Deja de trazar manualmente edge loops durante días. El motor de Retopología IA analiza el flujo anatómico y los umbrales de decimación para generar una topología quad o triangular optimizada que conserva los detalles de alta frecuencia.
La IA predice de forma nativa el flujo de aristas anatómico, por lo que la malla reconstruida conserva loops lógicos y estructuras aptas para deformación tanto en topología quad como triangular.
Ajusta tus requisitos exactos de polígonos. Remesh admite recuentos de caras objetivo de 1,000 a 100,000 para la salida quad y de 10,000 a 100,000 para la triangular, para adaptarse a cualquier presupuesto de rendimiento.
La decimación agresiva suele destruir las siluetas. Nuestro algoritmo conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando que los mapas normales se horneen sin problemas sobre la forma base más simple.
Decima piezas de mobiliario esculpidas con muchísimos polígonos en assets web ligeros y listos para AR sin perder pliegues de tela intrincados ni detalles complejos de la veta de la madera.
Reduce millones de polígonos de escaneos 3D a mallas «watertight» manejables que el software de slicing estándar puede procesar al instante sin bloquearse.
Optimiza grandes ensamblajes CAD o datos de fotogrametría sin procesar en modelos quad o triangulares optimizados y de bajo consumo de VRAM para pruebas estructurales rápidas y uso compartido.
Exporta sin fricción la malla retopologizada a 6 formatos universales (.FBX, .GLB, etc.) para integrarla de inmediato en Blender, ZBrush o Maya.
Abre un modelo de tu biblioteca de Neural4D Studio y elige Remesh en la barra de herramientas inferior. Remesh solo funciona con modelos de topología triangular; los modelos que ya tienen topología quad no se pueden retopologizar.
Elige la topología quad o triangular y define el recuento de caras objetivo: de 1,000 a 100,000 para quad y de 10,000 a 100,000 para triangular. Haz clic en «Remesh» en la barra inferior y el motor predecirá el flujo de aristas anatómico, reconstruyendo la malla con la topología elegida sin perder los datos de alta frecuencia.
Descarga tu modelo decimado y listo para producción en uno de 6 formatos universales (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para usarlo de inmediato en Maya o ZBrush.
Sí. Antes de ejecutar Remesh eliges la topología de salida: quad para edición, rigging y animación, o triangular para retener el máximo detalle. La salida quad es predominantemente quad.
La silueta general puede volverse ligeramente más irregular al reducir de forma agresiva el recuento de polígonos, pero nuestro algoritmo de preservación de detalles conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando un horneado perfecto de los mapas normales.
Remesh admite de 1,000 a 100,000 caras objetivo para la salida quad y de 10,000 a 100,000 para la salida triangular, cubriendo desde assets listos para móviles hasta props de héroe detallados.
Admitimos seis formatos universales de exportación: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND, lo que permite una importación fluida en Unreal Engine, Unity, Blender o ZBrush.
No. Remesh solo está disponible para modelos con topología triangular. Si un modelo de tu biblioteca ya tiene topología quad, no puedes aplicar Remesh.