使用 Neural4D 的 AI 即时生成可直接用于生产的 3D 游戏资产。创建带有 PBR 材质的水密道具,适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot。
Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎采用空间稀疏注意力(SSA)机制,以体积方式处理几何体,而不是估算表面,从文本描述生成水密 3D 网格。与深度图或三平面方法不同,SSA 能推断内部结构,从而生成零非流形几何体。
Direct3D-S2 引擎专注于生成水密三角网格,确保游戏资产拥有可靠的碰撞边界,并支持正确的物理交互。
以 2048³ 分辨率生成高密度水密几何体。零非流形边可确保资产直接用于 3D 打印和基于物理的模拟。
自动合成 PBR 材质贴图。引擎会在生成体积几何体的同时,原生计算法线、金属度和粗糙度数据。
即时生成复杂的背景物件、碎片和场景填充物,并匹配您的美术风格(如科幻、荒原、奇幻),充实大型关卡。
创建高度细致的可交互物体、战利品箱和基础武器网格,整洁的拓扑结构非常适合玩家近距离查看。
在几分钟内生成完整的占位资产和最终品质资产,让独立开发者快速迭代游戏机制,不必因等待美术资源而停滞。
生成三角面数量合理的资产,在高保真视觉效果与移动游戏和 VR 应用严格的性能要求之间取得平衡。
传统摄影测量或基础 AI 生成通常会将光照烘焙到单张纹理中,而 Neural4D 可原生计算并分离法线、金属度和粗糙度贴图,确保资产能对引擎中的动态光照产生符合物理规律的响应。
将资产直接导出为 .FBX 或 .GLB 文件。Direct3D-S2 引擎会生成水密高密度三角网格,且不含非流形边。无需手动重新拓扑即可将其直接导入 Unity、Godot 或 Unreal Engine 5,用于碰撞检测。
支持。借助 N4D-2.5 多模态引擎,我们支持包括中文、法语和日语在内的 50 多种语言。只需使用您的母语描述创意即可。
Neural4D 使用搭载空间稀疏注意力(SSA)的 Direct3D-S2 引擎。SSA 会同时将计算资源集中于关键几何特征和语义过渡区域,确保关节、有机细节和细薄结构等复杂部位保持水密且结构稳固,而不是生成虚假的结构。
您可以导出包括 .obj、.fbx、.glb 和 .usdz 在内的行业标准格式,用于高保真渲染,也可以导出 .stl 文件用于 3D 打印。对于受支持的格式,Neural4D 会提供完整的 PBR 纹理集(法线、金属度、粗糙度),确保无缝集成到专业工作流程中。
可以。付费订阅用户保留所有生成资产 100% 的商业所有权。免费用户每周可获得 50 点能量,用于个人非商业探索。
Neural4D 大约 90 秒即可生成可直接用于生产的模型。我们利用全球 GPU 集群,确保任何地区的用户都能享受稳定一致的生成速度。