手动制作动漫角色模型通常需要数周时间来清理拓扑、UV 展开和绑定骨骼。
Neural4D AnimeArt 用一次浏览器会话取代这整套流程。
我们优化的 Direct3D-S2 Anime 内核能够理解赛璐璐渲染风格的几何结构,生成干净的 VRM 0.x 模型,并预配置
人形骨骼绑定和 43 个内置动作预设,可立即集成 MoCap,并部署到 Unity 或 Unreal Engine 等游戏引擎。
借助丰富的动画库,让你的角色动起来。可从 14 个类别中选择一个指定面部表情,并从 43 个预设中选择一个特色动作,将其烘焙到你的 VRM 模型中使用。
全面掌控角色身份。我们的解耦混合系统提供海量发型、服装(布料、上装、下装)、眼睛和肤色素材库,帮助你创建真正独特的数字人设。
将你自己的背景上传到工作室。最终导出前,预览你的 VRM 角色如何适配特定游戏环境或直播布局。
在 Tracking 标签页启用摄像头,即可把你的表情和动作实时捕捉到生成的角色上。
从角色设定图到直播开播零门槛。导出原生 VRM 文件,可直接导入 VSeeFace、Warudo 和 Luppet,并完整兼容 blendshape。
用独特且已绑定骨骼的 NPC 和主角填充你的世界。针对 Unity 与 Unreal Engine 中的赛璐璐渲染进行了优化,无需手动重拓扑。
摆脱千篇一律的虚拟形象。为 VRChat 和 Cluster 创建你自己的身份。原生 VRM 支持确保角色动作和表情自然流畅。
输出数学意义上水密的几何模型,用于 3D 打印。非常适合将你独特的 AI 生成动漫设计制作成自定义实体手办。
使用统一输入框输入文本提示词、上传参考图,或结合两者进行混合生成,创建高保真的基础角色。
使用 Studio 标签页细化角色。探索表情、动作、发型、服装、眼睛和肤色等丰富选项,完善你的虚拟形象。
使用内置摄像头面部追踪测试角色,然后一键导出 VRM 模型,用于 VTubing 和游戏引擎。
包含 100% 商业使用权
不需要。我们的“先体验、后登录”流程可让你无需账号即可浏览完整界面、编写提示词并预览场景。只有在准备生成或下载时才需要登录。
我们的统一输入方式支持在同一次请求中将参考照片与文字描述结合起来。这样 AI 就能以你的图片为基础,同时遵循文字中的创意提示。
AnimeArt 专注支持 VRM 0.x 标准,这是 3D 动漫头像的通用格式, 可确保与 VSeeFace、 Warudo 和 VRChat 等平台实现最大兼容。
可以。从 AnimeArt 导出的每个角色都包含预配置的 VRM 类人骨骼绑定,带有 55 个标准骨骼、52 个面部混合形状,以及用于头发和服装的弹簧物理效果。 这可确保其直接兼容 VMC、VirtualMotionCapture 和 3tene 等 MoCap 工具,无需任何手动绑定。
当然可以。生成基础角色后,你可以使用我们的模块化工作室自由搭配 不同发型、上装和下装,打造真正独特的角色。
可以,背景功能允许你上传自定义图片,在导出前查看你的 VRM 模型在特定环境或游戏场景中的效果。
付费订阅用户保留通过 AnimeArt 生成的所有资产的 100% 商业所有权,包括用于商业游戏、直播和周边商品。免费 用户每周可获得 50 power,用于个人、非商业探索。
与其他创作者交流,分享你生成的角色,讨论工作流程,并获得 Neural4D 团队的直接支持。