面向静态 3D 模型的 AI 3D 动画生成器

为 Studio 资产绑定骨骼,应用预设动作,创建动态 3D 模型

使用 Neural4D 将 Studio 资产转为动态 3D 模型。为模型绑定骨骼,应用预设动作,并将结果下载为 GLB 文件。

Neural4D AI 3D 动画生成器展示已绑定角色从静态姿势开始运动

AI 3D 动画生成器功能

从现有 Studio 资产到绑定骨骼模型、预设动作和 GLB 输出的清晰流程。

从 Neural4D Studio Assets 中选择 3D 模型

Studio 资产输入

从 Studio Assets 中选择现有模型。超过 300K 多边形的模型必须先重新网格化,才能进行骨骼绑定。

在 Neural4D Animate 工作流程中绑定 3D 模型

集成式模型骨骼绑定

在 Animate 中通过骨骼绑定为所选模型准备动作。骨骼绑定是此工作流的一部分,不是单独的工具。

应用预设动作并导出动画 GLB 模型

预设动作与 GLB

从预设库中应用一个动作,然后以当前支持的 GLB 格式下载动态模型。

用于创意项目的 3D 模型动画

使用预设 3D 角色动画来测试动作、构建场景,并为后续制作准备动态资产。

使用 Neural4D AI 3D 动画生成器进行游戏角色动作原型制作

游戏角色原型

为角色模型应用预设动作,在进入下一制作阶段前查看设计在运动中的呈现效果。

使用 Neural4D AI 3D 动画生成器制作动画内容

动画内容

将静态模型转变为适用于短视频、产品故事和其他创作者主导视觉概念的动态主体。

使用 Neural4D AI 3D 动画生成器制作虚拟角色动画

虚拟角色

无需在 Neural4D 之外另建骨骼绑定流程,即可为头像和数字角色添加预设动作。

使用 Neural4D AI 3D 动画生成器进行动作预演

动作预演

将静态模型与已应用动作的效果进行对比,在投入更大的动画工作流前评估姿态和运动表现。

如何在 Neural4D 中动画化 3D 模型

通过四个清晰步骤,将已保存的 3D 模型变为动态 GLB。

1. 从 Studio Assets 中选择模型

打开 Animate,并从 Studio Assets 中选择现有模型。如果超出限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

在 Neural4D Animate 中从 Studio Assets 选择模型

2. 必要时重新网格化

300K 多边形或以下的模型可以继续进行骨骼绑定。超过限制时,请使用重新网格化来降低多边形数量,然后返回 Animate。

在 Neural4D 中绑定前对高面数 3D 模型重新布线

3. 为 3D 模型绑定骨骼

在 Animate 中开始骨骼绑定,为所选模型准备动作。这是静态资产与动作库之间必需的衔接步骤。

在 Neural4D Animate 工作流程中绑定静态 3D 模型

4. 应用预设动作并下载

从预设库中选择一个动作,将其应用到已绑定骨骼的模型,并将动画结果下载为 GLB 文件。

应用预设动作并从 Neural4D 下载动画 GLB

创建 3D 模型动画

动画化 3D 模型 →

AI 3D 动画生成器常见问题

Neural4D 的 AI 3D 动画生成器是什么?
展开或收起答案

Neural4D 的 AI 3D 动画生成器是一套 Studio 工作流,用于将静态 3D 模型转为动画资产。从 Studio Assets 中选择模型,绑定骨骼,应用预设动作,并将动画结果下载为 GLB 文件。

我可以在 Neural4D 中动画化哪些模型?
展开或收起答案

你可以从 Studio Assets 中选择已有的 3D 模型。当前 Animate 工作流程不支持直接本地上传。

为什么有些模型在绑定前必须重新布线?
展开或收起答案

Animate 工作流程支持面数不超过 300K 的模型。如果超过限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.

绑定功能是否作为独立的 Neural4D 工具提供?
展开或收起答案

不是。绑定目前是 Animate 工作流程中的集成步骤,并不是独立的 Neural4D 工具。

我可以上传自定义动作吗?
展开或收起答案

不可以。当前 Animate 工作流程仅支持预设动作。请从可用动作库中选择一个动作,并应用到已绑定的模型上。

我可以下载什么文件格式?
展开或收起答案

动画模型目前可以下载为 GLB 格式。当前工作流程不支持其他动画导出格式。