AI Texture 功能可为 Neural4D 3D Studio 生成的 3D 模型应用高质量、照片级真实感纹理。无需手动绘制材质或搜索纹理库, 你只需上传一张 2D 参考图,或输入文字提示描述想要的材质, Neural4D 就会将其直接贴合到你的网格模型上。
这在家具设计和制造流程中尤其有用,因为材质准确性非常重要。家具设计师可以上传木纹照片, 立即为椅子模型添加客户演示或 3D 打印规格所需的精确饰面。 同样的流程也适用于产品外壳、装饰瓷砖、建筑表面,以及游戏或 XR 项目的自定义道具。
在 AI Texture 界面中,生成前请完成以下两个必填输入项:
| 输入阶段 | 必需操作与指南 |
|---|---|
| 1. 选择参考模型 | 点击选择框,选择一个在 Neural4D 3D Studio 中生成的 3D 模型。该网格将作为贴图的基础。AI Texture 适用于 Studio 中创建的模型,因此不支持外部上传的网格模型。 |
| 2. 添加材质参考 | 在 用于纹理的图片 区域上传所需材质的 2D 图像,或用文字提示描述材质。对于制造场景,平视视角、光照清晰的高分辨率色板能生成最准确的结果。 |
选择基础模型并上传参考材质后,只需点击 生成 按钮。
| 操作 | 费用 | 结果 |
|---|---|---|
| 生成纹理 | 20 点积分 | 系统会创建一个已应用纹理的新 3D 模型,并在查看器中显示。 |
每次生成任务需要 20 点积分。Neural4D 会处理你的 请求,结果会显示在 3D 查看器中,供你检查。
对生成的纹理变体满意后,点击 下载图标 导出。Neural4D 支持全部六种标准 3D 格式:
| 格式 | 适用场景 |
|---|---|
| .STL | 直接 3D 打印。制造和原型制作流程的行业标准格式。 |
| .OBJ | 通用网格交换格式:被 CAD 工具、Blender、Maya 和游戏引擎广泛支持。 |
| .FBX | 面向动画的格式:支持绑定,常用于 Unity 和 Unreal Engine 流程。 |
| .GLB | 实时渲染和 XR 预览:紧凑的二进制格式,针对网页和头显交付进行了优化。 |
| .USDZ | Apple 生态 AR:用于 iOS 和 macOS 上的 AR Quick Look,适合产品可视化。 |
| .BLEND | Blender 原生格式:保留完整场景数据,包括材质和层级,便于继续编辑。 |
注意:AI Texture 仅适用于在 Neural4D 3D Studio 内生成的模型。不支持外部上传的网格,因此请先在 Studio 中创建或重新生成网格,再应用纹理。
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