Genera al instante recursos 3D listos para producción con la IA de Neural4D. Crea props estancos con materiales PBR para Unity, Unreal Engine y Godot.
El motor Direct3D-S2 de Neural4D usa Spatial Sparse Attention (SSA), un mecanismo que procesa la geometría de forma volumétrica en lugar de estimar superficies, para generar mallas 3D estancas a partir de descripciones de texto. A diferencia de los métodos basados en mapas de profundidad o triplanos, SSA infiere la estructura interna y produce geometría sin no manifold.
El motor Direct3D-S2 se centra en generar mallas triangulares estancas, para que tus recursos de juego tengan límites de colisión sólidos e interacciones físicas correctas.
Genera geometría densa y estanca con resolución 2048³. Cero aristas no manifold para que los recursos estén listos para impresión 3D y simulación física.
Sintetiza automáticamente mapas de materiales PBR. El motor calcula de forma nativa los datos de Normal, Metallic y Roughness junto con la geometría volumétrica.
Genera al instante objetos de fondo complejos, escombros y rellenos de escena que encajen con tu estilo visual, por ejemplo, ciencia ficción, páramo o fantasía, para dar vida a niveles amplios.
Crea objetos interactivos de gran detalle, cofres de botín y mallas base de armas con topologías limpias, perfectas para la inspección cercana del jugador.
Genera conjuntos completos de recursos provisionales y finales en minutos, para que los equipos indie iteren rápido sobre la jugabilidad sin quedarse bloqueados por el arte.
Genera recursos con un número de triángulos equilibrado que combine fidelidad visual con los requisitos estrictos de rendimiento en juegos móviles y aplicaciones de VR.
A diferencia de la fotogrametría tradicional o de la generación básica con IA que hornea la iluminación en una sola textura, Neural4D calcula de forma nativa y separa los mapas Normal, Metallic y Roughness. Esto permite que tus recursos reaccionen físicamente a la iluminación dinámica del motor.
Exporta recursos directamente como archivos .FBX o .GLB. El motor Direct3D-S2 genera mallas triangulares estancas y de alta densidad, sin aristas no manifold. Llévalos directamente a Unity, Godot o Unreal Engine 5 sin necesidad de retopología manual para la detección de colisiones.
Sí. Con el motor multimodal N4D-2.5, admitimos más de 50 idiomas, incluidos chino, francés y japonés. Solo describe tu visión en tu idioma nativo.
Neural4D usa el motor Direct3D-S2 con Spatial Sparse Attention (SSA). SSA concentra los recursos de cálculo en las características geométricas críticas y en las transiciones semánticas al mismo tiempo. Así, las partes complejas como articulaciones, detalles orgánicos y elementos finos quedan estancas y estructuralmente sólidas, en lugar de ser alucinadas.
Puedes exportar formatos estándar del sector como .obj, .fbx, .glb y .usdz para renderizado de alta fidelidad, además de .stl para impresión 3D. Para los formatos compatibles, Neural4D proporciona un conjunto completo de texturas PBR (Normal, Metallic, Roughness) para garantizar una integración fluida en flujos de trabajo profesionales.
Sí. Los suscriptores de pago conservan el 100% de la propiedad comercial de todos los recursos generados. Los usuarios gratuitos reciben 50 power por semana para exploración personal y no comercial.
Neural4D genera modelos listos para producción en aproximadamente 90 segundos. Usamos clústeres globales de GPU para garantizar una velocidad constante a usuarios de cualquier región.