Deja de trazar manualmente edge loops durante días. El motor Retopología IA analiza el flujo anatómico y los umbrales de decimación para generar mallas triangulares optimizadas que conservan los detalles de alta frecuencia.
La IA predice de forma nativa el flujo de aristas anatómico. Aunque el resultado es una malla triangular de alta densidad, garantiza loops lógicos y estructuras aptas para deformación.
Ajusta tus requisitos exactos de polígonos. Neural4D admite recuentos de caras objetivo personalizados de 500 a 150,000 para adaptarse a cualquier presupuesto de rendimiento.
La decimación agresiva suele destruir las siluetas. Nuestro algoritmo conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando que los mapas normales se horneen sin problemas sobre la forma base más simple.
Decima piezas de mobiliario esculpidas con muchísimos polígonos en assets web ligeros y listos para AR sin perder pliegues de tela intrincados ni detalles complejos de la veta de la madera.
Reduce millones de polígonos de escaneos 3D a mallas «watertight» manejables que el software de slicing estándar puede procesar al instante sin bloquearse.
Optimiza grandes ensamblajes CAD o datos de fotogrametría sin procesar en modelos triangulares optimizados y de bajo consumo de VRAM para pruebas estructurales rápidas y uso compartido.
Exporta sin fricción la malla retopologizada a 6 formatos universales (.FBX, .GLB, etc.) para integrarla de inmediato en Blender, ZBrush o Maya.
Selecciona un modelo high-poly existente o un escaneo 3D de tu biblioteca personal de Neural4D Studio.
Ajusta tus requisitos precisos de polígonos. La IA admite rangos objetivo estrictamente entre 500 y 150,000 caras.
Haz clic en «Retopo». El motor de IA predice el flujo de aristas anatómico y reconstruye la malla con topología triangular optimizada, conservando los datos de alta frecuencia.
Descarga tu modelo decimado y listo para producción en uno de 6 formatos universales (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para usarlo de inmediato en Maya o ZBrush.
Actualmente, Neural4D genera mallas triangulares de alta densidad. El motor de retopología se centra en la reducción inteligente de caras y la predicción del flujo de aristas anatómico, generando una topología triangular optimizada.
La silueta general puede volverse ligeramente más irregular al reducir de forma agresiva el recuento de polígonos, pero nuestro algoritmo de preservación de detalles conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando un horneado perfecto de los mapas normales.
Puedes personalizar la resolución de salida desde 500 hasta 150,000 caras, según necesites un asset listo para móviles o un prop cinematográfico de alta resolución.
Admitimos seis formatos universales de exportación: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND, lo que permite una importación fluida en Unreal Engine, Unity, Blender o ZBrush.