Convierte dibujos 2D en modelos 3D completamente renderizados
Sube una imagen 2D de un personaje de dibujos animados o anime (JPG, JPEG, PNG o WebP, máximo 20 MB) o escribe una descripción. La IA Direct3D-S2 de Neural4D reconstruye una malla 3D de alta densidad con texturas de color. Descárgala en formato OBJ, GLB, STL o FBX y úsala en videojuegos, animación o impresión 3D.
Convierte la imagen de un personaje en un recurso 3D listo para producción en un solo paso.
El algoritmo Direct3D-S2 de Neural4D genera mallas triangulares detalladas (de hasta 500K caras) que capturan las formas estilizadas y los detalles de la superficie del personaje.
Los colores se extraen de la imagen de referencia y se aplican a la malla como texturas compatibles con PBR, conservando la paleta original del dibujo.
Descarga el modelo en formato OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ o BLEND. La malla hermética funciona en Unity, Unreal, Blender y la mayoría de los programas de laminado.
Creadores de videojuegos, animación y figuras coleccionables usan esta herramienta para evitar el modelado manual.
Genera personajes jugables y modelos de PNJ a partir de hojas de diseño de personajes e impórtalos directamente en Unity o Unreal.
Obtén una malla base a partir de tu diseño de personaje 2D; después, perfecciónala en Blender y prepara el rig para proyectos de VTubing o animaciones cortas.
Exporta el modelo como STL, ábrelo en tu programa de laminado e imprime figuras estilizadas. La malla hermética reduce las reparaciones manuales antes de imprimir.
Convierte un diseño plano 2D en 3D para comprobar sus proporciones y su silueta desde todos los ángulos antes de iniciar el modelado de producción.
Tres pasos para convertir la imagen de un personaje en un recurso 3D descargable.
Abre la herramienta Imagen a 3D en Neural4D Estudio 3D. Arrastra, selecciona o pega una imagen 2D de un personaje de dibujos animados visto de frente (JPG, JPEG, PNG o WebP, máximo 20 MB). También puedes escribir una descripción para generar el modelo directamente a partir del texto. Antes de hacer clic en Generar, elige la topología (Triangle para obtener el máximo detalle o Quad para crear bucles de aristas aptos para animación) y establece el número de caras deseado.
Haz clic en Generar. La IA Direct3D-S2 reconstruye la geometría 3D a partir de la referencia 2D y después aplica texturas de color extraídas de la imagen original. Generar la malla base tarda unos 90 segundos. Si añades texturas PBR, el tiempo total aumenta a 2 minutos o más. El resultado es un modelo 3D a todo color que puedes previsualizar en el visor integrado.
Abre el panel de exportación y elige OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ o BLEND. Importa el archivo en Unity, Unreal, Blender o tu programa de laminado. Si buscas otro aspecto o una geometría más refinada, usa Neural4D-2o en la misma sesión para ajustar el modelo mediante lenguaje natural antes de descargarlo (30 Créditos por edición).
Sí. Sube una imagen 2D de un personaje de dibujos animados o anime visto de frente (JPG, JPEG, PNG o WebP, máximo 20 MB) a la herramienta Imagen a 3D de Neural4D. La IA reconstruye la geometría a partir de la ilustración y genera una malla triangular de alta densidad con texturas de color aplicadas.
Puedes descargar el modelo generado en formato OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ o BLEND. GLB funciona directamente en Unity y Unreal. STL está listo para programas de laminado e impresión 3D.
Puedes elegirla antes de generar el modelo. La topología Triangle (predeterminada, hasta 500,000 caras) conserva más detalles de la superficie. La topología Quad (hasta 100,000 caras) produce bucles de aristas más limpios, adecuados para rigging y animación. Ambas opciones están disponibles en la interfaz de Neural4D Estudio 3D.
Sí. Tras la generación inicial, puedes usar Neural4D-2o para ajustar la malla con instrucciones en lenguaje natural en la misma sesión (30 Créditos por edición). Para cambios más profundos, descarga el modelo e impórtalo en Blender o Maya.
El modelo se exporta como una malla hermética (STL u OBJ) que puedes cargar en un programa de laminado como Bambu Studio o Ultimaker Cura para preparar la impresión. Los personajes detallados pueden necesitar estructuras de soporte adicionales según la impresora y el tipo de filamento.