画像から3Dモデルを一括生成

複数の画像を瞬時に3Dモデルへ変換

最大10枚の画像を一度にアップロードし、AIが個別の3Dモデルを同時に生成します。ウォータータイトメッシュで制作パイプラインを加速できます。

3D制作をスケールアップ

バッチ処理機能により、これまでにない効率を体験できます。

均一でクリーンなトポロジー

一貫したトポロジー

バッチ内のすべてのモデルに対してQuadまたはTriangleトポロジーを一括指定し、標準化されたアセット品質を確保できます。

高精細PBRマテリアル

PBRマテリアル生成

生成されるすべてのモデルには、レンダリングにすぐ使える高精細PBRテクスチャが完全に備わっています。

並列推論エンジン

同時処理

Direct3D-S2アルゴリズムにより、最大10枚の画像を同時処理し、ギガスケールの効率を実現します。

業界標準のワークフロー

主要な業界でアセット作成パイプラインを加速します。

家具デザインモデルのバッチ処理

家具デザイン

家具デザインのスケッチを複数アングルからすばやく3Dプロトタイプに変換し、デジタルショールームを構築できます。

アディティブマニュファクチャリング向け3Dプリントアセット

アディティブ・マニュファクチャリング

ウォータータイトなメッシュ部品を一括生成。スライスソフトや大規模な3Dプリント配列に最適です。

ゲームアセットの大量制作

ゲームアセット制作

コンセプトアートのバッチ全体を、制作にすぐ使える小道具や環境オブジェクトへ瞬時に変換します。

ECビジュアライゼーションのバッチ生成

EC向けビジュアライゼーション

商品ライン全体の3D展示モデルを同時に作成し、手作業のモデリングコストを削減します。

3Dモデルを一括生成する方法

複数の画像から3Dアセットまでのワークフローを、3つの簡単なステップで効率化します。

1. バッチ画像をアップロード

最大10枚の異なる画像を、指定のアップロードエリアへ簡単にドラッグ&ドロップまたは貼り付けできます。JPG、JPEG、PNG、WebP形式に対応し、1ファイルあたり最大20MBまでサポートしています。

Neural4D Studioのインターフェースに最大10枚の画像をアップロード

2. トポロジー設定を選択

バッチの出力設定を構成します。アニメーションやディテール作成など後工程の要件に合わせて、QuadまたはTriangleトポロジーを選択できます。

パラメーターパネルで四角形または三角形のトポロジー設定を選択

3. 生成&エクスポート

処理を開始すると、AIが各画像ごとに独立した3Dモデルを作成します。完了後は、ウォータータイトなアセットをGLB、OBJ、FBXなどの形式でエクスポートできます。

完成した3DモデルをPBRテクスチャ付きで一括エクスポート
無料で一括処理を開始 →

よくある質問

一度に何枚の画像を3Dへ一括処理できますか?
回答を切り替え

1回のバッチ操作で、最大10枚の独立した画像を同時にアップロードして処理できます。各画像は分離されたGPUスレッド上で同時に再構築され、それぞれ高精細な3Dモデルとして生成されます。

生成された3Dモデルはどのファイル形式でエクスポートできますか?
回答を切り替え

生成されたすべての3Dアセットは、OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLENDなどの業界標準形式でエクスポートできます。各エクスポートには、ベイク済みのPBRテクスチャチャンネル(Albedo、Roughness、Metallic、Normal)が含まれます。

一括生成パイプラインでは、どのようなメッシュトポロジー構造が生成されますか?
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Neural4Dは、構造的な完全性を重視して設計された高密度の三角メッシュを生成します。これにより、物理的な3Dプリントやリアルタイムレンダリングに適した、連続したサーフェスとウォータータイトなマニフォールド形状を実現します。

バッチ内のすべての画像は、同じ物体や同じ角度である必要がありますか?
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いいえ。バッチにアップロードする各写真は、被写体、商品カテゴリ、コンセプトデザインが完全に異なっていてもかまいません。Direct3Dのボリュメトリックエンジンが各アセットを個別に処理するため、相互干渉はありません。

バッチ生成された3Dモデルは、物理的な3Dプリントにそのまま使えますか?
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はい。ボリュメトリック再構成パイプラインにより、非多様体エッジ、自己交差、開いた境界が一切ないウォータータイトな多様体ジオメトリが保証されるため、エクスポートしたSTLまたはOBJファイルは標準的なスライサーですぐにスライスできます。

フルバッチ生成の完了にはどのくらい時間がかかりますか?
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並列ボリュメトリック推論により、10個の独立した3Dモデルのフルバッチ生成は通常60〜90秒以内に完了し、単一アセットを順番にレンダリングする場合と比べて最大10倍のワークフロー高速化を実現します。