Antes de importarlo en Unity, necesitas un modelo 3D listo para usar en un juego. Neural4D Studio te permite generar un recurso 3D completamente texturizado y listo para exportar a partir de un mensaje de texto o una imagen de referencia en cuestión de minutos, sin necesidad de experiencia en modelado.
Una vez generado el modelo, ve a Assets, selecciona el modelo que quieras exportar, haz clic en Download y elige .fbx como formato de exportación. Recibirás un archivo .zip; extráelo antes de continuar. El formato FBX es la opción recomendada porque reúne los datos de la malla y las conexiones de los materiales en un solo archivo. El archivo comprimido contiene los siguientes archivos:
| Archivo | Función |
|---|---|
| modelToUsed.fbx | El archivo de la malla 3D. Este es el archivo que importarás. |
| fbx_base_color.png | Mapa de textura del color base (albedo). |
| fbx_normal.png | Mapa de normales para los detalles de la superficie. |
| fbx_roughness.png | Mapa de rugosidad que controla la reflectividad de la superficie. |
| fbx_metallic.png | Mapa metálico que define el nivel de metal del material. |
| Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg | Imágenes de vista previa del renderizado. No se utilizan en el proceso de importación. |
Abre tu proyecto de Unity. Arrastra modelToUsed.fbx desde la carpeta extraída directamente a la ventana Project. Recomendamos crear una carpeta Models específica para mantener tus recursos organizados.
Unity importará la malla automáticamente. El modelo aparecerá en la ventana Project y podrás arrastrarlo a cualquier Scene.
Selecciona el modelo importado en la ventana Project. En el panel Inspector, situado a la derecha, ve a la pestaña Materials, haz clic en Extract Materials y elige una carpeta para guardarlos.
Unity no conectará automáticamente los archivos de textura con las ranuras de los materiales. Abre el material extraído y arrastra manualmente cada archivo desde la ventana Project hasta su ranura correspondiente:
| Textura de Neural4D | Ranura de material de Unity |
|---|---|
| fbx_base_color.png | Albedo (Base Map) |
| fbx_normal.png | Normal Map |
| fbx_roughness.png | Smoothness (establece Source en Roughness) |
| fbx_metallic.png | Metallic |
| Problema | Solución |
|---|---|
| El modelo aparece blanco o sin texturas | El material extraído no tiene texturas asignadas. Abre el material en el Inspector y arrastra manualmente cada archivo de textura de Neural4D a la ranura correspondiente, tal como se describe en el paso 2. |
| La escala del modelo es incorrecta | Selecciona el modelo en la ventana Project, abre la pestaña Model del Inspector y ajusta el Scale Factor (prueba con 1 o 0.01). Haz clic en Apply. |
| El modelo se ve plano o el sombreado es incorrecto en URP/HDRP | El material no se convirtió a tu canal de renderizado. Ejecuta Window > Rendering > Render Pipeline Converter y convierte los materiales de Built-in al canal de renderizado de destino. |
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