Neural4D 的 AI 自动绑定可生成清晰的骨骼层级和平滑的蒙皮权重。无需手动绘制权重。
智能识别人形、动物和风格化角色所需的关节与骨骼,并即时生成清晰层级。
我们的算法可实现自然运动与准确变形,无需繁琐的手动权重绘制,即可避免肢体扭曲和网格撕裂。
可导出为六种通用格式:`.FBX`、`.GLB`、`.OBJ`、`.USDZ`、`.STL` 和 `.BLEND`。已针对 Unity、Unreal Engine 和 Blender 工作流完成预配置。
手动蒙皮常常导致关节扭曲、几何体重叠,并耗费大量时间进行繁琐的权重绘制。Neural4D 采用真正的 AI 推理,输出逻辑合理、干净清晰的骨骼层级,并实现极其平滑的变形,游戏引擎可即时处理。
即时为人形和生物网格完成绑定。可直接导出为 .fbx,并将资产放入 Unity 的 Mecanim 或 Unreal Engine 的重定向系统,立即进行游戏玩法测试。
将静态 3D 模型转换为完整绑定的虚拟形象。准确的骨骼层级开箱即用,可支持 VRChat 等平台的 VR 追踪与面部捕捉。
加速你的预演工作流。导出为 .blend 格式后,可立即在 Blender 中开始搭建场景,无需等待技术美术花费数天完成绑定。
将 AI 生成的绑定直接上传到 Mixamo。我们的标准骨骼命名规范可确保与 Mixamo 丰富的动作捕捉动画库完美兼容。
支持。Neural4D 的自动绑定支持双足(类人)、四足(动物)和风格化角色模型,并能基于网格拓扑智能检测关节位置。
Neural4D 支持六种通用导出格式:.FBX、.GLB、.OBJ、.USDZ、.STL 和 .BLEND。对于已完整绑定并制作动画的角色,我们强烈建议导出为 .FBX 或 .GLB,以便无缝集成到 Unity、Unreal Engine 和 Blender。
不需要。Neural4D 使用 AI 驱动的蒙皮功能自动计算平滑蒙皮权重,开箱即可避免网格撕裂和关节扭曲。
兼容。导出的 .FBX 绑定采用标准骨骼层级,可完美兼容 Mixamo、Unity Mecanim 和 Unreal Engine 的重定向系统。