¿Cómo importar modelos 3D en Unity?

Última actualización: mayo de 2026 6 min de lectura

Paso 1: Obtén tu modelo 3D de Neural4D

Antes de importarlo en Unity, necesitas un modelo 3D listo para usar en un juego. Neural4D Studio te permite generar un recurso 3D completamente texturizado y listo para exportar a partir de un mensaje de texto o una imagen de referencia en cuestión de minutos, sin necesidad de experiencia en modelado.

Una vez generado el modelo, ve a Assets, selecciona el modelo que quieras exportar, haz clic en Download y elige .fbx como formato de exportación. Recibirás un archivo .zip; extráelo antes de continuar. El formato FBX es la opción recomendada porque reúne los datos de la malla y las conexiones de los materiales en un solo archivo. El archivo comprimido contiene los siguientes archivos:

Archivo Función
modelToUsed.fbx El archivo de la malla 3D. Este es el archivo que importarás.
fbx_base_color.png Mapa de textura del color base (albedo).
fbx_normal.png Mapa de normales para los detalles de la superficie.
fbx_roughness.png Mapa de rugosidad que controla la reflectividad de la superficie.
fbx_metallic.png Mapa metálico que define el nivel de metal del material.
Image_0.jpg / Image_1.jpg / Image_2.jpg Imágenes de vista previa del renderizado. No se utilizan en el proceso de importación.
Descargar un modelo 3D de Neural4D como FBX desde Neural4D Studio

Paso 2: Importa el recurso

Abre tu proyecto de Unity. Arrastra modelToUsed.fbx desde la carpeta extraída directamente a la ventana Project. Recomendamos crear una carpeta Models específica para mantener tus recursos organizados.

Unity importará la malla automáticamente. El modelo aparecerá en la ventana Project y podrás arrastrarlo a cualquier Scene.

Paso 3: Extrae y asigna los materiales

Selecciona el modelo importado en la ventana Project. En el panel Inspector, situado a la derecha, ve a la pestaña Materials, haz clic en Extract Materials y elige una carpeta para guardarlos.

Unity no conectará automáticamente los archivos de textura con las ranuras de los materiales. Abre el material extraído y arrastra manualmente cada archivo desde la ventana Project hasta su ranura correspondiente:

Textura de Neural4D Ranura de material de Unity
fbx_base_color.png Albedo (Base Map)
fbx_normal.png Normal Map
fbx_roughness.png Smoothness (establece Source en Roughness)
fbx_metallic.png Metallic
Nota sobre el canal de renderizado: Si tu proyecto utiliza URP o HDRP, usa Window > Rendering > Render Pipeline Converter para actualizar primero los materiales y, después, asigna las texturas a las ranuras convertidas.

Solución de problemas

Problema Solución
El modelo aparece blanco o sin texturas El material extraído no tiene texturas asignadas. Abre el material en el Inspector y arrastra manualmente cada archivo de textura de Neural4D a la ranura correspondiente, tal como se describe en el paso 2.
La escala del modelo es incorrecta Selecciona el modelo en la ventana Project, abre la pestaña Model del Inspector y ajusta el Scale Factor (prueba con 1 o 0.01). Haz clic en Apply.
El modelo se ve plano o el sombreado es incorrecto en URP/HDRP El material no se convirtió a tu canal de renderizado. Ejecuta Window > Rendering > Render Pipeline Converter y convierte los materiales de Built-in al canal de renderizado de destino.
Prueba Neural4D gratis

¿Tienes alguna pregunta o te has encontrado con un problema que no se aborda aquí? Visita nuestra página de comentarios y cuéntanoslo: leemos todos los mensajes.