Auto-rigging con IA

Prepara un recurso de estudio para movimientos 3D predefinidos en Neural4D Animate

Usa el auto-rigging con IA en Neural4D Animate para preparar un recurso de estudio para movimientos predefinidos y luego descarga el modelo animado como archivo GLB.

Auto-rigging con IA para un personaje 3D dentro de una interfaz oscura de producción

Funciones de auto-rigging con IA en Neural4D Animate

Un paso de rigging específico para los recursos de estudio compatibles antes de aplicar un movimiento predefinido.

Elige un modelo 3D de Neural4D Studio Assets para el auto-rigging

Selección de recurso de estudio

Elige un modelo existente de Studio Assets. La carga directa de modelos locales no está disponible en el flujo de trabajo actual de Animate.

Comprueba el recuento de polígonos del modelo 3D antes del auto-rigging de Neural4D

Comprobación de 300K polígonos

Los modelos con más de 300K polígonos deben remallarse antes del rigging. Esta comprobación se realiza antes de que el modelo continúe en Animate.

Riggea un modelo 3D dentro del flujo de trabajo de Neural4D Animate

Rigging dentro de Animate

Completa el rigging del modelo como un paso integrado de Animate y luego continúa con la biblioteca de movimientos predefinidos para animarlo.

Rigging de modelos 3D para flujos de trabajo de personajes

Usa el auto-rigging integrado para preparar recursos de estudio compatibles para pruebas de movimiento y contenido animado.

Preparación de personajes de juego con auto-rigging con IA de Neural4D

Preparación de personajes para videojuegos

Prepara un modelo de personaje para probar un movimiento predefinido antes de pasar a un flujo de trabajo más amplio de producción de recursos para videojuegos.

Prototipado de contenido animado con auto-rigging con IA de Neural4D

Prototipos de contenido animado

Lleva un recurso de estudio estático a un flujo de trabajo de animación predefinida para contenido corto y conceptos visuales iniciales.

Preparación de personajes virtuales con rigging de modelos 3D de Neural4D

Preparación de personajes virtuales

Prepara un avatar o personaje digital para movimiento sin salir del flujo de trabajo de Neural4D Studio.

Pruebas de movimiento con rigging automático de personajes de Neural4D

Pruebas de movimientos predefinidos

Aplica los movimientos predefinidos disponibles después del rigging para revisar cómo se ve un diseño de personaje en movimiento.

Cómo auto-rigir un modelo 3D en Neural4D

Prepara un recurso de estudio para movimiento predefinido en tres pasos claros.

1. Selecciona un modelo en Studio Assets

Abre Animate y elige un modelo existente de Studio Assets. El flujo de trabajo actual no admite la carga directa de un modelo local.

Selecciona un modelo de Studio Assets para el auto-rigging de Neural4D

2. Remalla cuando el número de polígonos supere 300K

Si el modelo supera el límite, Neural4D muestra: El número de polígonos supera 300K. Remalla antes de hacer rigging. Reduce el número de polígonos y vuelve a Animate.

Haz remesh de un modelo 3D que supere el límite de polígonos de rigging de Neural4D

3. Completa el rigging dentro de Animate

Inicia el rigging para preparar el modelo para el movimiento. Después del rigging, elige un movimiento predefinido disponible y continúa con la descarga de un GLB animado.

Completa el rigging de modelos 3D dentro de Neural4D Animate

Prepara un recurso de estudio con auto-rigging con IA

Auto-rigir un recurso de estudio →

Preguntas frecuentes sobre auto-rigging con IA

¿Qué es el auto-rigging con IA en Neural4D?
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El auto-rigging con IA es un paso dentro de Neural4D Animate que prepara un recurso de estudio seleccionado para un movimiento predefinido. Forma parte del flujo de trabajo de animación, no es una herramienta independiente.

¿El auto-rigging está disponible como una herramienta independiente de Neural4D?
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No. El auto-rigging está integrado actualmente en Neural4D Animate. Abre Animate, selecciona un modelo de Studio Assets y completa el rigging antes de aplicar un movimiento predefinido.

¿Puedo subir un modelo 3D local para auto-rigging?
Mostrar respuesta

No. El flujo de trabajo actual de Animate acepta modelos seleccionados desde Studio Assets. La carga directa de modelos locales no está disponible en este flujo de trabajo.

¿Qué pasa si mi modelo supera los 300K polígonos?
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Neural4D muestra: El recuento de polígonos supera los 300K. Haz un remesh antes de riggear. Remeshea el modelo para reducir su recuento de polígonos y luego vuelve a Animate.

¿Qué puedo hacer después del auto-rigging?
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Después del rigging, elige un movimiento de la biblioteca de preajustes y aplícalo al modelo. La carga de movimientos personalizados no está disponible en el flujo de trabajo actual de Animate.

¿Puedo descargar un modelo riggeado sin aplicar un movimiento?
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El flujo de trabajo público actual confirma la descarga en GLB después de aplicar un movimiento preestablecido. Una descarga aparte solo con rig no está documentada actualmente como una salida disponible.