壊れたジオメトリや平面的なカラーモデルに別れを告げましょう。Direct3D-S2エンジンは、単一画像またはマルチビュー画像から、数学的に閉じたマニフォールドメッシュを生成します。さらに、物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャを個別に合成できるため、すぐにパイプラインへ統合できます。
Direct3D-S2エンジンは、1枚の2D写真から隠れた構造を推定します。単純な表面深度を予測するのではなく、360度すべてのボリューム形状を補完的に推論します。
クリーンな三角形メッシュを生成します。ウォータタイト構造により、出力データはそのまま3Dプリントに使用でき、自動リトポロジーにも対応します。
ノーマル、ラフネス、メタリックの各マップを個別に合成します。PBRパイプラインはジオメトリ生成から分離されているため、ベイク処理されていないクリーンなテクスチャを出力できます。
非マニフォールドな表面境界を出力する一般的なAI生成ツールとは異なり、Neural4DのDirect3D-S2エンジンはネイティブなボリューム推論を用いて、1枚の写真から100%ウォータタイトなマニフォールドSTLメッシュを直接生成します。これにより、CuraやPrusaSlicerなどのスライスソフトウェアがソリッドなボリュームとして認識できるため、Netfabbで手動修正を行わなくてもツールパスのエラーや印刷失敗を防げます。
平面のデザイン案や製品写真を、幾何学的に対称な3Dアセットへ変換します。Neural4Dは機械的なアライメントと平面を維持しながら、分離されたベイク前のPBRテクスチャマップ(ディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリック)を生成します。デザイナーはこれらのモデルをV-RayやUnreal Engineにすぐにインポートし、UVを再展開することなく、ネイティブにマテリアルを置き換えられます。
技術的なコンセプトや実物の製品写真を、ボリュームを持つ3Dモックアップに変換します。Neural4Dのハードサーフェス特徴保持機能はジオメトリの膨張を抑え、鋭いベベル、クリース、平面を維持します。これにより、機械設計者は高コストなCADモデリングを開始する前に、体積、形状比率、スケール係数をすばやく検証できます。
2Dコンセプトスケッチやキャラクターイラストの下絵を、均一な三角形ベースメッシュに変換します。エンジンは360度推論によって、遮蔽された背面の人体構造や衣服のシルエットを予測します。出力される構造化ジオメトリは、ZBrushでのハイポリスカルプトやMarvelous Designerでの衣服シミュレーションの出発点として最適です。
生成モデルと主要機能を比較し、クリエイティブ制作に最適なワークフローを選択できます。
| AI生成機能 | 入力形式 | 出力仕様 | 技術情報と品質 |
|---|---|---|---|
| ベースメッシュ生成 | PNG、JPG、JPEG、WebP | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | 約90秒で白色メッシュを生成。高密度の三角形メッシュ |
| マルチビュー画像から3Dへ | 重なり合う3~6枚の写真 | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | ボリューム再構成を融合し、遮蔽を解決。ジオメトリのスケール精度100%を実現 |
| PBRマテリアル合成 | 生成されたジオメトリ | 分離されたPBRテクスチャマップ | 分離型テクスチャ合成。ノーマル、ラフネス、メタリックの各レイヤーを生成 |
| ウォータタイトSTLの書き出し | 2D写真またはスケッチ | STLファイル | 閉じた多様体ジオメトリ。スライサーとの互換性は100% |
ほかの機能をお探しですか? Neural4D の全機能を見る →
複雑な物体、薄肉構造、高精細なキャラクターメッシュには、異なる角度から重なりのある写真を3〜6枚アップロードしてください。Direct3D-S2 エンジンが複数視点の空間表現を統合し、見えない形状の詳細まで正確な寸法で再現します。
従来の写真から3Dを作成する手法(フォトグラメトリ)は、重なりのある多数の画像を必要とし、薄い面や反射面では失敗率が高く、トポロジーに穴のある断片的なメッシュを出力します。Neural4D の Direct3D-S2 エンジンはネイティブな体積推論を用いて、1枚の入力写真から完全な360度構造を推定し、3Dプリントやレンダリングの工程ですぐ使える、きれいでウォータタイトな多様体ジオメトリを約90秒で生成します。
Direct3D-S2 エンジンは、ネイティブな体積ロジックを使って完全な360度構造を再構成します。単純な深度マップを推定する他のシステムとは異なり、このアルゴリズムは論理的な体積データを計算し、スライスや印刷にすぐ使えるウォータタイトな多様体メッシュを生成します。
はい。1枚写真からの再構成に加えて、Neural4D には複数画像から3Dを生成するパイプラインがあります。異なる角度から撮影した重なりのある写真を3〜6枚アップロードすると、Direct3D-S2 エンジンが複数視点の体積データを統合し、複雑な遮蔽を解消して、産業用資産やキャラクター資産のような複雑な対象でも100%の形状精度を実現します。
コントラストの高い写真、商品写真、デジタルスケッチ、キャラクターのコンセプトシートが特に適しています。最良の結果を得るには、主な被写体がはっきりしていて、均一に照らされ、背景の雑然とした要素がないことを確認してください。
高精細なジオメトリの作成とPBRマテリアルの適用は、最高品質を保証するために別工程として扱われます。白いベースメッシュは約90秒で生成されますが、詳細なノーマル、ラフネス、メタリックのマップを合成するには追加処理が必要で、制作向けのGLBモデル全体では2分超になります。
はい。Neural4D は OBJ、GLB、FBX、USDZ、STL、BLEND 形式でアセットをダウンロードできるため、Unity、Unreal Engine、Blender、Maya へファイルを直接取り込めます。
はい。出力メッシュは数学的にウォータタイトで、閉じた多様体ジオメトリになっています。生成した STL ファイルは、Cura や Chitubox などのスライスソフトにそのまま入れられ、手動修正は不要です。
Neural4D は PNG、JPG、JPEG、WebP などの標準画像形式をサポートしています。最大20MBまでの画像をアップロードできます。最良の生成結果を得るには、高解像度の JPG または PNG ファイルのアップロードを推奨します。