Optimización inteligente de mallas 3D

Retopologiza automáticamente modelos high-poly en
Geometría triangular limpia
Acceder a Retopología IA Studio →

Diseñado para flujos de producción

Deja de trazar manualmente edge loops durante días. El motor Retopología IA analiza el flujo anatómico y los umbrales de decimación para generar mallas triangulares optimizadas que conservan los detalles de alta frecuencia.

Predicción de flujo de aristas impulsada por IA

Flujo de aristas inteligente

La IA predice de forma nativa el flujo de aristas anatómico. Aunque el resultado es una malla triangular de alta densidad, garantiza loops lógicos y estructuras aptas para deformación.

Número de caras objetivo personalizable de 500 a 150000

Control absoluto del recuento

Ajusta tus requisitos exactos de polígonos. Neural4D admite recuentos de caras objetivo personalizados de 500 a 150,000 para adaptarse a cualquier presupuesto de rendimiento.

Consumo de VRAM ultrabajo

Preservación de microdetalles

La decimación agresiva suele destruir las siluetas. Nuestro algoritmo conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando que los mapas normales se horneen sin problemas sobre la forma base más simple.

Integración fluida para cualquier flujo de trabajo

Diseño de modelos de mobiliario y RA

Diseño de modelos de muebles

Decima piezas de mobiliario esculpidas con muchísimos polígonos en assets web ligeros y listos para AR sin perder pliegues de tela intrincados ni detalles complejos de la veta de la madera.

Preparación para impresión 3D de alta precisión

Impresión 3D de alta precisión

Reduce millones de polígonos de escaneos 3D a mallas «watertight» manejables que el software de slicing estándar puede procesar al instante sin bloquearse.

Prototipado industrial y CAD

Prototipado industrial

Optimiza grandes ensamblajes CAD o datos de fotogrametría sin procesar en modelos triangulares optimizados y de bajo consumo de VRAM para pruebas estructurales rápidas y uso compartido.

Flujos de trabajo de activos para juegos y VFX

Flujos de trabajo de juegos y VFX

Exporta sin fricción la malla retopologizada a 6 formatos universales (.FBX, .GLB, etc.) para integrarla de inmediato en Blender, ZBrush o Maya.

Cómo retopologizar modelos en Neural4D Studio

Accede a la biblioteca de modelos

Selecciona un modelo high-poly existente o un escaneo 3D de tu biblioteca personal de Neural4D Studio.

Usuario seleccionando un modelo 3D muy detallado desde una cuadrícula luminosa de biblioteca digital
Interfaz deslizante que ajusta el número de caras objetivo entre 500 y 150000
Define el recuento de caras objetivo

Ajusta tus requisitos precisos de polígonos. La IA admite rangos objetivo estrictamente entre 500 y 150,000 caras.

Retopología con IA

Haz clic en «Retopo». El motor de IA predice el flujo de aristas anatómico y reconstruye la malla con topología triangular optimizada, conservando los datos de alta frecuencia.

Predicción de flujo de aristas con IA que visualiza el flujo topológico óptimo en verde
Malla triangular limpia y optimizada, lista para exportar
Exportación fluida

Descarga tu modelo decimado y listo para producción en uno de 6 formatos universales (.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) para usarlo de inmediato en Maya o ZBrush.

Empieza a optimizar modelos →

Preguntas frecuentes

¿Neural4D Retopología IA genera mallas predominantemente de quads? alternar

Actualmente, Neural4D genera mallas triangulares de alta densidad. El motor de retopología se centra en la reducción inteligente de caras y la predicción del flujo de aristas anatómico, generando una topología triangular optimizada.

¿Pierdo detalles al reducir el recuento de caras? alternar

La silueta general puede volverse ligeramente más irregular al reducir de forma agresiva el recuento de polígonos, pero nuestro algoritmo de preservación de detalles conserva los microdetalles de alta frecuencia, garantizando un horneado perfecto de los mapas normales.

¿Cuál es el rango permitido de recuento de caras objetivo? alternar

Puedes personalizar la resolución de salida desde 500 hasta 150,000 caras, según necesites un asset listo para móviles o un prop cinematográfico de alta resolución.

¿Qué formatos de exportación se admiten después de la retopología? alternar

Admitimos seis formatos universales de exportación: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND, lo que permite una importación fluida en Unreal Engine, Unity, Blender o ZBrush.