智能 3D 网格优化

自动将高面数模型重新拓扑为
干净的四边面或三角面拓扑
开始 AI 重拓扑 → 查看全部功能
Neural4D AI 重拓扑将高面数线框模型转换为干净的四边面拓扑

为生产流程而打造

告别连续数天手动描绘边循环。AI 重拓扑引擎会分析解剖结构走向和减面阈值,生成经过优化的四边面或三角面拓扑,同时保留高频细节。

AI 驱动的边流预测

智能边流

AI 可原生预测解剖结构边流,因此重建后的网格无论采用四边面还是三角面拓扑,都能保持逻辑清晰的循环结构和适合变形的结构。

目标面数可在 1000 到 100000 之间自定义

精确面数控制

精确设定你的多边形需求。Remesh 支持四边面输出 1,000 到 100,000、三角面输出 10,000 到 100,000 的目标面数,适配任何性能预算。

超低 VRAM 占用

微细节保留

激进减面通常会破坏轮廓。我们的算法可保留高频微细节,确保法线贴图能无瑕烘焙到更粗略的基础形体上。

适配各种流程的无缝集成

家具模型设计与 AR

家具模型设计

将超高面数雕刻家具模型减面为轻量级、适合 AR 的网页资产,同时不丢失精细布料褶皱或复杂木纹细节。

高精度 3D 打印准备

高精度 3D 打印

将 3D 扫描中的数百万多边形减少为标准切片软件可即时处理的可控“水密”网格,避免崩溃。

工业原型制作与 CAD

工业原型设计

将庞大的 CAD 装配体或原始摄影测量数据简化为经过优化、低 VRAM 占用的四边面或三角面模型,用于快速结构测试和分享。

游戏与 VFX 资产流程

游戏与 VFX 流程

将重新拓扑后的网格无缝导出为 6 种通用格式(.FBX、.GLB 等),可立即集成到 Blender、ZBrush 或 Maya 中。

如何在 Neural4D Studio 中使用 AI 重拓扑

访问模型库

从你的 Neural4D Studio 模型库中打开一个模型,然后在底部工具栏中选择 Remesh。该功能只适用于三角面拓扑的模型,已经是四边面拓扑的模型无法使用。

Neural4D 3D Studio 中打开的模型,底部工具栏显示 Remesh
Remesh 面板,包含四边面与三角面拓扑选项及目标面数滑块
设置拓扑与面数

选择四边面或三角面拓扑,并设置目标面数:四边面为 1,000 到 100,000,三角面为 10,000 到 100,000。点击底部工具栏中的“Remesh”,引擎会预测解剖结构边流,按所选拓扑重建网格,同时保留高频数据。

无缝导出

下载减面后的生产就绪模型,可选择 6 种通用格式(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND)之一,立即用于 Maya 或 ZBrush。

干净优化的低多边形四边面或三角面网格,可直接导出
开始优化 模型 →

常见问题

Neural4D AI 重拓扑会输出以四边形为主的网格吗? 切换

会。运行 Remesh 前你可以选择输出拓扑:四边面适合编辑、绑定与动画,三角面适合最大限度保留细节。四边面输出以四边面为主。

降低面数时会丢失细节吗? 切换

在大幅减少多边形数量时,整体轮廓可能会略显粗糙,但我们的细节保留算法会保留高频微细节,确保法线贴图完美烘焙。

允许的目标面数范围是多少? 切换

Remesh 支持四边面输出 1,000 到 100,000 的目标面数,以及三角面输出 10,000 到 100,000 的目标面数,覆盖从移动端可用资产到高精度主角道具的各种需求。

重新拓扑后支持哪些导出格式? 切换

我们支持六种通用导出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND,可无缝导入 Unreal Engine、Unity、Blender 或 ZBrush。

模型库里的任何模型都能 Remesh 吗? 切换

不能。Remesh 只适用于三角面拓扑的模型。如果你的模型库中某个模型已经是四边面拓扑,就无法对它执行 Remesh。