Neural4D-2oに出会う

3Dエンジンと会話しよう。
対話型3Dの時代が来ました。
無料で会話を始める → すべての機能を見る

Neural4D-2oは、初の本格的な対話型3Dエンジンです。ランダムなテキストから3Dへのプロンプトに賭けるのはやめましょう。自然言語の対話を通じて、制作に使える3Dメッシュを反復的に生成、編集、調整できます。

対話型3Dの機能

なぜ対話型なのか?従来のAI 3D生成ツールは一度きりの出力でした。剣が短すぎても、最初からやり直す必要があります。Neural4D-2oは文脈を記憶し、チャットするだけで3Dジオメトリやマテリアルを反復的に変更できます。

チャットによる反復プロンプト

反復プロンプト

エンジンとチャットして、モデルの特定部分を変更できます。ベースメッシュを失うことなく、「剣を長くして」や「鎧をSFスタイルに変更して」と指示できます。

3D AIの文脈メモリ

文脈認識

Neural4D-2oは過去のプロンプトを記憶します。デザインの履歴を理解するため、複雑な複数ステップの3Dモデリングワークフローに対応できます。

マルチモーダル推論

マルチモーダル推論

Neural4D-2oはテキスト指示とビジュアル参照を同時に理解します。スケッチをアップロードし、会話で生成された3Dジオメトリをスムーズに微調整できます。

3D制作の新しいパラダイム

ゲーム開発向けにキャラクターを動的に調整

動的なアセット調整

ゲーム開発者はアセットのプロポーションをインタラクティブに調整できます。Neural4D-2oに「キャラクターの肩幅を10%小さくして」と伝えるだけで、tri-meshがすぐに更新されます。

チャットで3Dプリント用ジオメトリを修正

対話によるジオメトリ修正

生成されたモデルに3Dプリント中に破損しやすい薄い部分がある場合は、「プリント可能になるように土台を厚くして」とチャットするだけで、修正済みのSTLファイルを受け取れます。

チャットによるマテリアル変更

インタラクティブなPBRテクスチャリング

テクスチャをその場で変更できます。「木目テクスチャをもっと風化したメタリックな見た目にして」と入力すれば、Neural4D-2oがPBRマップをスムーズに差し替えます。

会話型3Dによるデザインアイデア出し

高速なアイデア出し

プロダクトデザイナーは3Dでブレインストーミングできます。基本形状から始め、チャットで反復しながら、非常に詳細で複雑なポリゴン構造へ仕上げられます。

対話型3Dの仕組み

1. ベースメッシュを生成

シンプルなテキストプロンプトまたは画像アップロードから会話を始めます。Neural4D-2oが出発点となる高品質な三角形メッシュを即座に生成します。

初期ベース3Dモデルの生成
Neural4D-2oとチャットしてメッシュを編集
2. チャットで調整・編集

完璧でなくても最初からやり直す必要はありません。「鎧にトゲを追加して」や「赤くして」のような指示をチャットに入力します。AIが意図を理解し、既存のメッシュを変更します。

3. Tri-Facesを任意のエンジンへエクスポート

会話によって理想のモデルに仕上がったら、ウォータタイトな三角形メッシュを.FBX、.GLB、.STLへ直接エクスポートし、Unreal、Unity、またはスライサーですぐに使用できます。

制作向けに三角形メッシュをエクスポート
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対話型3D FAQ

対話型3D生成とは? 切り替え

対話型3D生成は、チャットインターフェースを使って3Dモデルを反復的に構築・変更する新しいAIワークフローです。単一のテキストプロンプトに頼るのではなく、AIエンジンと会話しながら、形状、色、ジオメトリを段階的に調整します。

Neural4D-2oはどのようなトポロジーを生成しますか? 切り替え

Neural4D-2oは、高度に最適化された三角形メッシュ(tri-faces)を生成します。これらのウォータタイトなメッシュは3Dプリントに最適で、UnityやUnreal Engine 5など主要なゲームエンジンでネイティブにサポートされています。

以前の編集内容を記憶できますか? 切り替え

はい。Neural4D-2oには文脈認識機能があります。「色を青に変更して」と伝えた後に「ハンドルを長くして」と指示しても、以前のチャットメッセージの文脈を忘れずに両方の編集を実行します。

標準APIで利用できますか? 切り替え

会話型の状態管理は現在、Studioインターフェースでご利用いただけます。会話セッションのAPIサポートは、今後のv2.0エンドポイントリリースで提供予定です。