De malla estática a modelos listos para animación

Convierte cualquier personaje 3D estático en un
recurso listo para animación en segundos
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Imagen principal de Auto Rigging con IA

Diseñado para flujos de animación

El auto-rigging con IA de Neural4D ofrece jerarquías esqueléticas limpias y pesos de piel suaves. No hace falta pintar pesos manualmente.

Detección automática de esqueletos bípedos y cuadrúpedos

Detección automática de esqueletos

Encuentra de forma inteligente las articulaciones y huesos adecuados para personajes humanoides, animales y estilizados. Genera al instante una jerarquía limpia.

Cálculo de pesos de piel con IA para una deformación suave

Pesos de piel impulsados por IA

Nuestro algoritmo garantiza un movimiento natural y una deformación precisa. Evita extremidades retorcidas y roturas de la malla sin el tedioso pintado manual de pesos.

Formatos de exportación universales del motor FBX GLB BLEND

Exportación universal para motores

Exporta a seis formatos universales: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` y `.BLEND`. Preconfigurado para flujos de trabajo en Unity, Unreal Engine y Blender.

Por qué el rigging importa en animación

Rigging manual vs. rigging con IA de Neural4D

El skinning manual suele provocar articulaciones retorcidas, geometría superpuesta y horas de tedioso pintado de pesos. Neural4D utiliza inferencia de IA real para generar jerarquías esqueléticas limpias y lógicas, con una deformación perfectamente suave que los motores de juego pueden procesar al instante.

Comparación que muestra un rig manual roto frente a un rig de personaje con IA y deformación suave perfecta

Integración fluida para cualquier flujo de trabajo

Rigging de personajes para desarrollo de videojuegos

Desarrollo indie de videojuegos

Riggea al instante mallas humanoides y de criaturas. Exporta directamente a .fbx y lleva los recursos sin complicaciones a Mecanim de Unity o al sistema de retargeting de Unreal Engine para probar la jugabilidad de inmediato.

Configuración de avatares para VTuber y VR Chat

Avatares VTuber y VR

Convierte modelos 3D estáticos en avatares totalmente riggeados. La jerarquía esquelética precisa admite seguimiento VR y captura facial desde el primer momento en plataformas como VRChat.

Previsualización de animación cinemática

Animación cinematográfica

Acelera tu flujo de previsualización. Exporta a formato .blend y empieza a bloquear escenas en Blender de inmediato, sin esperar días a que un artista técnico termine el rigging.

Rigging de personajes compatible con Mixamo

Integración con Mixamo

Sube tu rig generado por IA directamente a Mixamo. Nuestras convenciones estándar de nombres de huesos garantizan una compatibilidad perfecta con la amplia biblioteca de animaciones de captura de movimiento de Mixamo.

Riggéa tus modelos 3D ahora →

Preguntas frecuentes

¿El auto-rigging admite todos los modelos 3D? alternar

Sí, el auto-rigging de Neural4D admite modelos bípedos (humanoides), cuadrúpedos (animales) y estilizados. Detecta de forma inteligente la colocación de las articulaciones según la topología de la malla.

¿Qué formatos de exportación ofrecen? alternar

Neural4D admite seis formatos de exportación universales: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND. Para personajes totalmente riggeados y animados, recomendamos exportar en .FBX o .GLB para una integración fluida con Unity, Unreal Engine y Blender.

¿Necesito pintar manualmente los pesos de piel? alternar

No. Neural4D usa skinning impulsado por IA para calcular automáticamente pesos de piel suaves, evitando de fábrica desgarros de malla y articulaciones torcidas.

¿El personaje riggeado es compatible con Mixamo? alternar

Sí, el rig .FBX exportado utiliza jerarquías esqueléticas estándar totalmente compatibles con Mixamo, Unity Mecanim y el sistema de retargeting de Unreal Engine.