使用 AI 创建3D 游戏资产

生成可直接用于生产的道具,采用
原生 PBR 与整洁拓扑
免费通过文本生成 → 探索全部功能

使用 Neural4D 的 AI 即时生成可直接用于生产的 3D 游戏资产。创建带有 PBR 材质的水密道具,适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot。

AI 游戏资产生成器正在根据文本提示词生成 3D 游戏资产

Direct3D-S2 体积推理

Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎采用空间稀疏注意力(SSA)机制,以体积方式处理几何体,而不是估算表面,从文本描述生成水密 3D 网格。与深度图或三平面方法不同,SSA 能推断内部结构,从而生成零非流形几何体。

AI 生成的高度优化游戏资产几何体

针对引擎优化的几何体

Direct3D-S2 引擎专注于生成水密三角网格,确保游戏资产拥有可靠的碰撞边界,并支持正确的物理交互。

通过 Neural4D SSA 技术生成的水密 3D 网格,具有整洁的拓扑结构

2048³ 高分辨率网格

以 2048³ 分辨率生成高密度水密几何体。零非流形边可确保资产直接用于 3D 打印和基于物理的模拟。

为 AI 生成的 3D 模型原生合成的 PBR 材质

原生 PBR 材质

自动合成 PBR 材质贴图。引擎会在生成体积几何体的同时,原生计算法线、金属度和粗糙度数据。

游戏开发场景

AI 为 Unreal Engine 和 Unity 生成的环境与关卡道具

环境与关卡道具

即时生成复杂的背景物件、碎片和场景填充物,并匹配您的美术风格(如科幻、荒原、奇幻),充实大型关卡。

为独立游戏生成的交互式物品和武器 3D 模型

互动道具与武器

创建高度细致的可交互物体、战利品箱和基础武器网格,整洁的拓扑结构非常适合玩家近距离查看。

用于 Game Jam 和独立游戏快速迭代的 3D 原型设计

游戏开发竞赛原型制作

在几分钟内生成完整的占位资产和最终品质资产,让独立开发者快速迭代游戏机制,不必因等待美术资源而停滞。

采用高效三角面数量、针对移动端和 XR 优化的 3D 资产

移动端与 XR 优化

生成三角面数量合理的资产,在高保真视觉效果与移动游戏和 VR 应用严格的性能要求之间取得平衡。

可直接用于生产的资产质量

原生 PBR 材质合成

传统摄影测量或基础 AI 生成通常会将光照烘焙到单张纹理中,而 Neural4D 可原生计算并分离法线、金属度和粗糙度贴图,确保资产能对引擎中的动态光照产生符合物理规律的响应。

3D 箱子的特写,展示法线贴图和金属度贴图等不同的 PBR 材质通道
游戏引擎界面显示精细的 3D 载具,已完美导入并具有整洁的三角形拓扑结构
无缝集成游戏引擎

将资产直接导出为 .FBX 或 .GLB 文件。Direct3D-S2 引擎会生成水密高密度三角网格,且不含非流形边。无需手动重新拓扑即可将其直接导入 Unity、Godot 或 Unreal Engine 5,用于碰撞检测。

立即开始 生成 →

AI 游戏资产常见问题

Neural4D 支持英语以外的语言提示词吗? 切换

支持。借助 N4D-2.5 多模态引擎,我们支持包括中文、法语和日语在内的 50 多种语言。只需使用您的母语描述创意即可。

与其他 AI 工具相比,Neural4D 为何更适合创建游戏资产? 切换

Neural4D 使用搭载空间稀疏注意力(SSA)的 Direct3D-S2 引擎。SSA 会同时将计算资源集中于关键几何特征和语义过渡区域,确保关节、有机细节和细薄结构等复杂部位保持水密且结构稳固,而不是生成虚假的结构。

专业使用时可以导出哪些文件格式? 切换

您可以导出包括 .obj、.fbx、.glb 和 .usdz 在内的行业标准格式,用于高保真渲染,也可以导出 .stl 文件用于 3D 打印。对于受支持的格式,Neural4D 会提供完整的 PBR 纹理集(法线、金属度、粗糙度),确保无缝集成到专业工作流程中。

我可以出售使用 Neural4D 生成的 3D 模型吗? 切换

可以。付费订阅用户保留所有生成资产 100% 的商业所有权。免费用户每周可获得 50 点能量,用于个人非商业探索。

从文本生成 3D 模型需要多长时间? 切换

Neural4D 大约 90 秒即可生成可直接用于生产的模型。我们利用全球 GPU 集群,确保任何地区的用户都能享受稳定一致的生成速度。