Genera modelos 3D low poly listos para videojuegos a partir de cualquier imagen o indicación de texto. Define con precisión el número de caras objetivo, de 500 a 150,000, y deja que Neural4D se encargue del resto. Sin retopología manual. Sin limpieza de mallas.
¿Qué es el modelado low poly? Es la práctica técnica de diseñar recursos 3D con un número mínimo de caras poligonales (normalmente entre 5,000 y 30,000 triángulos) para reducir drásticamente la carga de renderizado en aplicaciones en tiempo real. Neural4D transforma este tedioso proceso manual en un flujo de trabajo unificado. Nuestro motor de retopología con IA analiza la curvatura de tu modelo de alta densidad y colapsa los bordes de forma inteligente para ofrecer recursos low poly optimizados sin destruir las siluetas geométricas esenciales.
Controla por completo el presupuesto de tus recursos. Genera inicialmente modelos orgánicos o de superficies duras con gran nivel de detalle (hasta 1,000,000 de caras) y utiliza después nuestra interfaz de retopología para reducir la topología hasta el objetivo exacto que especifiques, entre 500 y 150,000 caras.
Reducir la geometría no significa sacrificar la fidelidad visual. El motor Direct3D-S2 conserva de forma inteligente los mapas PBR nativos en 4K (Albedo, Normal, Roughness y Metalness), utilizando texturas de alta resolución para simular detalles complejos de superficie con un número ultrabajo de polígonos.
Omite por completo las fases de limpieza manual. Nuestro generador low poly produce mallas manifold 100% estancas desde el punto de vista matemático, eliminando los bordes no manifold y las normales invertidas para garantizar la compatibilidad inmediata con Unity, Unreal Engine 5 y Godot.
Las mallas optimizadas con un bajo número de polígonos ofrecen una eficiencia de renderizado excepcional en plataformas exigentes en tiempo real.
Reduce drásticamente las llamadas de dibujo y el consumo de memoria en juegos móviles y hyper-casual. Genera miles de elementos únicos para entornos, limitados estrictamente a 5,000 caras por recurso, para mantener velocidades estables de 60FPS.
Ofrece experiencias de navegación fluidas. Los modelos low poly decimados garantizan tiempos de carga de milisegundos en redes móviles de baja velocidad, para que tus catálogos de productos WebGL o <model-viewer> conviertan al instante.
Puebla entornos metaversales amplios sin sobrecargar el hardware de renderizado. La generación low poly con IA permite a los diseñadores de niveles llenar el horizonte con edificios, vehículos y vegetación de fondo ligeros.
Adopta el popular estilo artístico geométrico low poly para la fabricación aditiva. Exporta mallas estancas con facetas marcadas que se laminan a la perfección y crean increíbles juguetes de escritorio y esculturas geométricas físicas.
Empieza aprovechando las capacidades de Neural4D para convertir texto o imágenes en modelos 3D. Describe lo que quieres o sube una foto para generar una malla inicial de resolución ultraalta (normalmente entre 100,000 y 1,000,000 de caras) con abundantes detalles geométricos.
Accede a la herramienta nativa de retopología con IA dentro de Studio. Selecciona el modelo generado e introduce tu presupuesto de renderizado exacto; elige cualquier número de caras objetivo entre 500 y 150,000 polígonos para ejecutar una reducción inteligente de la malla.
Descarga tu recurso 3D decimado en formato GLB u OBJ. El algoritmo de IA reduce correctamente el número de vértices, conservando el mapeado de materiales PBR original en 4K y la topología manifold estanca.
Es un flujo de trabajo basado en IA que te permite crear y optimizar recursos 3D con un número mínimo de polígonos. Primero genera una malla base de alta densidad y después utiliza un motor de retopología con IA para decimar la geometría de forma inteligente hasta alcanzar el número de caras objetivo (por ejemplo, entre 500 y 150,000 caras), conservando las texturas PBR y la silueta originales.
Los modelos low poly son esenciales para optimizar el rendimiento. Un número elevado de caras puede provocar un retraso considerable en aplicaciones en tiempo real, como los juegos móviles o WebAR. Decimar los modelos a un número menor de caras reduce significativamente las llamadas de dibujo y el uso de memoria, lo que garantiza velocidades de fotogramas estables sin sacrificar demasiada calidad visual.
Sí. Después de generar tu malla 3D inicial con la herramienta de texto a 3D o de imagen a 3D, puedes importarla en Neural4D AI Retopo Studio. Allí puedes establecer explícitamente tu número de caras objetivo, entre 500 y 150,000 polígonos, antes de iniciar el proceso de decimación.
No. Nuestro algoritmo de decimación está diseñado específicamente para conservar el mapeado UV y las texturas PBR 4K generadas durante la fase inicial. Los mapas de textura detallados, como los mapas normales y de rugosidad, compensan la reducción del detalle geométrico y garantizan que el recurso low poly siga teniendo un aspecto muy realista en los motores de juego.
Una vez completado el proceso de retopología con IA, puedes descargar tu recurso optimizado en los formatos estándar GLB u OBJ. Ambos cuentan con compatibilidad universal y están listos para implementarse de inmediato en entornos como Unity, Unreal Engine 5 o integraciones directas con WebGL.