JPGやPNG画像を、90秒でアニメーション対応のFBXモデルに変換します。
Neural4Dの画像からFBXへの変換機能は、2Dコンセプトアートや商品写真を、リギング済みですぐにゲームで使える3Dアセットへ変換します。Direct3D-S2ボリュームエンジンを搭載し、生成されるすべてのFBXファイルには、隙間のない三角形メッシュと4K PBRテクスチャがネイティブで埋め込まれています。Unity、Unreal Engine、Maya、Blenderにすぐインポートできます。
FBX生成の品質を高めている理由は? Neural4Dは、つながりのない点群に依存しません。空間推論エンジンが密度の高い、隙間のない三角形トポロジーを構築し、標準化されたPBRマテリアルに正確に対応付けます。これにより、テクニカルアーティストの手作業によるリトポロジーの負担を大幅に軽減します。
生成されるすべてのモデルは、高密度の三角形メッシュを備えています。出力は100%隙間がなく、ゲームエンジンのビューポート内でのバックフェースカリングや法線反転を完全に防ぎます。
FBXエクスポーターは、Albedo、Normal、Metallic、Roughnessの各マップをネイティブでまとめます。ファイルをUnityのプロジェクトウィンドウにドラッグ&ドロップするだけで、マテリアルが自動的にリンクされます。
ジオメトリは厳密な空間整合性に基づいて計算されます。立体的なボリュームにより、MayaやBlenderで頂点の交差エラーを起こさず、きれいな自動ウェイトペイントとリギングが可能です。
JPGまたはPNGファイルをスタジオのインターフェースにドロップします。最良の結果を得るには、コンセプトスケッチ、明瞭な商品写真、または背景がはっきりしたキャラクターアートを使用してください。
AIエンジンが空間的なアテンション処理を実行します。平面のピクセルデータを3Dワイヤーフレームのメッシュトポロジーへ変換しながら、正確な奥行きと構造的な曲率を予測します。
エクスポートのドロップダウンからFBXを選択し、完成した3Dアセットをダウンロードします。ファイルには、隙間のないジオメトリとベイク済みの4K PBRテクスチャが含まれます。
FBX形式は3Dデータ交換の世界標準であり、インタラクティブエンターテインメントから工業デザインまで、プロフェッショナルな制作パイプラインを支えています。
家具のコンセプトスケッチを精密なFBXメッシュに変換します。テクニカルアーティストは、建築ビジュアライゼーションや実物プロトタイピング向けの空間アセットに、すばやくテクスチャを設定して整理できます。
空間コンピューティング環境をすばやく構築できます。コンセプトアートをボリュームのあるシーン小道具へ瞬時に変換し、Vision ProやMeta Quest向けの没入型空間アプリケーションを作成できます。
レベルデザインのパイプラインを高速化します。PBRマテリアルをベイク済みの完成したFBXオブジェクトを、UnityやGodotに直接インポートでき、手作業によるモデリング時間を大幅に削減します。
2Dストーリーボードと3Dシーンの間をつなぎます。Neural4DのFBXファイルを高精度なブロックアウトとしてMayaやBlenderにインポートし、すぐにスケルトンリギングやウェイトペイントを行えます。
画像からFBXへの変換は、Neural4D Studioで利用できるAIワークフローです。一般的な2D写真を、完全な3Dで隙間のないFBXファイルへ変換します。Direct3D-S2エンジンが奥行きを予測し、三角形ジオメトリを生成して、業界標準のAutodesk Filmbox形式にネイティブPBRマテリアルをベイクします。
Neural4Dは高解像度のJPGおよびPNGファイルに対応しています。ボリューム生成前にエンジンが対象を正確に分離できるよう、背景が無地で、照明が明瞭な画像を強くおすすめします。
はい。FBXのエクスポート時に、4K PBRテクスチャマップ(Albedo、Normal、Roughness、Metallic)が自動的に埋め込まれます。これにより、最新のゲームエンジンにインポートした際も、マテリアルの特性を物理的に正確に再現できます。
もちろんです。FBX形式は、Unity、Unreal Engine、Godotとの高い互換性を重視して選ばれています。メッシュはウォータータイトなマニホールドとして生成されるため、裏面カリングやポリゴンの非表示問題は発生しません。
はい。高密度の三角ポリゴン構成と閉じた空間体積により、BlenderやMayaなどでの自動ウェイトペイントにも手動ウェイトペイントにも適しており、キャラクターや機械部品をすばやくリギングできます。
コアとなる3Dメッシュの生成には約90秒かかります。高解像度のPBRテクスチャを最終的なFBXファイルに完全に処理・ベイクするまで含めると、全体で2分強の処理時間が必要です。
はい。有料会員は、生成したすべてのアセットについて100%の商用利用権を保持します。これらのFBXモデルは、商用ゲームや映画制作に使うことも、3Dアセット市場で販売することもできます。
はい。無料ユーザーには、画像からFBXへの変換パイプラインを試せる毎日の計算クレジットが付与されます。無制限生成、優先GPUキューアクセス、API連携をご利用の場合は、有料プランへのアップグレードをおすすめします。