多くのAIツールは、単一の表面ビューから奥行きを推定します。Neural4DのDirect3D-S2エンジン(NeurIPS 2025)はさらに進み、1枚の画像をアップロードするだけで全方向の形状を推定します。同じ物体を複数のアングルから撮影した画像をアップロードすれば、エンジンにより多くの参照データを与え、さらに精密な ジオメトリを生成できます。出力解像度は最大2048³に達し、その上にPBRマテリアルも合成されます。
1枚のJPGまたはPNGをアップロードすると、Direct3D-S2がその1つの視点から完全な360°ジオメトリを推定します。より複雑なオブジェクトでは、異なる アングルから撮影した複数の写真をアップロードでき、エンジンにより豊富な参照データを与えることで、すべてのサーフェスでより緻密で正確な ジオメトリを生成できます。
すべての出力は、数学的に閉じたマニフォールドメッシュです。手動修復なしでSTLをそのままCuraや Chituboxに送れます。トポロジーはFDM、SLA、SLS プリントに十分対応できる安定性を備えています。
ジオメトリだけでなく、エンジンはNormal、 Roughness、Metallicチャンネルを含むPhysically Based Renderingマップを合成します。これらはモデルと一緒にエクスポートされ、Unity、 Unreal Engine、Blenderで正しく読み込まれます。
スライサー、ゲームエンジン、ARビューア、3Dエディタのいずれにジオメトリを送る場合でも、Neural4Dは パイプラインが必要とする形式でエクスポートします。
コンセプトスケッチや実物のリファレンスを撮影するだけで、数分で3Dプリント可能なSTLプロトタイプを取得できます。CADソフトは不要です。水密メッシュをそのままプリンターに送れます。
Direct3D-S2エンジンは、毎回クローズドなマニフォールド形状を出力します。STLにエクスポートしてスライサーに読み込めば、すぐにプリントを開始できます。メッシュ修復もMeshmixerも不要で、壊れた形状によるフィラメントの無駄もありません。
コンセプトアートや参考写真を、PBRマテリアル付きのFBXまたはGLBアセットに直接変換できます。UnityやUnreal Engineに読み込めば、外注モデリングの工程を丸ごと省略できます。
商品写真をShopify AR Quick LookやWebベースの3Dビューア向けのUSDZまたはGLBファイルに変換できます。3Dスタジオ級の予算をかけずに、購入前のリアルな空間プレビューを顧客に提供できます。
Neural4DはJPGとPNGファイルに対応しています。1枚の画像、または同じ物体を異なる角度から撮影した複数の写真をアップロードできます。単一画像モードは多くの被写体で良好に機能します。複数角度モードでは、Direct3D-S2エンジンにより多くの表面参照データを与えられるため、1つの視点では見えない部分が多い複雑な物体に有効です。
BlenderやMayaでの手作業による3Dモデリングには、熟練者による数時間から数日分の作業が必要です。AI 3D画像変換なら、1枚の写真を処理して完全なジオメトリを数分で再構築できます。Direct3D-S2エンジンは、隠れた表面の推定とPBRマテリアル生成を、アーティストの介入なしに自動で行います。
はい。Neural4Dは数学的に水密なマニフォールドメッシュを出力します。STLにエクスポートし、手動のメッシュ修復なしでCuraやChituboxなどのスライスソフトへ直接送れます。ジオメトリはFDM、SLA、SLSのプリントワークフローに対応しています。
Neural4DはOBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLENDに対応しています。OBJとFBXはプロ向けDCCツールやゲームエンジンに対応します。GLBとUSDZはWebおよびiOS AR向けです。STLは3Dプリントワークフロー向けです。BLENDでは、マテリアルを含むネイティブのBlenderプロジェクトファイルを書き出せます。
ベースメッシュのジオメトリ生成には約90秒かかります。PBRマテリアル付きのフルテクスチャモデルは合計で2分以上かかります。この追加時間は、エンジンがジオメトリとあわせて物理的に正確なサーフェスマップを生成する合成ステップの品質によるものです。
有料サブスクライバーは、プラットフォーム上で生成したすべてのアセットについて100%の商用所有権を保持します。無料プランの出力にはTrialの表示が付き、個人の非商用利用にのみ使用できます。