将 2D 卡通画作转换为完整渲染的 3D 模型
上传 2D 卡通或动漫角色图片(JPG、JPEG、PNG、WebP,最大 20 MB),或输入文字描述。Neural4D 的 Direct3D-S2 AI 会重建高密度 3D 网格并生成彩色纹理。模型可下载为 OBJ、GLB、STL 或 FBX 格式,用于游戏、动画或 3D 打印。
只需一步,即可将单张角色图片变成可用于制作的 3D 资产。
Neural4D 的 Direct3D-S2 算法可生成精细的三角形网格(最高 500K 个面),呈现风格化角色的造型和表面细节。
从参考图片中提取颜色,并将其烘焙为兼容 PBR 的网格纹理,保留原作的卡通配色。
可下载 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND 格式。水密网格可用于 Unity、Unreal、Blender 和大多数切片软件。
游戏开发、动画和收藏手办领域的创作者用它省去手动建模的步骤。
根据角色概念图生成可用于游戏的角色资产和 NPC 模型,再直接导入 Unity 或 Unreal。
为 2D 角色设计生成基础网格,再在 Blender 中细化并绑定骨骼,用于 VTuber 或短篇动画项目。
将模型导出为 STL,载入切片软件并打印风格化手办。水密网格可减少打印前的手动修复工作。
将平面的 2D 设计转成 3D,从各个角度检查比例和轮廓,再决定是否进行完整的模型制作。
只需三步,即可从角色图片获得可下载的 3D 资产。
在 Neural4D 3D工作室中打开图片转 3D 工具。拖入、点击上传或粘贴一张正面 2D 卡通角色图片(JPG、JPEG、PNG 或 WebP,最大 20 MB)。也可以输入文字描述,直接根据提示词生成。点击“生成”前,选择拓扑结构(三角面可保留最多细节,四边面则提供适合动画制作的边线环),并设置目标面数。
点击“生成”。Direct3D-S2 AI 会根据 2D 参考图重建 3D 几何形状,再从原图烘焙彩色纹理。生成基础网格约需 90 秒;添加 PBR 纹理后,总耗时会增加至 2 分钟或更久。生成的完整彩色 3D 模型可在内置查看器中预览。
打开导出面板,选择 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND 格式。将文件导入 Unity、Unreal、Blender 或切片软件。如果想改变外观或细化几何结构,可在同一会话中使用 Neural4D-2o,通过自然语言调整模型后再下载(每次编辑需 30 积分)。
可以。将正面 2D 卡通或动漫角色图片(JPG、JPEG、PNG 或 WebP,最大 20 MB)上传至 Neural4D 的图片转 3D 工具。AI 会根据参考画作重建几何形状,生成带有烘焙彩色纹理的高密度三角形网格。
生成的卡通模型可下载为 OBJ、GLB、FBX、STL、USDZ 或 BLEND 格式。GLB 可直接用于 Unity 和 Unreal;STL 可用于切片软件和 3D 打印。
你可以在生成前选择。三角面拓扑(默认,最多 500,000 个面)能保留更多表面细节;四边面拓扑(最多 100,000 个面)可生成更整洁的边线环,适合骨骼绑定和动画制作。这两种选项都可在 Neural4D 3D工作室界面中选择。
可以。首次生成后,你可以在同一会话中使用 Neural4D-2o 通过自然语言调整网格(每次编辑需 30 积分)。如需进行更深入的修改,可以下载模型并将其导入 Blender 或 Maya。
模型会导出为水密网格(STL 或 OBJ),你可以将其载入 Bambu Studio 或 Ultimaker Cura 等切片软件,为打印做好准备。根据打印机和耗材类型的不同,细节丰富的角色可能需要额外添加支撑几何体。