告别连续数天手动描绘边循环。AI 重拓扑引擎会分析解剖结构走向和减面阈值,生成经过优化的四边面或三角面拓扑,同时保留高频细节。
AI 可原生预测解剖结构边流,因此重建后的网格无论采用四边面还是三角面拓扑,都能保持逻辑清晰的循环结构和适合变形的结构。
精确设定你的多边形需求。Remesh 支持四边面输出 1,000 到 100,000、三角面输出 10,000 到 100,000 的目标面数,适配任何性能预算。
激进减面通常会破坏轮廓。我们的算法可保留高频微细节,确保法线贴图能无瑕烘焙到更粗略的基础形体上。
将超高面数雕刻家具模型减面为轻量级、适合 AR 的网页资产,同时不丢失精细布料褶皱或复杂木纹细节。
将 3D 扫描中的数百万多边形减少为标准切片软件可即时处理的可控“水密”网格,避免崩溃。
将庞大的 CAD 装配体或原始摄影测量数据简化为经过优化、低 VRAM 占用的四边面或三角面模型,用于快速结构测试和分享。
将重新拓扑后的网格无缝导出为 6 种通用格式(.FBX、.GLB 等),可立即集成到 Blender、ZBrush 或 Maya 中。
从你的 Neural4D Studio 模型库中打开一个模型,然后在底部工具栏中选择 Remesh。该功能只适用于三角面拓扑的模型,已经是四边面拓扑的模型无法使用。
选择四边面或三角面拓扑,并设置目标面数:四边面为 1,000 到 100,000,三角面为 10,000 到 100,000。点击底部工具栏中的“Remesh”,引擎会预测解剖结构边流,按所选拓扑重建网格,同时保留高频数据。
下载减面后的生产就绪模型,可选择 6 种通用格式(.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL、.BLEND)之一,立即用于 Maya 或 ZBrush。
会。运行 Remesh 前你可以选择输出拓扑:四边面适合编辑、绑定与动画,三角面适合最大限度保留细节。四边面输出以四边面为主。
在大幅减少多边形数量时,整体轮廓可能会略显粗糙,但我们的细节保留算法会保留高频微细节,确保法线贴图完美烘焙。
Remesh 支持四边面输出 1,000 到 100,000 的目标面数,以及三角面输出 10,000 到 100,000 的目标面数,覆盖从移动端可用资产到高精度主角道具的各种需求。
我们支持六种通用导出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND,可无缝导入 Unreal Engine、Unity、Blender 或 ZBrush。
不能。Remesh 只适用于三角面拓扑的模型。如果你的模型库中某个模型已经是四边面拓扑,就无法对它执行 Remesh。