Neural4Dは、1枚の参照写真からクリーンでウォータタイトなポリゴンメッシュを直接作成できる、ブラウザベースのAI 3Dジェネレーターです。複雑なフォトグラメトリソフトや編集できないGaussianの点群に悩む必要はありません。わずか90秒でゲーム向けアセットを作成できます。
Gaussian Splattingとは? 色付きの点(スプラット)でシーンを表現する高度な3D再構築技術です。見た目は非常に美しい一方で、こうした点群はアニメーション化や3Dプリントが容易ではありません。Neural4Dは、Direct3D-S2エンジンを使ってクリーンで四角面主体のメッシュを直接生成する、より優れた代替手段を提供します。
従来のモデリング済みアセットのように扱える、純粋でマニフォールドなポリゴンを生成し、点群の制約を完全に回避します。
手間のかかる100方向からの写真撮影は不要です。1枚の参照画像またはテキストプロンプトから、高精細な3Dボリュームを再構築します。
扱いにくいスプラッティング用プラグインに頼らず、標準の.FBXと.GLBでUnreal Engine 5やUnityへ直接エクスポートできます。
複雑なGaussian SplattingのUE5プラグインを省略できます。Neural4Dは、PBRマテリアルに完全対応したネイティブの.fbxおよび.glbファイルを生成し、ゲームエンジンへそのままドラッグ&ドロップできます。
中空でプリントできない3DGS点群とは異なり、Neural4Dは完全にウォータタイトな(マニフォールド)メッシュを生成します。.stlへ直接エクスポートして、すぐにスライサーへ読み込めます。
Gaussian Splatはリギングできません。Neural4Dは四角面主体のトポロジーを提供するため、MixamoやBlenderでキャラクターを簡単に自動リグ化し、すぐにアニメーション化できます。
標準的な3Dスプラッティングファイルには専用エディターが必要です。Direct3D-S2のメッシュなら、Blender標準ツールで頂点、エッジ、UVマップを完全に制御できます。
Gaussian Splattingやフォトグラメトリでは、対象物の周囲を移動しながら何十枚もの画像を撮影する必要がありますが、Neural4Dは1枚の写真だけで3Dボリュームを把握できます。
私たちのエンジンは、クラウド上でソリッドなポリゴンジオメトリを再構築します。色付きの球体をビュー空間に投影するのではなく、ライティングと正確に相互作用する本物の頂点、エッジ、面を生成します。
Luma AIプラグイン、PlayCanvas連携、カスタムレンダリングパイプラインは不要です。.fbxまたは.glbをダウンロードし、標準的なゲームエンジンのマテリアルワークフローへそのまま取り込めます。
Gaussian Splattingは、数百万個の色付きの点を使って3Dビューをレンダリングするため見栄えは優れていますが、簡単には編集できません。3Dメッシュ(Neural4Dが生成するものなど)はポリゴンで構成されたソリッドなオブジェクトで、3Dプリント、物理シミュレーション、ゲームエンジンに必要です。
はい。ただし、専用プラグイン(Luma AIなど)とカスタムマテリアルが必要です。Neural4Dはネイティブの.FBXおよび.GLBメッシュを生成するため、プラグインなしでUnreal Engine 5へドラッグ&ドロップできます。
はい。Gaussian Splatsは中空の点群であり、3Dプリンター用にスライスできません。Neural4Dはウォータタイトでマニフォールドなメッシュを生成し、.STLとしてエクスポートしてすぐにプリントできます。
高品質なGaussian Splattingモデルの学習には、多くの場合15〜30分かかり、数十枚の写真が必要です。Neural4Dなら、1枚の写真またはテキストプロンプトから、わずか90秒で完全な3Dメッシュを生成できます。