Generador de animación 3D con IA para modelos 3D estáticos

Haz rigging de un recurso de Studio, aplica un movimiento predefinido y crea un modelo 3D animado

Convierte un recurso de Studio en un modelo 3D animado con Neural4D. Haz rigging del modelo, aplica un movimiento predefinido y descarga el resultado como archivo GLB.

Generador de animación 3D con IA de Neural4D mostrando un personaje con rigging pasando de una pose estática

Capacidades del generador de animación 3D con IA

Un proceso enfocado para pasar de un recurso de Studio existente a un modelo con rigging, movimiento predefinido y salida en GLB.

Selecciona un modelo 3D de Neural4D Studio Assets

Entrada desde recursos de Studio

Elige un modelo existente de los recursos de Studio. Los modelos de más de 300K polígonos deben remallarse antes del rigging.

Haz rigging de un modelo 3D dentro del flujo de trabajo Animate de Neural4D

Rigging de modelo integrado

Prepara el modelo seleccionado para el movimiento mediante rigging dentro de Animate. El rigging forma parte de este flujo de trabajo, no es una herramienta separada.

Aplica un movimiento predefinido y exporta un modelo GLB animado

Movimiento predefinido y GLB

Aplica un movimiento de la biblioteca de preajustes y descarga el modelo animado en el formato GLB compatible actualmente.

Animación de modelos 3D para proyectos creativos

Usa animación 3D de personajes predefinida para probar movimientos, construir escenas y preparar recursos animados para una producción posterior.

Prototipado de movimiento de personajes de juego con el generador de animación 3D con IA de Neural4D

Prototipos de personajes para juegos

Aplica un movimiento predefinido a un modelo de personaje y revisa cómo se percibe el diseño en movimiento antes de la siguiente etapa de producción.

Producción de contenido animado con el generador de animación 3D con IA de Neural4D

Contenido animado

Convierte un modelo estático en un sujeto en movimiento para videos cortos, historias de producto y otros conceptos visuales creados por creadores.

Animación de personajes virtuales con el generador de animación 3D con IA de Neural4D

Personajes virtuales

Añade un movimiento predefinido a avatares y personajes digitales sin crear un flujo de rigging separado fuera de Neural4D.

Previsualización de movimiento con el generador de animación 3D con IA de Neural4D

Previsualización de movimiento

Compara un modelo estático con un movimiento aplicado para evaluar poses y movimiento antes de pasar a un flujo de animación más amplio.

Cómo animar modelos 3D en Neural4D

Pasa de un modelo 3D guardado a un GLB animado en cuatro pasos claros.

1. Selecciona un modelo de los recursos de Studio

Abre Animate y elige un modelo existente de los recursos de Studio. Si se supera el límite, Neural4D muestra: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

Selecciona un modelo de Studio Assets en Neural4D Animate

2. Remalla cuando sea necesario

Los modelos de 300K polígonos o menos pueden continuar al rigging. Cuando se supera el límite, usa el remallado para reducir la cantidad de polígonos y luego vuelve a Animate.

Haz remesh de un modelo 3D de alto polycount antes del rigging en Neural4D

3. Haz rigging del modelo 3D

Inicia el rigging dentro de Animate para preparar el modelo seleccionado para el movimiento. Es el puente necesario entre el recurso estático y la biblioteca de movimientos.

Haz rigging de un modelo 3D estático en el flujo de trabajo Animate de Neural4D

4. Aplica un movimiento predefinido y descarga

Elige un movimiento de la biblioteca de preajustes, aplícalo al modelo con rigging y descarga el resultado animado como archivo GLB.

Aplica un movimiento predefinido y descarga un GLB animado desde Neural4D

Crea una animación de modelo 3D

Animar un modelo 3D →

Preguntas frecuentes sobre el generador de animación 3D con IA

¿Qué es el generador de animación 3D con IA de Neural4D?
Alternar respuesta

El generador de animación 3D con IA de Neural4D es un flujo de trabajo de Studio para convertir un modelo 3D estático en un recurso animado. Selecciona un modelo de los recursos de Studio, haz rigging, aplica un movimiento predefinido y descarga el resultado animado como archivo GLB.

¿Qué modelos puedo animar en Neural4D?
Alternar respuesta

Puedes seleccionar un modelo 3D existente desde Studio Assets. La carga local directa no está disponible en el flujo de trabajo actual de Animate.

¿Por qué algunos modelos deben ser remallados antes del rigging?
Alternar respuesta

El flujo de trabajo de Animate admite modelos con un polycount de 300K o menos. Si se supera el límite, Neural4D muestra: El polycount supera los 300K. Haz un remesh antes del rigging.

¿El rigging está disponible como una herramienta independiente de Neural4D?
Alternar respuesta

No. El rigging actualmente es un paso integrado dentro del flujo de trabajo de Animate, no una herramienta independiente de Neural4D.

¿Puedo subir movimientos personalizados?
Alternar respuesta

No. El flujo de trabajo actual de Animate solo admite movimientos predefinidos. Selecciona un movimiento de la biblioteca disponible y aplícalo al modelo con rigging.

¿En qué formato de archivo puedo descargar?
Alternar respuesta

Actualmente, los modelos animados se pueden descargar en formato GLB. Otros formatos de exportación de animación no están disponibles en el flujo de trabajo actual.