告别连续数天手动描绘边循环。AI 重拓扑引擎会分析解剖结构走向和减面阈值,生成经过优化的三角网格,同时保留高频细节。
AI 可原生预测解剖结构边流。虽然输出为高密度三角网格,但能确保逻辑清晰的循环结构和适合变形的拓扑。
按你的具体多边形需求进行设置。Neural4D 支持 500 到 150,000 的自定义目标面数,适配不同性能预算。
激进减面通常会破坏轮廓。我们的算法可保留高频微细节,确保法线贴图能无瑕烘焙到更粗略的基础形体上。
将超高面数雕刻家具模型减面为轻量级、适合 AR 的网页资产,同时不丢失精细布料褶皱或复杂木纹细节。
将 3D 扫描中的数百万多边形减少为标准切片软件可即时处理的可控“水密”网格,避免崩溃。
将庞大的 CAD 装配体或原始摄影测量数据简化为经过优化、低 VRAM 占用的三角模型,用于快速结构测试和分享。
将重新拓扑后的网格无缝导出为 6 种通用格式(.FBX、.GLB 等),可立即集成到 Blender、ZBrush 或 Maya 中。
从你的个人 Neural4D Studio 库中选择已有的高面数模型或 3D 扫描。
输入精确的多边形需求。AI 支持的目标范围严格限定在 500 到 150,000 面之间。
点击“Retopo”。AI 引擎会预测解剖结构边流,并使用优化后的三角拓扑重建网格,同时保留高频数据。
下载减面后的生产就绪模型,可选择 6 种通用格式(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND)之一,立即用于 Maya 或 ZBrush。
目前,Neural4D 会生成高密度三角网格。重新拓扑引擎专注于智能面数减少和解剖结构边流预测,输出经过优化的三角拓扑。
在大幅减少多边形数量时,整体轮廓可能会略显粗糙,但我们的细节保留算法会保留高频微细节,确保法线贴图完美烘焙。
你可以根据需求将输出分辨率自定义为 500 到 150,000 面之间的任意数值,无论是移动端可用资产还是高分辨率影视道具都能适配。
我们支持六种通用导出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND,可无缝导入 Unreal Engine、Unity、Blender 或 ZBrush。