AI 自动绑定骨骼

在 Neural4D Animate 中为 预设 3D 动作准备 Studio 资产

在 Neural4D Animate 中使用 AI 自动绑定,为预设动作准备 Studio 资产,然后将动画模型下载为 GLB 文件。

深色制作界面中的 3D 角色 AI 自动绑定骨骼

Neural4D Animate 中的 AI 自动绑定功能

在应用预设动作前,为符合条件的 Studio 资产完成专门的绑定步骤。

从 Neural4D Studio Assets 中选择用于自动绑定骨骼的 3D 模型

选择 Studio 资产

从 Studio Assets 中选择现有模型。当前 Animate 工作流不支持直接上传本地模型。

Neural4D 自动绑定骨骼前检查 3D 模型的多边形数量

300K 面数检查

超过 300K 多边形的模型必须先重新拓扑,然后才能进行绑定。此检查会在模型继续进入 Animate 流程前完成。

在 Neural4D Animate 工作流中为 3D 模型绑定骨骼

在 Animate 中完成绑定

将模型绑定作为 Animate 的集成步骤完成,然后继续前往预设动作库制作动画。

适用于角色工作流的 3D 模型绑定

使用集成式自动绑定,为符合条件的 Studio 资产准备动作测试和动画内容。

使用 Neural4D AI 自动绑定骨骼准备游戏角色

游戏角色准备

为角色模型准备预设动作测试,然后进入更完整的游戏资产制作流程。

使用 Neural4D AI 自动绑定骨骼制作动画内容原型

动画内容原型

将静态 Studio 资产转入预设动画工作流,用于短视频内容和早期视觉概念。

使用 Neural4D 3D 模型绑定骨骼准备虚拟角色

虚拟角色准备

无需离开 Neural4D Studio 工作流,即可为头像或数字角色准备动作。

使用 Neural4D 自动角色绑定骨骼测试动作

预设动作测试

绑定后应用可用的预设动作,查看角色设计在运动中的表现。

如何在 Neural4D 中自动绑定 3D 模型

通过三个清晰步骤,为 Studio 资产准备预设动作。

1. 从 Studio Assets 中选择模型

打开 Animate,从 Studio Assets 中选择现有模型。当前工作流不支持直接上传本地模型。

从 Studio Assets 中选择模型进行 Neural4D 自动绑定骨骼

2. 面数超过 300K 时重新拓扑

如果模型超过限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. 请降低面数,然后返回 Animate。

对超过 Neural4D 绑定骨骼多边形数量限制的 3D 模型进行重网格

3. 在 Animate 中完成绑定

开始绑定,为模型准备动作。绑定完成后,选择可用的预设动作,并继续下载动画 GLB 文件。

在 Neural4D Animate 中完成 3D 模型绑定骨骼

使用 AI 自动绑定准备 Studio 资产

绑定 Studio 资产 →

AI 自动绑定常见问题

Neural4D 中的 AI 自动绑定是什么?
展开答案

AI 自动绑定是 Neural4D Animate 中的一个步骤,用于为选定的 Studio 资产准备预设动作。它属于动画工作流的一部分,而不是独立工具。

自动绑定可以作为独立的 Neural4D 工具使用吗?
展开答案

不可以。目前,自动绑定已集成到 Neural4D Animate 中。打开 Animate,从 Studio Assets 中选择模型,完成绑定后再应用预设动作。

我可以上传本地 3D 模型进行自动绑定吗?
展开答案

不可以。当前 Animate 工作流仅接受从 Studio Assets 中选择的模型。此工作流暂不支持直接上传本地模型。

如果我的模型超过 300K 个多边形,会发生什么?
展开答案

Neural4D 会提示:多边形数量超过 300K。请在绑定骨骼前进行重网格处理。请先对模型进行重网格以减少多边形数量,然后返回 Animate。

自动绑定骨骼后,我可以做什么?
展开答案

完成绑定骨骼后,从预设动作库中选择一个动作并将其应用到模型上。当前 Animate 工作流暂不支持上传自定义动作。

不应用动作的情况下,可以下载已绑定骨骼的模型吗?
展开答案

当前公开工作流显示,应用预设动作后可以下载 GLB 文件。目前没有资料表明可单独下载仅绑定骨骼的模型。