为 Studio 资产绑定骨骼,应用预设动作,创建动态 3D 模型
使用 Neural4D 将 Studio 资产转为动态 3D 模型。为模型绑定骨骼,应用预设动作,并将结果下载为 GLB 文件。
从现有 Studio 资产到绑定骨骼模型、预设动作和 GLB 输出的清晰流程。
从 Studio Assets 中选择现有模型。超过 300K 多边形的模型必须先重新网格化,才能进行骨骼绑定。
在 Animate 中通过骨骼绑定为所选模型准备动作。骨骼绑定是此工作流的一部分,不是单独的工具。
从预设库中应用一个动作,然后以当前支持的 GLB 格式下载动态模型。
使用预设 3D 角色动画来测试动作、构建场景,并为后续制作准备动态资产。
为角色模型应用预设动作,在进入下一制作阶段前查看设计在运动中的呈现效果。
将静态模型转变为适用于短视频、产品故事和其他创作者主导视觉概念的动态主体。
无需在 Neural4D 之外另建骨骼绑定流程,即可为头像和数字角色添加预设动作。
将静态模型与已应用动作的效果进行对比,在投入更大的动画工作流前评估姿态和运动表现。
通过四个清晰步骤,将已保存的 3D 模型变为动态 GLB。
打开 Animate,并从 Studio Assets 中选择现有模型。如果超出限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
300K 多边形或以下的模型可以继续进行骨骼绑定。超过限制时,请使用重新网格化来降低多边形数量,然后返回 Animate。
在 Animate 中开始骨骼绑定,为所选模型准备动作。这是静态资产与动作库之间必需的衔接步骤。
从预设库中选择一个动作,将其应用到已绑定骨骼的模型,并将动画结果下载为 GLB 文件。
Neural4D 的 AI 3D 动画生成器是一套 Studio 工作流,用于将静态 3D 模型转为动画资产。从 Studio Assets 中选择模型,绑定骨骼,应用预设动作,并将动画结果下载为 GLB 文件。
你可以从 Studio Assets 中选择已有的 3D 模型。当前 Animate 工作流程不支持直接本地上传。
Animate 工作流程支持面数不超过 300K 的模型。如果超过限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging.
不是。绑定目前是 Animate 工作流程中的集成步骤,并不是独立的 Neural4D 工具。
不可以。当前 Animate 工作流程仅支持预设动作。请从可用动作库中选择一个动作,并应用到已绑定的模型上。
动画模型目前可以下载为 GLB 格式。当前工作流程不支持其他动画导出格式。