面向 AR/VR 的 AI 3D

数秒内为 Unity、Unreal 和 WebXR 生成可直接用于引擎的 3D 资产。

Neural4D 可将文本或图像直接转换为优化后的 FBX 和 GLB 格式,加速 AR/VR 开发。自动多边形减面与高保真 PBR 贴图,可直接部署到任何空间计算流程中。

AI 生成的低多边形 3D 资产,集成于空间计算 AR/VR 环境中

加速空间计算工作流

什么是面向 AR/VR 的 AI 3D? 它是一套智能生成流程,面向沉浸式计算优先兼顾性能与视觉保真度。Neural4D 输出低多边形、高质量资产,专为严格实时渲染限制而设计,覆盖移动 AR 到企业级 VR 头显等场景。

可直接用于引擎的低多边形 3D 拓扑,针对 VR 头显帧率优化

可直接用于引擎的拓扑结构

获得已优化三角面数量的资产,可在 VR 头显和移动 AR 应用中流畅实现 90 FPS 渲染,无需手动重拓扑。

用于逼真 AR/VR 渲染的完整 PBR 纹理集

完整 PBR 纹理

每个生成模型都包含 Albedo、Normal 和 Roughness 贴图。可在 Unity HDRP 或 Unreal Engine 5 Lumen 中即时实现逼真渲染。

适用于 GLB、FBX、USDZ 空间平台的通用 3D 格式导出

通用格式导出

下载适用于 WebXR 的原生 GLB、适用于传统游戏引擎的 FBX,或适用于 Apple Vision Pro 和 iOS Quick Look 生态的 USDZ。

面向移动 AR 性能预算的自动多边形减面

移动 AR 优化

我们的空间处理引擎在尽量降低多边形数量的同时保持几何完整性,让你的 AR 应用在各档设备上都保持高性能。

四步获得 VR 就绪资产

1. 描述你的资产

在 Neural4D Studio 中输入文本提示词或上传参考图像。描述几何结构、风格和预期用途,引导生成引擎。

用于 AR/VR 资产生成的 Neural4D Studio 文本输入界面
为 AR/VR 资产配置多边形预算和 LOD 设置

2. 选择生成参数

调整网格密度、风格偏好等生成设置。引擎会利用这些参数引导体积推理,生成更适合你 AR/VR 用例的几何结构和表面细节。

3. 体积生成

Direct3D-S2 引擎通过 Spatial Sparse Attention 重建高保真几何。边缘、接缝和表面细节等关键特征会被精确保留。

Direct3D-S2 引擎正在为空间计算执行体积 3D 推理
将 AR 就绪的 3D 模型导出为 GLB 或 FBX 以集成到引擎

4. 导出并部署

将可直接用于引擎的资产下载为 GLB、FBX、OBJ 或 USDZ,并附带完整 PBR 纹理贴图。可直接拖放到 Unity、Unreal 或你的 WebXR 框架中。

立即生成 AR/VR 资产 →

AI 3D for AR/VR 常见问题

什么是面向 AR/VR 的 AI 3D,它如何工作?
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面向 AR/VR 的 AI 3D 是一套专门的生成流程,可生成适合沉浸式环境的轻量化、高度优化 3D 模型。Neural4D 将文本提示词或图像处理为带 PBR 纹理的低多边形几何,确保虚拟现实和增强现实应用保持高帧率。

生成的模型兼容 Unity 和 Unreal Engine 吗?
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是的。所有资产都可以导出为 FBX、GLB 和 OBJ 等行业标准格式。这些格式可直接导入 Unity、Unreal Engine 和 WebXR 框架,并预先配置好材质。

AI 会为移动 AR 生成优化拓扑吗?
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当然。我们的空间处理引擎旨在保持几何完整性的同时尽量降低多边形数量。这可确保你的 AR 应用即使在移动设备上也保持良好性能。

可以把光照和纹理烘焙到模型中吗?
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Neural4D 提供完整 PBR 纹理集,包括 Albedo、Normal、Metallic 和 Roughness 贴图。你可以在所选引擎中烘焙这些纹理,以获得更优的运行时性能。

生成一个 VR 就绪资产需要多久?
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我们的平台可在 90 秒内生成生产就绪的 3D 模型。这让环境美术师能够快速制作原型并填充大型虚拟世界,避免流程瓶颈。