Image vers 3D et Texte vers 3D créent le même type de ressource 3D téléchargeable, mais utilisent des données de départ différentes. Choisissez Image vers 3D si vous souhaitez que le résultat s’appuie sur un visuel existant. Choisissez Texte vers 3D si vous voulez développer un objet à partir d’une idée écrite.
| Votre point de départ | Outil recommandé | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous disposez d’une photo, d’un croquis ou d’une image conceptuelle claire. | Image vers 3D | L’image de référence fournit la silhouette visible, les proportions et l’apparence du sujet. |
| Vous avez une idée, mais aucune image. | Texte vers 3D | Un prompt permet de définir l’objet, ses différentes parties, ses proportions, son matériau et son style. |
| Vous avez besoin de plusieurs vues du même objet pour guider sa reconstruction. | Multi-Vues vers 3D | Utilisez le processus dédié à la création 3D multivue avec des vues distinctes du même objet. |
| Vous souhaitez explorer plusieurs concepts visuels. | Texte vers 3D | Modifiez le prompt et lancez des générations distinctes afin de comparer plusieurs pistes. |
Utilisez Image vers 3D lorsque le modèle doit reproduire un objet ou un design existant. Une image claire transmet plus directement la forme et les couleurs visibles qu’un long prompt.
Consultez Comment utiliser Image vers 3D dans Neural4D pour connaître les exigences d’importation et les paramètres disponibles.
Utilisez Texte vers 3D lorsque vous partez sans image de référence. Décrivez un seul objet en précisant ses principaux éléments, ses proportions, son matériau et son style.
Consultez Comment utiliser Texte vers 3D dans Neural4D pour découvrir des exemples de prompts et les paramètres disponibles.
| Fonctionnalité | Image vers 3D | Texte vers 3D |
|---|---|---|
| Données requises | Une image PNG, JPG, JPEG ou WebP de 20 MB maximum. | Une description écrite de l’objet. |
| Principale source de contrôle | Le sujet, la silhouette, les proportions et l’apparence visible sur l’image. | L’objet, ses composants, ses proportions, ses matériaux et le style indiqués dans le prompt. |
| Géométrie non visible | Les surfaces qui ne sont pas visibles sur l’image sont déduites. | La géométrie est interprétée à partir de la description écrite. |
| Topologie | Choisissez Triangle ou Quad avant la génération. Triangle est sélectionné par défaut. | Choisissez Triangle ou Quad avant la génération. Triangle est sélectionné par défaut. |
| Nombre de polygones | Triangle : de 100,000 à 500,000. Quad : de 1,000 à 100,000. | Triangle : de 100,000 à 500,000. Quad : de 1,000 à 100,000. |
| Matériaux | La texture et le PBR sont des options facultatives. | La texture et le PBR sont des options facultatives. |
| Formats de téléchargement | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL et BLEND. | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL et BLEND. |
Quad est une option, et non le format de sortie par défaut. Un maillage de base Quad coûte 15 crédits. La texture et le PBR ajoutent chacun 10 crédits, soit un total de 35 crédits pour Quad avec les deux options.
Non. Un résultat Image vers 3D ou Texte vers 3D standard ne peut pas être transféré dans Neural4D-2o pour être modifié de manière conversationnelle. Neural4D-2o ne peut modifier qu’un modèle généré dans la session Neural4D-2o en cours.
Si vous avez besoin de modifications conversationnelles, créez le modèle dans Neural4D-2o et effectuez toutes les modifications au cours de cette même session.
La conversion d’une image en 3D est-elle plus précise que celle d’un texte en 3D
?
Ces méthodes s’appuient sur des sources différentes. Image vers 3D suit les
informations visibles d’une référence, tandis que Texte vers 3D interprète une description
écrite. Aucune des deux méthodes ne garantit une copie exacte.
Image vers 3D utilise-t-il automatiquement une topologie Quad ?
Non.
Triangle est sélectionné par défaut. Vous pouvez choisir Quad avant de soumettre la tâche.
Les deux méthodes prennent-elles en charge les mêmes formats de téléchargement
?
Oui. Toutes deux prennent en charge les formats GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL
et BLEND.