Haz rigging de un recurso de Studio, aplica un movimiento predefinido y crea un modelo 3D animado
Convierte un recurso de Studio en un modelo 3D animado con Neural4D. Haz rigging del modelo, aplica un movimiento predefinido y descarga el resultado como archivo GLB.
Un proceso enfocado para pasar de un recurso de Studio existente a un modelo con rigging, movimiento predefinido y salida en GLB.
Elige un modelo existente de los recursos de Studio. Los modelos de más de 300K polígonos deben remallarse antes del rigging.
Prepara el modelo seleccionado para el movimiento mediante rigging dentro de Animate. El rigging forma parte de este flujo de trabajo, no es una herramienta separada.
Aplica un movimiento de la biblioteca de preajustes y descarga el modelo animado en el formato GLB compatible actualmente.
Usa animación 3D de personajes predefinida para probar movimientos, construir escenas y preparar recursos animados para una producción posterior.
Aplica un movimiento predefinido a un modelo de personaje y revisa cómo se percibe el diseño en movimiento antes de la siguiente etapa de producción.
Convierte un modelo estático en un sujeto en movimiento para videos cortos, historias de producto y otros conceptos visuales creados por creadores.
Añade un movimiento predefinido a avatares y personajes digitales sin crear un flujo de rigging separado fuera de Neural4D.
Compara un modelo estático con un movimiento aplicado para evaluar poses y movimiento antes de pasar a un flujo de animación más amplio.
Pasa de un modelo 3D guardado a un GLB animado en cuatro pasos claros.
Abre Animate y elige un modelo existente de los recursos de Studio. Si se supera el límite, Neural4D muestra: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
Los modelos de 300K polígonos o menos pueden continuar al rigging. Cuando se supera el límite, usa el remallado para reducir la cantidad de polígonos y luego vuelve a Animate.
Inicia el rigging dentro de Animate para preparar el modelo seleccionado para el movimiento. Es el puente necesario entre el recurso estático y la biblioteca de movimientos.
Elige un movimiento de la biblioteca de preajustes, aplícalo al modelo con rigging y descarga el resultado animado como archivo GLB.
El generador de animación 3D con IA de Neural4D es un flujo de trabajo de Studio para convertir un modelo 3D estático en un recurso animado. Selecciona un modelo de los recursos de Studio, haz rigging, aplica un movimiento predefinido y descarga el resultado animado como archivo GLB.
Puedes seleccionar un modelo 3D existente desde Studio Assets. La carga local directa no está disponible en el flujo de trabajo actual de Animate.
El flujo de trabajo de Animate admite modelos con un polycount de 300K o menos. Si se supera el límite, Neural4D muestra: El polycount supera los 300K. Haz un remesh antes del rigging.
No. El rigging actualmente es un paso integrado dentro del flujo de trabajo de Animate, no una herramienta independiente de Neural4D.
No. El flujo de trabajo actual de Animate solo admite movimientos predefinidos. Selecciona un movimiento de la biblioteca disponible y aplícalo al modelo con rigging.
Actualmente, los modelos animados se pueden descargar en formato GLB. Otros formatos de exportación de animación no están disponibles en el flujo de trabajo actual.