Optimización inteligente de mallas 3D

Retopologiza automáticamente modelos high-poly en
Geometría quad o triangular limpia
Iniciar retopología IA → Explora todas las funciones
Retopología IA de Neural4D convirtiendo un modelo high-poly en topología quad limpia

Diseñado para flujos de producción

Deja de trazar manualmente edge loops durante días. El motor de Retopología IA analiza el flujo anatómico y los umbrales de decimación para generar una topología quad o triangular optimizada que conserva los detalles de alta frecuencia.

Predicción de flujo de aristas impulsada por IA

Flujo de aristas inteligente

La IA predice de forma nativa el flujo de aristas anatómico, por lo que la malla reconstruida conserva loops lógicos y estructuras aptas para deformación tanto en topología quad como triangular.

Número de caras objetivo personalizable de 1000 a 100000

Control absoluto del recuento

Ajusta tus requisitos exactos de polígonos. Remesh admite recuentos de caras objetivo de 1,000 a 100,000 para la salida quad y de 10,000 a 100,000 para la triangular, para adaptarse a cualquier presupuesto de rendimiento.

Consumo de VRAM ultrabajo

Preservación de microdetalles

La decimación agresiva suele destruir las siluetas. Nuestro algoritmo conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando que los mapas normales se horneen sin problemas sobre la forma base más simple.

Integración fluida para cualquier flujo de trabajo

Diseño de modelos de mobiliario y RA

Diseño de modelos de muebles

Decima piezas de mobiliario esculpidas con muchísimos polígonos en assets web ligeros y listos para AR sin perder pliegues de tela intrincados ni detalles complejos de la veta de la madera.

Preparación para impresión 3D de alta precisión

Impresión 3D de alta precisión

Reduce millones de polígonos de escaneos 3D a mallas «watertight» manejables que el software de slicing estándar puede procesar al instante sin bloquearse.

Prototipado industrial y CAD

Prototipado industrial

Optimiza grandes ensamblajes CAD o datos de fotogrametría sin procesar en modelos quad o triangulares optimizados y de bajo consumo de VRAM para pruebas estructurales rápidas y uso compartido.

Flujos de trabajo de activos para juegos y VFX

Flujos de trabajo de juegos y VFX

Exporta sin fricción la malla retopologizada a 6 formatos universales (.FBX, .GLB, etc.) para integrarla de inmediato en Blender, ZBrush o Maya.

Cómo usar la Retopología IA en Neural4D Studio

Accede a la biblioteca de modelos

Abre un modelo de tu biblioteca de Neural4D Studio y elige Remesh en la barra de herramientas inferior. Remesh solo funciona con modelos de topología triangular; los modelos que ya tienen topología quad no se pueden retopologizar.

Modelo abierto en Neural4D 3D Studio con Remesh en la barra inferior
Panel de Remesh con opciones de topología quad y triangular y un control deslizante de recuento de caras objetivo
Define la topología y el recuento de caras

Elige la topología quad o triangular y define el recuento de caras objetivo: de 1,000 a 100,000 para quad y de 10,000 a 100,000 para triangular. Haz clic en «Remesh» en la barra inferior y el motor predecirá el flujo de aristas anatómico, reconstruyendo la malla con la topología elegida sin perder los datos de alta frecuencia.

Exportación fluida

Descarga tu modelo decimado y listo para producción en uno de 6 formatos universales (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para usarlo de inmediato en Maya o ZBrush.

Malla low-poly quad o triangular limpia y optimizada, lista para exportar
Empieza a optimizar modelos →

Preguntas frecuentes

¿Neural4D Retopología IA genera mallas predominantemente de quads? alternar

Sí. Antes de ejecutar Remesh eliges la topología de salida: quad para edición, rigging y animación, o triangular para retener el máximo detalle. La salida quad es predominantemente quad.

¿Pierdo detalles al reducir el recuento de caras? alternar

La silueta general puede volverse ligeramente más irregular al reducir de forma agresiva el recuento de polígonos, pero nuestro algoritmo de preservación de detalles conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando un horneado perfecto de los mapas normales.

¿Cuál es el rango permitido de recuento de caras objetivo? alternar

Remesh admite de 1,000 a 100,000 caras objetivo para la salida quad y de 10,000 a 100,000 para la salida triangular, cubriendo desde assets listos para móviles hasta props de héroe detallados.

¿Qué formatos de exportación se admiten después de la retopología? alternar

Admitimos seis formatos universales de exportación: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND, lo que permite una importación fluida en Unreal Engine, Unity, Blender o ZBrush.

¿Puedo aplicar Remesh a cualquier modelo de mi biblioteca? alternar

No. Remesh solo está disponible para modelos con topología triangular. Si un modelo de tu biblioteca ya tiene topología quad, no puedes aplicar Remesh.