在 Neural4D Animate 中为 预设 3D 动作准备 Studio 资产
在 Neural4D Animate 中使用 AI 自动绑定,为预设动作准备 Studio 资产,然后将动画模型下载为 GLB 文件。
在应用预设动作前,为符合条件的 Studio 资产完成专门的绑定步骤。
从 Studio Assets 中选择现有模型。当前 Animate 工作流不支持直接上传本地模型。
超过 300K 多边形的模型必须先重新拓扑,然后才能进行绑定。此检查会在模型继续进入 Animate 流程前完成。
将模型绑定作为 Animate 的集成步骤完成,然后继续前往预设动作库制作动画。
使用集成式自动绑定,为符合条件的 Studio 资产准备动作测试和动画内容。
为角色模型准备预设动作测试,然后进入更完整的游戏资产制作流程。
将静态 Studio 资产转入预设动画工作流,用于短视频内容和早期视觉概念。
无需离开 Neural4D Studio 工作流,即可为头像或数字角色准备动作。
绑定后应用可用的预设动作,查看角色设计在运动中的表现。
通过三个清晰步骤,为 Studio 资产准备预设动作。
打开 Animate,从 Studio Assets 中选择现有模型。当前工作流不支持直接上传本地模型。
如果模型超过限制,Neural4D 会显示:The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. 请降低面数,然后返回 Animate。
开始绑定,为模型准备动作。绑定完成后,选择可用的预设动作,并继续下载动画 GLB 文件。
AI 自动绑定是 Neural4D Animate 中的一个步骤,用于为选定的 Studio 资产准备预设动作。它属于动画工作流的一部分,而不是独立工具。
不可以。目前,自动绑定已集成到 Neural4D Animate 中。打开 Animate,从 Studio Assets 中选择模型,完成绑定后再应用预设动作。
不可以。当前 Animate 工作流仅接受从 Studio Assets 中选择的模型。此工作流暂不支持直接上传本地模型。
Neural4D 会提示:多边形数量超过 300K。请在绑定骨骼前进行重网格处理。请先对模型进行重网格以减少多边形数量,然后返回 Animate。
完成绑定骨骼后,从预设动作库中选择一个动作并将其应用到模型上。当前 Animate 工作流暂不支持上传自定义动作。
当前公开工作流显示,应用预设动作后可以下载 GLB 文件。目前没有资料表明可单独下载仅绑定骨骼的模型。