまたはPNG)をNeural4Dワークスペースにドラッグ&ドロップします。
生成オプションを調整し、対象メッシュ解像度を選択して、高精細なPBRテクスチャマッピングを切り替えます。
「Generate」をクリックします。Direct3D-S2エンジンがストロークの強弱と輪郭の奥行きを解釈し、数秒でモデルをレンダリングします。
インタラクティブな3Dビューアでウォータタイトメッシュを確認できます。OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND形式でアセットをすぐにダウンロードできます。
Neural4DのDirect3D-S2エンジンは、プロ向けアセットのために設計されています。以下に、本番パイプライン向けの正確な技術的範囲、対応形式、許容値指標を示します。
スケッチから3Dモデルへの変換とは、ニューラルネットワークを利用して、2Dの線画、手描きのコンセプトアート、設計図を、詳細な3Dメッシュへ変換する技術です。Neural4DのDirect3D-S2エンジンが線の太さや輪郭の奥行きを解析し、クリーンなマニフォールドトポロジーとPBRテクスチャマップを備えた、完全に閉じた3Dモデルを生成します。
2DスケッチはJPGまたはPNG形式でアップロードできます。生成された3Dモデルは、N4Dがサポートする6形式、OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLENDのいずれかでエクスポートできます。主要なCAD、3Dプリント、ゲームエンジンとの互換性を確保しています。
はい。Direct3D-S2アルゴリズムは線をボリュームとして解析し、閉じたマニフォールド形状を生成します。出力されるSTLメッシュは完全に閉じており、自己交差がなく、FDM、SLA、SLS方式の3Dプリンターですぐにスライスできます。
もちろんです。モデルには、ネイティブに合成されたPBR(物理ベースレンダリング)テクスチャマップ(ノーマル、ラフネス、メタリック)と、クリーンな自動UVマッピングが含まれています。Blender、Maya、Unityでマテリアルを簡単に調整できます。