Изображение в 3D и Текст в 3D позволяют создавать одинаковые типы 3D-ассетов для скачивания, но используют разные исходные данные. Выберите преобразование изображения в 3D, если результат должен соответствовать существующему визуальному образцу. Выберите преобразование текста в 3D, если хотите создать объект по текстовому описанию.
| Исходные материалы | Рекомендуемый инструмент | Почему |
|---|---|---|
| У вас есть четкая фотография, эскиз или концепт-арт. | Изображение в 3D | Референсное изображение задает видимый силуэт, пропорции и внешний вид объекта. |
| У вас есть идея, но нет изображения. | Текст в 3D | В промпте можно задать объект, его части, пропорции, материал и стиль. |
| Для воссоздания объекта вам нужны несколько его ракурсов. | Несколько ракурсов в 3D | Используйте специальный режим для нескольких отдельных изображений одного объекта с разных ракурсов. |
| Вы хотите проработать несколько визуальных концепций. | Текст в 3D | Редактируйте промпт и запускайте отдельные генерации, чтобы сравнить разные варианты. |
Используйте Изображение в 3D, если модель должна соответствовать существующему объекту или дизайну. Четкое изображение точнее передает видимую форму и цвет, чем длинный промпт.
Требования к загружаемым файлам и описание настроек приведены в руководстве Как использовать преобразование изображения в 3D в Neural4D.
Используйте Текст в 3D, если у вас нет референсного изображения. Опишите один объект и укажите его основные части, пропорции, материал и стиль.
Примеры промптов и описание настроек приведены в руководстве Как использовать преобразование текста в 3D в Neural4D.
| Характеристика | Изображение в 3D | Текст в 3D |
|---|---|---|
| Необходимые исходные данные | Изображение в формате PNG, JPG, JPEG или WebP размером до 20 MB. | Текстовое описание объекта. |
| Основной источник данных | Объект, силуэт, пропорции и видимые детали на изображении. | Объект, его части, пропорции, материалы и стиль, указанные в промпте. |
| Скрытая геометрия | Невидимые на изображении поверхности воссоздаются на основе предположений. | Геометрия создаётся на основе текстового описания. |
| Топология | Перед генерацией выберите Triangle или Quad. По умолчанию используется Triangle. | Перед генерацией выберите Triangle или Quad. По умолчанию используется Triangle. |
| Количество полигонов | Triangle: от 100,000 до 500,000. Quad: от 1,000 до 100,000. | Triangle: от 100,000 до 500,000. Quad: от 1,000 до 100,000. |
| Материалы | Текстуры и PBR доступны как дополнительные параметры. | Текстуры и PBR доступны как дополнительные параметры. |
| Форматы скачивания | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL и BLEND. | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL и BLEND. |
Quad это дополнительный параметр, а не формат по умолчанию. Базовая сетка Quad стоит 15 кредитов. Текстуры и PBR добавляют по 10 кредитов, поэтому Quad с обеими опциями стоит 35 кредитов.
Нет. Результат, созданный с помощью изображения в 3D или текста в 3D, нельзя перенести в Neural4D-2o для редактирования в диалоговом режиме. Neural4D-2o позволяет редактировать только модель, созданную в текущем сеансе Neural4D-2o.
Если требуется редактирование в диалоговом режиме, создайте модель в Neural4D-2o и продолжайте редактировать её в том же сеансе.
Изображение в 3D точнее, чем текст в 3D?
Эти инструменты используют разные
источники данных. Изображение в 3D учитывает видимую информацию на исходном изображении, а текст
в 3D интерпретирует текстовое описание. Ни один из методов не гарантирует точную копию.
Изображение в 3D автоматически использует топологию Quad?
Нет. По умолчанию
выбрана топология Triangle. Перед запуском задачи можно выбрать Quad.
Оба способа поддерживают одинаковые форматы скачивания?
Да. Оба
поддерживают GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL и BLEND.