El auto-rigging con IA de Neural4D ofrece jerarquías esqueléticas limpias y pesos de piel suaves. No hace falta pintar pesos manualmente.
Encuentra de forma inteligente las articulaciones y huesos adecuados para personajes humanoides, animales y estilizados. Genera al instante una jerarquía limpia.
Nuestro algoritmo garantiza un movimiento natural y una deformación precisa. Evita extremidades retorcidas y roturas de la malla sin el tedioso pintado manual de pesos.
Exporta a seis formatos universales: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL` y `.BLEND`. Preconfigurado para flujos de trabajo en Unity, Unreal Engine y Blender.
El skinning manual suele provocar articulaciones retorcidas, geometría superpuesta y horas de tedioso pintado de pesos. Neural4D utiliza inferencia de IA real para generar jerarquías esqueléticas limpias y lógicas, con una deformación perfectamente suave que los motores de juego pueden procesar al instante.
Riggea al instante mallas humanoides y de criaturas. Exporta directamente a .fbx y lleva los recursos sin complicaciones a Mecanim de Unity o al sistema de retargeting de Unreal Engine para probar la jugabilidad de inmediato.
Convierte modelos 3D estáticos en avatares totalmente riggeados. La jerarquía esquelética precisa admite seguimiento VR y captura facial desde el primer momento en plataformas como VRChat.
Acelera tu flujo de previsualización. Exporta a formato .blend y empieza a bloquear escenas en Blender de inmediato, sin esperar días a que un artista técnico termine el rigging.
Sube tu rig generado por IA directamente a Mixamo. Nuestras convenciones estándar de nombres de huesos garantizan una compatibilidad perfecta con la amplia biblioteca de animaciones de captura de movimiento de Mixamo.
Sí, el auto-rigging de Neural4D admite modelos bípedos (humanoides), cuadrúpedos (animales) y estilizados. Detecta de forma inteligente la colocación de las articulaciones según la topología de la malla.
Neural4D admite seis formatos de exportación universales: .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL y .BLEND. Para personajes totalmente riggeados y animados, recomendamos exportar en .FBX o .GLB para una integración fluida con Unity, Unreal Engine y Blender.
No. Neural4D usa skinning impulsado por IA para calcular automáticamente pesos de piel suaves, evitando de fábrica desgarros de malla y articulaciones torcidas.
Sí, el rig .FBX exportado utiliza jerarquías esqueléticas estándar totalmente compatibles con Mixamo, Unity Mecanim y el sistema de retargeting de Unreal Engine.